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Quick Summary
- Best For
- Mapping · Bossing · Trigger
- Main Damage Type
- Lightning
- Playstyle
- Caster · Lightning · Trigger · Mana Stacking · Crit
- Gear Dependency
- Low
Resumen de la Build
Spark CoC Comet es el kit de herramientas de disparo de la Hechicera: Spark limpia (cobertura multi-proyectil), mientras que el Comet disparado por Cast on Critical hace objetivo único y jefes. Trabajos distintos: Spark es el motor de limpieza, Comet el rematador de ráfaga.
La barrera de 0.5 es el 'umbral de disparo': Maná, crítico y velocidad de lanzamiento deben alinearse antes de que CoC dispare Comet con fiabilidad. Aquí el Maná actúa a la vez como recurso, defensa (a poca vida el daño se absorbe en la reserva de Maná) y daño, por lo que un Maná bajo es directamente letal.
MoM / EB / Archmage son variantes distintas de defensa/recurso y no deben mezclarse. Esta guía explica la escalera de progresión, el umbral de disparo, el triángulo de Maná y los límites de variante; los números están pendientes de verificación en PC.
- Spark limpia, CoC Comet remata.
- El umbral de disparo necesita Maná/crítico/velocidad de lanzamiento.
- El Maná es recurso + defensa + triángulo de daño.
Ventajas y Desventajas
Pros
- La limpieza con Spark se siente fluida con buena cobertura de proyectiles.
- CoC Comet tiene una gran ráfaga de objetivo único.
- Bajo coste de operación una vez el disparo es estable.
- Incluso con presupuesto bajo ya limpia.
Cons
- Umbral de disparo alto; Comet apenas se activa antes de cumplirlo.
- El triángulo de Maná es ajustado; un Maná bajo es directamente letal.
- Las variantes MoM/EB/Archmage no deben mezclarse.
- En los combates contra jefes hay que evitar que el Maná se agote al instante.
Cómo se Lee el Bucle: Spark → CoC Comet
Bucle de mapeo: lanzas Spark; los multi-proyectiles cubren automáticamente las manadas; solo reposicionas y vuelves a lanzar.
Bucle de jefe: usa Spark para mantener la frecuencia de crítico para que Cast on Critical dispare Comet con fiabilidad sobre el jefe; Lightning Warp para movilidad.
Que 'puedas cambiar a CoC' depende del umbral de Maná/crítico/velocidad de lanzamiento, no solo del nivel.
- Mapeo = cobertura multi-proyectil de Spark.
- Jefe = Spark mantiene crítico → CoC Comet.
- El disparo depende del umbral, no del nivel.
Ruta de Progresión
Niveles 1–14 · 1–14
Mapea con un hechizo básico de relámpago (Spark o Arc); aún sin CoC, Maná y crítico no están listos.
Niveles 15–29 · 15–29
Toma Spark como limpieza principal, añade nodos de Maná/crítico/vida.
Niveles 30–42 — Desbloqueos de Stormweaver · 30–42
Elige Stormweaver, potencia Maná y disparo; empieza con Comet disparado por Cast on Critical.
Niveles 43–60 — Mapas Tempranos · 43–60
Ejecuta la cadena de disparo con presupuesto bajo; corrige la reserva de Maná y el crítico, capea resistencias.
Configuración de Habilidades
Habilidades Centrales
Supports: fork · added-lightning · arcane-tempo
Why: Es el motor de limpieza; más proyectiles = mejor cobertura.
When to replace: Nunca se reemplaza; en jefes mantiene la frecuencia de crítico.
Mapping vs Bossing: Se usa sin parar en mapeo; en jefes mantiene el disparo de CoC.
Proyectiles/área escalan con soportes.
Why: Requisito previo para un Comet estable; sin él Comet no se dispara.
When to replace: Conserva; forma parte de la arquitectura de disparo.
Mapping vs Bossing: Se usa en ambos, el jefe depende más.
Necesita suficiente crítico y Maná.
Supports: lightning-penetration · concentrated-effect
Why: Ráfaga central que remata jefes.
When to replace: No se reemplaza, necesita el disparo activo.
Mapping vs Bossing: Opcional en mapeo; obligatorio en jefes.
El momento de liberación lo marca el disparo.
Soportes
Supports: chain
Why: Complementa la cobertura de encadenado cuando Spark es escaso.
When to replace: Conserva como soporte.
Mapping vs Bossing: Se usa en ambos.
Why: Movilidad clave, reduce muertes por quedarse quieto.
When to replace: Conserva como movilidad.
Mapping vs Bossing: Se usa en ambos.
Orden de Ascendencia
Stormweaver — Primeros Nodos
Prioriza nodos de Maná y disparo; requisito previo para el triángulo de Maná y un CoC estable.
Comprobación de Defensa
Si la supervivencia en T15+ es inestable, añade nodos de MoM/ES; no lo cambies todo por daño.
Árbol de Pasivas
Campaña
Toma Maná, crítico, relámpago y vida; no avances hacia las ruedas de Archmage.
Mapas Tempranos
Cambia a la variante de disparo; reserva de Maná, crítico y velocidad de lanzamiento primero.
Endgame
Tras resolver el triángulo de Maná y la defensa, invierte en ruedas de daño; compara equipo por nivel.
Equipo
Bastón / Foco
Required
- Nivel de hechizo / Daño de hechizo de relámpago — Escala Spark y Comet.
Recommended
- Reserva de Maná y regeneración — Base del triángulo de Maná.
Optional
- Velocidad de Lanzamiento — Ritmo de disparo más rápido.
Luxury
- Probabilidad de Crítico / Daño Crítico — Requisito previo para CoC.
- Elige una base que aumente el nivel de hechizo y el daño de relámpago/hechizo; suficientes ranuras para los enlaces Spark / Comet.
Foco: prioriza daño de hechizo y Maná.
Pechera / Botas / Casco
Required
- Vida y dos resistencias capeadas — Ningún daño compensa la muerte.
Recommended
- Reserva de Maná (con MoM/ES) — A poca vida se absorbe en el Maná.
Optional
- Velocidad de movimiento — Mejor posicionamiento.
Luxury
- Daño de hechizo explícito — Tras la defensa.
- Vida, resistencias y Maná; velocidad de movimiento en botas.
El triángulo de Maná necesita equipo y pasivas en conjunto.
Anillos / Amuleto / Cinturón
Required
- Atributos para equipar bastón y gemas — Lo no equipable es inútil.
Recommended
- Resistencias y Maná — Completa la defensa y el triángulo de Maná.
Optional
- Probabilidad de Crítico — Requisito previo del disparo CoC.
Luxury
- Nivel de hechizo — Daño de final de juego.
- Atributos, resistencias, vida y Maná; crítico y sostenimiento de Maná donde se necesite.
Prioridad de Estadísticas
- Nivel de habilidad de hechizo — Escala Spark y Comet; principal verificación de progreso.
- Reserva de Maná y regeneración — Base del triángulo de Maná, la absorción a poca vida depende de ello.
- Probabilidad de Crítico — Requisito previo para CoC.
- Velocidad de Lanzamiento — Ritmo de disparo más rápido.
- Daño de hechizo de relámpago — Daño directo, tras el Maná.
Prioridad de Mejora
Comet no se dispara
Symptom: Comet apenas aparece en jefes.
Check first:
- ¿Crítico suficiente?
- ¿Maná se sostiene?
- ¿Velocidad de lanzamiento en el umbral?
Upgrade next: Corrige el umbral de disparo (crítico/Maná/velocidad de lanzamiento), no cambies el bastón.
Muerte por Maná bajo
Symptom: Maná agotado en jefe, muerte instantánea.
Check first:
- ¿MoM/ES activos?
- ¿Reserva de Maná suficiente?
Upgrade next: Corrige el triángulo de Maná antes de escalar daño.
La limpieza se ralentiza
Symptom: Limpieza con Spark insuficiente.
Check first:
- ¿Base de nivel de bastón?
- ¿Proyectiles/área suficientes?
Upgrade next: Mejora bastón y soportes, no acumules crítico.
Considera Archmage/gama alta
Symptom: Quieres un techo mayor.
Check first:
- ¿Triángulo de Maná estable?
- ¿Entrarán en conflicto las variantes si se mezclan?
Upgrade next: Compra pieza por pieza y vuelve a probar; no mezcles MoM/EB/Archmage.
Mapeo
Lanza Spark; los multi-proyectiles cubren automáticamente; Lightning Warp para reposicionar. La basura no necesita Comet; detenerse a disparar te ralentiza.
Cuando la limpieza se ralentiza, mejora primero el bastón y los soportes de proyectiles. Mantén el sostenimiento de Maná activo para que el mapeo nunca se detenga.
- Cobertura multi-proyectil de Spark.
- Omite el disparo de Comet en la basura.
- Mejora primero el bastón cuando la limpieza se ralentiza.
Combate contra Jefes
Usa Spark para mantener la frecuencia de crítico para que Cast on Critical dispare Comet con fiabilidad sobre el jefe; Lightning Warp evita efectos en el suelo.
Si Comet nunca llega, el problema es el umbral de disparo (crítico/Maná/velocidad de lanzamiento), no el bastón. En los combates contra jefes evita que el Maná se agote al instante: mantén MoM/ES y el sostenimiento de Maná.
- Spark mantiene crítico → CoC Comet.
- Esquiva con Lightning Warp.
- Caída de Maná = corrige disparo y triángulo de Maná.
Disponibilidad de Disparo: ¿Puedo Cambiar a CoC?
CoC Comet no es fuerte automáticamente a cierto nivel. Necesita: suficiente crítico (Cast on Critical frecuente), suficiente Maná (sostiene el lanzamiento continuo), suficiente velocidad de lanzamiento (disparo más rápido). Si falta alguno, Comet parece 'apenas disparándose'.
Lista de verificación: ¿crítico en el umbral? ¿la reserva/regeneración de Maná sostiene Spark continuo? ¿velocidad de lanzamiento en el ritmo de disparo? Cambia de Spark de lanzamiento propio a CoC solo cuando se cumplan las tres; si no, estabiliza primero la limpieza.
- Cambia solo cuando crítico + Maná + velocidad de lanzamiento se cumplan.
- Comet no se dispara si falta alguno.
- Estabiliza la limpieza antes de cambiar a CoC.
Triángulo de Maná: Recurso / Defensa / Daño
Aquí el Maná es a la vez: recurso (lanzamiento), defensa (a poca vida el daño golpea primero la reserva de Maná, amplificado por MoM/ES) y daño (las variantes tipo Archmage convierten Maná en daño).
Por tanto, un Maná bajo es directamente letal: no es 'no hay bastante azul para lanzar' sino 'no hay bastante azul para absorber'. Los tres estados (lleno/medio/bajo) defienden distinto: con Maná lleno hay margen, con Maná bajo una sola habilidad de jefe puede matar.
MoM / EB / Archmage son variantes distintas con distinto uso de Maná y no deben mezclarse en una misma configuración.
- Maná = recurso + defensa + daño.
- Un Maná bajo es directamente letal.
- MoM/EB/Archmage no se mezclan.
Evidencia de la Comunidad
Esta guía usa la discusión de la comunidad como una lista de verificación reproducible, no como promesa del DPS mostrado.
guide · Editorial paraphrase
La guía muestra Spark + CoC Comet jugable con presupuesto bajo, recalcando el umbral de disparo y el Maná.
Los jugadores preguntan si Spark CoC es jugable con presupuesto bajo.
Guía de Spark CoC Comet de presupuesto ↗guide · Editorial paraphrase
La guía de endgame aclara los límites de variante y el equipo, recalcando el triángulo de Maná.
Los jugadores debaten los límites de MoM/EB/Archmage.
Cast on Crit Comet Stormweaver Endgame ↗Solución de Problemas
Comet no se dispara
- ¿Crítico suficiente?
- ¿Maná se sostiene?
- ¿Velocidad de lanzamiento en el umbral?
Muerte por Maná bajo
- ¿MoM/ES activos?
- ¿Reserva de Maná suficiente?
La limpieza se ralentiza
- ¿Base de nivel de bastón?
- ¿Proyectiles suficientes?
Preguntas Frecuentes
¿Cuándo cambio de Spark de lanzamiento propio a CoC?
Cambia solo después de que crítico, Maná y velocidad de lanzamiento alcancen el umbral de disparo; si no, estabiliza primero la limpieza.
- Confirma con la lista de verificación.
¿Por qué un Maná bajo me mata directamente?
El Maná absorbe el daño a poca vida; un Maná insuficiente es una brecha defensiva, las habilidades de jefe atraviesan.
- Mantén el triángulo de Maná.
¿Puedo usar MoM y Archmage juntos?
No se recomienda mezclar; son distintas variantes de uso de Maná, configura una variante clara.
Planificador de Build e Importación
Las cadenas de importación pegables y los archivos .build siguen pendientes de verificación en PC; mientras tanto usa las guías del creador y el planificador oficial más abajo. Siempre reconfirma los nodos en tu propio cliente.
Mira la Limpieza y el Ritmo de Disparo
Comunidad
Spark CoC Comet de presupuesto 0.5
Jugabilidad de Spark + CoC Comet con presupuesto bajo y umbral de disparo.
What to watch for: Céntrate en el umbral de disparo y la gestión del Maná.
Open source ↗Comunidad
CoC Comet Stormweaver Endgame 0.5
Endgame: límites de variante, equipo y triángulo de Maná.
What to watch for: Mira el equipo final y la jugabilidad contra jefes.
Open source ↗Registro de Cambios
- Creada una guía de build Spark CoC Comet Stormweaver 0.5.4 con fuentes; verificación en PC en progreso.
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