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Gas Grenade: nube venenosa, detonación y recuperación

Gas Grenade crea una nube de veneno creciente que el fuego o una habilidad Detonator pueden convertir en una explosión; admite hasta 6 nubes.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-11
Pathfinder lanzando Gas Grenade
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  1. Respuesta rápida
  2. Propiedades de habilidad
  3. Requisitos y configuración
  4. Mecánicas básicas
  5. Qué escala cada componente
  6. Prioridades de apoyo
  7. Reglas de compatibilidad de soporte
  8. Rotación de mapeo
  9. Rotación de jefes
  10. Casos de uso de compilación
  11. Resolución de problemas
  12. Errores comunes
  13. Preguntas frecuentes
  14. Guía en vídeo
  15. Fuentes y verificación
  16. Historial de revisiones

Respuesta rápida

Lanza granada de gas donde los enemigos permanezcan, luego deja que la nube envenene o la detona con un efecto de llama o la habilidad Detonador para una explosión de fuego.

Elige un trabajo principal: nube venenosa, detonación de fuego o utilidad. Un enlace dividido entre los tres suele rendir por debajo de una configuración enfocada.

Propiedades de habilidad

Nivel gema
5
Un ataque de ballesta de Fuerza/Destreza.
Tiempo de recarga
3 segundos con 3 usos
La calidad puede mejorar la recuperación de tiempo de reutilización.
Fusible de impacto
2 segundos
La granada rebota y sigue su temporizador de detonación.
Duración de la nube
6 segundos
Los soportes persistentes en tierra pueden extender la cobertura de control y veneno.
Límite de nubes
6
Lanzar más allá del límite reemplaza a las nubes más antiguas.
Crecimiento de las nubes
20% más de radio por segundo, hasta un 80%
Una nube fresca tiene menos cobertura que una madura.
Detonación
Efectos de quema o habilidades de detonador
Convierte el componente de explosión en daño de fuego.

Requisitos y configuración

  • Requiere una ballesta y suficiente Fuerza/Destreza.
  • Necesita un plan fiable para cargas de enfriamiento y lanzar granadas retardadas.
  • Las versiones de detonación por fuego requieren un encendedor o detonador fiable; Las versiones de veneno necesitan escalar veneno y caos en su lugar.

Mecánicas básicas

El impacto de la granada crea una nube venenosa tras la mecha. La nube no golpea, sino que envenena como si hubiera impactado, por lo que su escalabilidad de dolencia difiere del impacto inicial y la posterior explosión de fuego.

La nube crece con el tiempo y dura seis segundos. La detonación inmediata cambia esa área de crecimiento y el tiempo de activación del veneno por una explosión de fuego, así que el momento correcto depende de si la build valora veneno, control de multitudes o daño de fuego.

Solo seis nubes venenosas pueden estar activas. Los lanzamientos extra pueden reemplazar nubes establecidas útiles y desperdiciar cargas de enfriamiento.

Qué escala cada componente

ComponenteInversión útilTrampa común
Nube venenosaCaos, veneno, duración, área persistenteNo detones inmediatamente
Explosión de fuegoDaño del arma, conversión de fuego, área, encendedor fiableDetonar cuando el objetivo esté dentro
Nube de utilidadDuración, área, tiempo de reutilizaciónÚsalo para controlar paquetes o activar otra habilidad
Precarga de jefeCargas múltiples antes de una fase estacionariaRespeta el límite de seis nubes y el movimiento de los jefes

Prioridades de apoyo

Segundo Viento
Core
Añade flexibilidad a la carga cuando la rotación vacía regularmente todos los usos.
Terreno persistente
Core
Extiende el tiempo de actividad en la nube para versiones venenosas o utilitarias.
Maestría en el fuego
Situational
Para una build dedicada a detonaciones, no una configuración puramente venenosa.
Recuperación de tiempo de recarga
Situational
Mejora la disponibilidad sostenida después de que el enlace base esté operativo.
Mecha larga
Optional
Cambia el tiempo de colocación y puede evitar detonaciones prematuras en configuraciones especializadas.

Reglas de compatibilidad de soporte

Elige soportes para el componente que realmente cause daño en la build. Un soporte puede ser técnicamente compatible mientras debilita la colocación, la velocidad, la conversión u otro componente.

  • Vuelve a probar la velocidad, duración y área del proyectil tras cambiar los soportes.
  • No infieras comportamiento de apoyo solo por el efecto visual.
  • Mantén un solo socket flexible para necesidades de mapeo o bosseo.

Rotación de mapeo

Lanza delante del grupo, no detrás de él. Para las versiones de fuego, enciéndelo o detona después de que los monstruos entren en la nube. Para versiones venenosas, permite que la nube crezca y mueve a los enemigos a través de ella.

No gastes los tres usos en el primer grupo pequeño. Una carga en reserva mantiene la configuración sensible cuando aparece un paquete raro o rápido.

Rotación de jefes

Precarga nubes durante una animación larga y activa la detonación elegida solo mientras el jefe sigue dentro. Si el jefe se teletransporta con frecuencia, usa menos lanzamientos por ventana.

Haz un seguimiento de si las nubes antiguas siguen activas. Sustituir seis nubes maduras por nubes frescas fuera de objetivo reduce tanto el tiempo activo como el control del veneno.

Casos de uso de compilación

  • Las construcciones de granada usan aceite u otro efecto de quema para detonar fuego.
  • Construcciones de ballesta venenosa que escalan el comportamiento de nube sin impacto.
  • Configuraciones de servicios públicos que requieren un área de crecimiento persistente y ráfagas retardadas.

Resolución de problemas

  1. Se forman nubes detrás de los enemigosLidera el objetivo y ten en cuenta la mecha.Utiliza control o un soporte adhesivo si es compatible con el plano.
  2. La explosión de fuego nunca ocurreConfirma que el efecto activador está quemando o es un detonador válido.Asegúrate de que llegue a la nube y no solo al enemigo.
  3. El daño del jefe se estanca tras un solo estallidoConserva cargas y añade tiempo de reutilización para recuperar.Usa un ataque de relleno mientras se recuperan las cargas.

Errores comunes

  • Mezclar veneno y soportes de fuego sin suficiente escalado para ninguno de los dos.
  • Lanzando directamente a un enemigo rápido en lugar de a su camino.
  • Ignorando el límite de seis nubes.
  • Detonando una nube enfocada en veneno inmediatamente.

Preguntas frecuentes

¿Llega la nube?

No. Envenena como si estuviera golpeando, lo cual importa para efectos de solo impacto.

¿Cuántas nubes pueden existir?

Seis según los datos actuales de habilidades.

¿Debería encender todas las nubes?

Solo en una versión de detonación de fuego. Las versiones venenosas suelen querer que la nube persista.

¿Por qué una nube fresca parece pequeña?

Su radio crece con el tiempo hasta el límite listado.

¿Es siempre bueno Scattershot?

No. Más granadas cambian la dispersión, el uso de carga y la colocación; Prueba si aterrizan donde permanece el objetivo.

Guía en vídeo

Guía de granadas de gas PoE2

Granada de gas — nube venenosa, detonación y enfriamiento (PoE2 0.5)

Guía que cubre la acumulación de nubes venenosas de granadas de gas, la detonación de ignición y el manejo del tiempo de recarga.

What to watch for: Observa la acumulación de nubes y el momento de la detonación.

Open source

Fuentes y verificación

Base de datos de habilidades

Límite actual de nubes, tiempo de recarga, ramas de daño y efectos de calidad.

Historial de revisiones

    • Amplió la página de habilidades con propiedades mecánicas actuales, escalado de componentes, rotaciones, reglas de compatibilidad y solución de problemas basada en síntomas.

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