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- Respuestas directas
- Acceso y tipos de fichas
- Cómo funciona el bucle
- Objetivos de sala
- Riesgo del modificador por build
- Límites duros según el build
- ¿Continuar o detenerse?
- Escalera de recompensas
- Puntos de control de sala de jefe
- Seguimiento del Destino
- Llegar al Trialmaster
- Lo que reportan los jugadores
- Guía en vídeo
- Problemas comunes
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
QUICK ANSWER
Respuestas directas
¿Qué es el bucle de la Prueba del Caos?
La Prueba del Caos se ejecuta en un bucle repetitivo de salas. Cada ciclo presenta tres Tribulaciones (modificadores); eliges una, limpias la sala y la elección se acumula con las anteriores.
El bucle continúa hasta que decides detenerte, cobrar las recompensas o fracasar.
¿Ultimátum de misión vs Ultimátum inscrito?
El primer Ultimátum de misión es la puerta de la historia. Después usas Ultimátums inscritos (y versiones de mayor nivel) para entrar a pruebas repetibles por Destino y recompensas.
¿Por qué terminé pero no obtuve puntos de Ascendencia?
La Prueba del Caos otorga puntos solo a través de sus salas de jefe y la ruta del Trialmaster. Simplemente sobrevivir a las salas acumula recompensas y Destino, no puntos; los puntos vienen de los puntos de control de jefe y del Trialmaster.
¿Para qué sirven los tres Destinos?
Las monedas de Destino se gastan para abrir la puerta al Trialmaster, el jefe oculto que suelta recompensas únicas y completa la escalera de Ascendencia del Caos.
OVERVIEW
Acceso y tipos de fichas
La entrada usa un objeto Ultimátum. El Ultimátum de misión se consume una vez durante la campaña; después, los Ultimátums inscritos y sus niveles mejorados son las llaves repetibles.
Los Ultimátums de mayor nivel comienzan en una planta más profunda y presentan pilas de modificadores más duras, pero también acumulan más valor de recompensa por ejecución.
Mantén un stock de Ultimátums del nivel adecuado: niveles bajos para farmear Destino con seguridad, niveles altos cuando tu tablero pueda sobrevivir la pila.
- Ultimátum de misión = puerta de la historia, una sola vez
- Ultimátum inscrito = entrada repetible
- Niveles mejorados = inicio más profundo, mayores recompensas
PROGRESSION STEPS
Cómo funciona el bucle
Entra con un Ultimátum
Elige el nivel que coincide con tu tablero defensivo actual.
Elige una de tres Tribulaciones
Cada sala ofrece tres modificadores; tu elección se añade a la pila acumulada del resto de la ejecución.
Limpia el objetivo de la sala
Supervivencia, Derrota a todos, Escolta, Núcleo de alma o una antecámara de jefe, según la sala.
Decide: continuar, cobrar o abortar
Las recompensas y el Destino acumulados solo se conservan si cobras o sobrevives hasta un punto de control; fracasar pierde el progreso no acumulado de la ejecución.
REFERENCE TABLE
Objetivos de sala
Tipos de sala que encuentras en el bucle y qué piden realmente.
| Sala | Objetivo | ¿Hay que limpiar? | Riesgo |
|---|---|---|---|
| Supervivencia | Aguantar el temporizador | No | Medio |
| Derrota a todos | Matar a todo | Sí | Alto |
| Escolta | Llegar a la salida con el NPC | Parcial | Medio |
| Núcleo de alma | Capturar el núcleo | No | Medio |
| Antecámara de jefe | Sobrevivir al mini-jefe | Sí | Alto |
REFERENCE TABLE
Riesgo del modificador por build
Cómo interactúan los modificadores comunes con los tipos de build. Los niveles son relativos, no números exactos.
| Modificador | Efecto | Cuerpo a cuerpo | A distancia | Invocado | Daño por tiempo |
|---|---|---|---|---|---|
| Daño de monstruo | Los enemigos golpean más fuerte | Alto | Alto | Medio | Medio |
| Proyectiles extra | Más presión a distancia | Medio | Alto | Bajo | Bajo |
| Sin drenaje | Elimina el drenaje de vida | Alto | Bajo | Bajo | Medio |
| Velocidad de monstruo | Enemigos más rápidos | Medio | Medio | Bajo | Bajo |
| Armadura reducida | Menos armadura | Alto | Bajo | Bajo | Bajo |
| Suelo de Caos | Estar en el caos daño | Alto | Medio | Bajo | Alto |
REFERENCE TABLE
Límites duros según el build
Modificadores que pueden arruinar por completo un tipo de build concreto.
| Build | Modificador límite | Por qué arruina |
|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo con drenaje de vida | Sin drenaje | Elimina la única sostén |
| Lanzador estacionario | Velocidad de monstruo + Proyectiles | No puede reposicionarse lo bastante rápido |
| Invocado | Picos de Daño de monstruo | Los invocados mueren, quedas expuesto |
| Resistencia baja | Cualquier modificador de daño | El Honor se agota demasiado rápido |
| Movimiento lento | Salas con temporizador de escape | No alcanza los objetivos a tiempo |
RISK / REWARD
¿Continuar o detenerse?
Decide según tu pila de modificadores actual, no según el optimismo.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Cobrar ahora | green | Conserva recompensas y Destino acumulados | Valor seguro, sin pérdida | La pila ya es peligrosa o el Honor es bajo |
| Una sala más | yellow | El siguiente modificador puede arruinar el build | Nivel de recompensa extra | El tablero es estable y el Honor está sano |
| Llegar a un punto de control de jefe | yellow | Presión de la sala de jefe | Progreso de Ascendencia + gran recompensa | Daño y defensa ambos cómodos |
| Farmear Destino hacia el Trialmaster | red | Larga grind a través de modificadores apilados | Acceso único al Trialmaster | Solo con un tablero profundo verificado |
REFERENCE TABLE
Escalera de recompensas
Cómo se acumulan las recompensas durante la ejecución.
| Etapa | Qué se acumula | ¿Se pierde al fallar? |
|---|---|---|
| Cada sala limpiada | Monedas, reliquias, Destino | Sí (no acumulado) |
| Cobro en punto de control | Todo lo acumulado hasta ahora | No |
| Sala de jefe | Progreso de Ascendencia + recompensa superior | Sí si la sala falló |
| Trialmaster | Soltura única | Sí si no se alcanza |
OVERVIEW
Puntos de control de sala de jefe
Las salas de jefe son las únicas salas que avanzan la escalera de Ascendencia dentro de la Prueba del Caos. Trátalas como el hito real, no las salas laterales.
Antes de una sala de jefe, rellena el Honor y confirma que tu daño puede limpiar la fase del jefe. Un combate de jefe estancado multiplica la presión de Honor de la pila de modificadores.
Si la pila ya es peligrosa, cobra antes de la sala de jefe en lugar de apostar por la escalera y perder la ejecución acumulada.
REFERENCE TABLE
Seguimiento del Destino
Las tres monedas de Destino y su puerta al Trialmaster.
| Destino | Fuente actual | Intercambiable |
|---|---|---|
| Destino del Orden | Salas de mitad de bucle | No |
| Destino de la Resolve | Salas de jefe / punto de control | No |
| Destino del Cuerpo | Salas de bucle profundo | No |
OVERVIEW
Llegar al Trialmaster
Una vez que tienes las monedas de Destino requeridas, se abre la puerta al Trialmaster. El Trialmaster es el jefe oculto de la Prueba del Caos y la fuente de sus recompensas únicas.
El combate del Trialmaster usa sus propias mecánicas; esta guía cubre el camino y la preparación, mientras que la página del jefe cubre sus ataques en detalle.
Intenta el Trialmaster solo cuando tu tablero sobreviva pilas de modificadores profundas, ya que el encuentro asume una ejecución estabilizada.
CARD GRID
Lo que reportan los jugadores
Experiencias de la comunidad; trátalas como estrategia, no como matemática garantizada.
Evita apilar dos modificadores de daño
Los jugadores reportan consistentemente que dos modificadores de daño apilados son el brick más común, especialmente para builds frágiles.
Cobrar supera a la codicia
Muchas ejecuciones perdidas terminaron una sala más allá de un cobro seguro; acumular temprano es la norma entre corredores veteranos.
El Destino es el objetivo real
Las recompensas únicas detrás del Trialmaster son por lo que la mayoría farmea el bucle, no la moneda por sala.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guía en vídeo
Medieval Marty
Guía de la Prueba del Caos - jefe secreto y mejores joyas
Recorrido de la Prueba del Caos, modificadores y el Trialmaster.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Problemas comunes
Si sigues fallando en la misma pila de modificadores, deja de elegir modificadores de daño y prioriza defensa o salas amigables con el escape.
Si terminaste salas pero no tienes puntos, probablemente saltaste el punto de control de jefe; los puntos solo avanzan en salas de jefe y en el Trialmaster.
Si el Destino no se acumula, confirma que estás cobrando en los puntos de control; el progreso no acumulado se pierde al fallar.
- Pila arruinada = quita modificadores de daño
- Sin puntos = se perdió el punto de control de jefe
- Sin Destino = no se está cobrando
SOURCES & CHANGELOG
Fuentes y verificación
CHANGELOG
Registro de cambios
- Guía inicial publicada sobre el bucle de la Prueba del Caos, modificadores, escalera de recompensas y acceso al Trialmaster en 0.5.4.
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