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Guía de Build Poisonburst Arrow Pathfinder

Un Pathfinder Ranger que inicia la liga con Poisonburst Arrow y Toxic Growth, escala veneno y usa el Set de Armas 2 para el daño a un solo objetivo contra jefes.

0.5.4Updated 2026-07-31
Un Pathfinder disparando Poisonburst Arrow a una nube de veneno
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  1. Resumen
  2. Ventajas y Desventajas
  3. ¿Es Esta Build Adecuada Para Ti?
  4. Ruta de Nivelación
  5. Habilidades y Soportes
  6. Matriz de Escalada de Veneno
  7. Matriz de Escalada de Veneno
  8. Set de Armas 2
  9. Equipo y Objetos Únicos
  10. Prioridad de Estadísticas
  11. Prioridad de Mejora
  12. Transición a Crítico
  13. Variantes por Presupuesto
  14. Capas Defensivas
  15. Rotación de Mapeo
  16. Rotación de Raros
  17. Rotación contra Jefes
  18. Voces de la Comunidad
  19. Preguntas y Respuestas
  20. Solución de Problemas
  21. Planificador de Build
  22. Guía en Video
  23. Fuentes y Verificación

Quick Summary

Best For
Mapping · Bossing · League Start
Main Damage Type
Chaos · Physical
Playstyle
Bow · Poison · Weapon Set · League Start · Toxic Growth
Gear Dependency
Low

Resumen

Poisonburst Arrow Pathfinder inicia la liga con un arco y un único de 1 Caos (Slivertongue) que se mantiene hasta T15. Despejas mapas con Poisonburst Arrow y matas jefes con Gas Arrow junto con Toxic Growth. El Set de Armas 2 contiene las habilidades de veneno.

Verificación primero: las matemáticas de la escalada de veneno y la transición a crítico provienen de las guías actuales de creadores. La regla del Set de Armas y el punto de que 'la velocidad de ataque es sensación, no daño' son el núcleo accionable.

Ventajas y Desventajas

Pros

  • Excelente inicio de liga con un único de 1 Caos.
  • Despeje de veneno en toda la pantalla y gran daño a un solo objetivo.
  • Inmunidad permanente a lentitudes (Pathfinder).
  • Resistente y rápido.

Cons

  • Necesita un arco con buen daño físico.
  • El equipo de gama alta es costoso.
  • El crítico con presupuesto bajo no vale la pena forzarlo.
  • Los Ranger son frágiles en los primeros actos; no te dejes golpear.

¿Es Esta Build Adecuada Para Ti?

Elígela si quieres un inicio de liga de veneno fluido que escala hasta el endgame y puedes gestionar el Set de Armas 2 para jefes. Es amigable para principiantes pero no sin equipo.

Consigue un arco de daño físico pronto; Slivertongue del Acto 3 rinde durante mucho tiempo.

Ruta de Nivelación

  1. Actos 1-3 - Nivelación con arco · 1-45

    Nivela con un arco físico y Lightning Arrow, luego Poisonburst Arrow una vez desbloqueada. Slivertongue del Acto 3 rinde hasta T15.

  2. Acto 4+ - Configuración tóxica · 45-65

    Añade Toxic Growth y Gas Arrow; asigna las habilidades de veneno al Set de Armas 2 (La Ferocidad de Rigwald otorga más daño allí).

  3. Mapas - Endgame · 65+

    Optimiza el daño físico del arco, la magnitud de veneno y el crítico. Compara antes de comprar equipo de crítico costoso.

Habilidades y Soportes

Despeje

Poisonburst Arrow
Habilidad principal de veneno para despejar mapas

Supports: deadly-poison · bursting-plague

Why: Pulsa y todo muere; el despeje de veneno en toda la pantalla.

Plague Bearer
Gema de espíritu para despeje y capullos

Jefe / Objetivo único

Gas Arrow
Crea la nube que Toxic Growth detona

Supports: corrosion

Toxic Growth
Detona nubes de veneno para objetivo único

Supports: concentrated-area

Mapping vs Bossing: Mapas: Poisonburst Arrow. Jefes: Gas Arrow + Toxic Growth.

Stormcaller Arrow
Aplica +70% de shock para daño a jefes

Matriz de Escalada de Veneno

La magnitud de veneno, la magnitud de afecciones y la magnitud de afecciones dañinas son tres estadísticas distintas y se acumulan todas. La velocidad de ataque se siente bien pero no suma daño directo. El caos añadido solo ayuda en casos específicos.

Matriz de Escalada de Veneno

EstadísticaDirectoVenenoEtapa
DPS físico del armaDPS físico del armaTodas
Magnitud de venenoMagnitud de venenoNoTodas
Velocidad de ataqueVelocidad de ataqueNoSensaciónTodas
Caos añadidoCaos añadidoCondicionalCondicionalRaro
Qué afecta al daño directo frente al veneno (según datos actuales).

Set de Armas 2

Las habilidades de veneno deben asignarse al Set de Armas 2 porque La Ferocidad de Rigwald otorga un 30 % más de daño allí. Olvidarlo reduce silenciosamente a la mitad tu daño de veneno.

Equipo y Objetos Únicos

Arco

Required

  1. Daño físico — Base de veneno
  • El daño físico alto es la prioridad. Slivertongue es el único de inicio de liga de 1 Caos que perdura hasta T15.

Arco de daño físico / Slivertongue

Carcaj

Recommended

  1. Probabilidad de crítico — DPS opcional
  • Probabilidad de crítico, físico añadido, atributos. Mejora después del arco.

Crítico / físico añadido

Guantes

Required

  1. Robo de maná — Sostenimiento
  • Físico plano, robo de maná, atributos. Plaguefinger es una opción única potente.

Físico plano / Plaguefinger

Anillos / Amuleto

Required

  1. Resistencias — Umbral de supervivencia
  • Vida, resistencias, atributos, maná al matar. Corrige primero las resistencias.

Vida + resistencias

Prioridad de Estadísticas

  1. Resistencias (al máximo)Innegociable
  2. Daño físico del arcoBase de veneno
  3. Magnitud de veneno / afeccionesEscalada directa de veneno
  4. Vida / EvasiónDefensa
  5. Crítico (tardío)Techo opcional

Prioridad de Mejora

  1. Inicio -> Endgame temprano

    Slivertongue, maximiza resistencias, asigna veneno al Set de Armas 2.

  2. Endgame temprano -> Endgame

    Mejor arco, añade soportes a Toxic Growth, corrige el maná.

  3. Endgame -> Crítico

    Solo después de resolver la base; no fuerces el crítico temprano.

Transición a Crítico

Inicio sin crítico -> una vez que el arma y los niveles de habilidad sean suficientes y las fuentes de crítico estén completas, cambia el árbol de pasivas y actualiza carcaj/amuleto -> endgame de crítico. No fuerces el crítico con presupuesto bajo.

Variantes por Presupuesto

El inicio de liga usa Slivertongue y un arco raro. El nivel medio añade mejoras de carcaj y soportes de Toxic Growth. El crítico de gama alta es un techo aparte, no un requisito del inicio de liga.

Capas Defensivas

Evasión más inmunidad permanente a lentitudes (Pathfinder) es la base. La vida y un carcaj con recuperación te mantienen con vida; no te dejes golpear en los primeros actos.

Rotación de Mapeo

Para grupos normales: pulsa Poisonburst Arrow. Todo muere. Recoge. Usa Plague Bearer en grupos grandes.

Rotación de Raros

Para raros: Poisonburst Arrow junto con Plague Bearer; usa Toxic Growth en raros resistentes. Sigue moviéndote.

Rotación contra Jefes

Para jefes: lanza Gas Arrow, dispara Toxic Growth hacia la nube hasta que se disipe, repite. Stormcaller Arrow aplica +70 % de shock. No uses el botón de mapeo en los jefes.

Voces de la Comunidad

Paráfrasis breves de preguntas y preocupaciones comunes de la comunidad, editadas para mayor claridad. No son citas textuales.

reddit · Editorial paraphrase

Causa común: habilidades de veneno no en el Set de Armas 2, o un arco físico débil. Los jugadores lo solucionan moviendo las habilidades y mejorando el arco.

DPS bajo

Reddit - por qué mi DPS es bajo

forum · Editorial paraphrase

Consenso: no fuerces el crítico temprano; la base sin crítico es fuerte en los mapas.

Transición a crítico

Foro - cuándo usar crítico

Preguntas y Respuestas

¿Son la nivelación y el endgame la misma build?

Comparten una base (arco + veneno + Set de Armas 2). El endgame optimiza el arco, los soportes de Toxic Growth y el crítico; el esqueleto es el mismo.

¿Por qué usar Gas Arrow + Toxic Growth en jefes?

Toxic Growth detona la nube de Gas Arrow para un gran veneno a un solo objetivo. En mapeo solo se usa Poisonburst Arrow a repetición; los jefes necesitan la combinación de nube.

¿Por qué no forzar el crítico temprano?

El crítico necesita fuentes completas y un presupuesto que el inicio no tiene. La base sin crítico es fuerte en los mapas; el crítico es un techo tardío.

¿Por qué mi DPS es menor que el del planificador?

Por lo general, un arco físico débil, falta el Set de Armas 2 para veneno o soportes incompletos de Toxic Growth. Corrige eso antes de perseguir equipo.

Solución de Problemas

Daño de veneno demasiado bajo

  • Confirma que las habilidades de veneno estén en el Set de Armas 2, que el arco tenga daño físico y que los soportes de Toxic Growth estén completos.

Problemas de maná

  • Añade % de daño físico robado como maná en anillos/guantes, o 2 % de maná al matar en joyas.

Planificador de Build

Planificador importable para la variante 0.5 actual. Importa en el juego mediante la herramienta oficial de planificación de builds; ajusta niveles de habilidad y objetos únicos a tu presupuesto.

Guía en Video

Path of Evening

Muestra de jugabilidad de Path of Evening

Imagen de jugabilidad actual 0.5 que demuestra las rotaciones de nivelación, mapeo y jefes.

What to watch for: Observa la rotación y el equipo antes de copiar las gemas o los objetos únicos.

Open source

Fuentes y Verificación

Oficial / Parche

Foros oficiales de Path of Exile 2 y notas del parche 0.5 para Pathfinder y habilidades de veneno.

Guía de Creador (Path of Evening) - Endgame

Guía actual de Poison Pathfinder para endgame 0.5.

Guía de Creador (Path of Evening) - Nivelación

Guía separada de nivelación para inicio de liga, usada como verificación cruzada independiente.

Base de datos

Entrada de la Wiki de PoE2 para la ascendencia Pathfinder.

Video

Imagen de jugabilidad actual del despeje de veneno y la combinación contra jefes.

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