On this page
- Respuesta rápida
- Datos rápidos
- Requisitos
- Buf persistente
- Activación de la Tormenta
- Comportamiento de los impactos de la Tormenta
- Interacciones con alteraciones
- Compatibilidad con soportes
- Configuraciones de soportes
- Presupuesto de Espíritu
- Rotación en mapas
- Valor contra jefes
- Uso en las build
- Solución de problemas
- Evidencia de la comunidad
- Vídeo explicativo y marcas de tiempo
- Fuentes y verificación
- Historial de parches
- Registro de cambios
Respuesta rápida
Herald of Thunder reserva 30 de Espíritu. Mientras está activa, cada vez que muere un enemigo conmocionado se desencadena una Tormenta en ese lugar, que hace caer descargas de relámpago.
Conmocionar a un enemigo sin matarlo aún no hace nada; matar a un enemigo no conmocionado tampoco hace nada. Hacen falta ambas cosas: el enemigo debe estar conmocionado y luego debe morir.
La muerte puede ser tuya, de un Minion, de un Totem o de una habilidad activada. Lo que importa es que murió un enemigo conmocionado. Es excelente para mapas y más débil contra jefes, que son más difíciles de conmocionar y ofrecen menos enemigos secundarios que matar.
Datos rápidos
- Categoría
- Spirit / Herald / Lightning
- Etiquetado como spirit, herald, lightning, ailment, trigger.
- Spirit
- Reserva 30 de Espíritu
- Más barato que otros Herald que reservan más; fácil de encajar en un presupuesto.
- Activación
- Muere un enemigo conmocionado
- Se requieren ambas condiciones: conmocionado y luego muerto.
- Tormenta
- Descargas de relámpago en el lugar de la muerte
- Dura unos segundos; las descargas caen a intervalos dentro de un radio.
- Obtención
- Uncut Skill Gem (Nivel 3)
- Se obtiene de una Uncut Skill Gem; se activa en el panel de habilidades.
Requisitos
No hay barrera de atributo especial. El único requisito real es que tu build pueda aplicar Shock a los enemigos con la suficiente frecuencia para que los enemigos conmocionados mueran efectivamente mientras están conmocionados.
- Aplicación de Shock
- Requerida para la activación
- Sin Shock no hay un estado de objetivo válido para la Tormenta.
- Muerte mientras está conmocionado
- Requerida para la activación
- El enemigo debe morir mientras sigue en estado de conmoción.
- 30 de Espíritu
- Reservado mientras está activa
- Barato; por lo general deja sitio para otra habilidad pequeña de Espíritu.
Buf persistente
Herald of Thunder es un buf persistente: una vez activado se mantiene encendido, reservando 30 de Espíritu, y vigila pasivamente que mueran enemigos conmocionados. No se activa por combate; siempre está a la escucha.
- Estado
- Siempre activo mientras está reservado
- Reserva 30 de Espíritu durante todo el mapa o combate.
- Condición de activación
- Muere un enemigo conmocionado
- Vigilancia pasiva; sin lanzamiento manual.
Activación de la Tormenta
La cadena de activación es estricta: debe morir un enemigo conmocionado. Si conmocionas pero nunca matas, no pasa nada. Si matas pero el enemigo no estaba conmocionado al morir, no pasa nada. Solo un enemigo conmocionado y luego muerto desencadena la Tormenta.
El crédito de la muerte es amplio. La muerte puede ser tuya, de un Minion, de un Totem o de una habilidad activada; mientras el enemigo muerto estuviera conmocionado, se desencadena la Tormenta. Esto hace que Herald of Thunder combine bien con build de minions, totems y habilidades activadas que matan a muchos enemigos conmocionados.
- Conmocionar sin matar = no hay Tormenta.
- Matar sin conmocionar = no hay Tormenta.
- Conmocionado y luego muerto por ti / Minion / Totem / activación = Tormenta.
Comportamiento de los impactos de la Tormenta
Cuando se desencadena la Tormenta, hace caer descargas de relámpago durante unos segundos dentro de un radio de impacto alrededor del lugar de la muerte. Las descargas caen con una frecuencia regular, no todas a la vez.
El mismo jefe puede recibir varias descargas durante una Tormenta, porque cada descarga es un impacto separado dentro de la duración. Una descarga de la Tormenta también puede infligir Shock a lo que alcanza, lo que puede encadenar con más enemigos conmocionados que mueren y más Tormentas; aunque fue la muerte original del Herald lo que la inició.
- Duración
- Unos pocos segundos
- Las descargas caen a lo largo de la vida de la Tormenta, no al instante.
- Radio de impacto
- Alrededor del lugar de la muerte
- Los soportes de área amplían este radio.
- Impactos en jefes
- Varios por Tormenta
- Cada descarga es un impacto separado sobre el mismo objetivo.
Interacciones con alteraciones
Shock es la puerta. Herald of Thunder no necesita Chill, Freeze ni Ignite; solo importa el Shock sobre el enemigo moribundo. Una descarga de la Tormenta puede ella misma conmocionar, lo que puede crear más enemigos conmocionados, pero esas nuevas conmociones solo importan si luego mueren esos enemigos.
Herald sobre Herald: Herald of Thunder y Herald of Ice pueden estar ambos activos a la vez (reservan Espíritu distinto). No se activan en recursión uno al otro: una Tormenta de Herald of Thunder que mata a un enemigo conmocionado no dispara por sí misma la fragmentación de Herald of Ice; cada Herald vigila su propia condición.
- Solo Shock abre la activación; las demás alteraciones son irrelevantes para el disparador.
- Las descargas de la Tormenta pueden conmocionar, creando más objetivos conmocionados.
- Herald of Thunder + Herald of Ice pueden funcionar a la vez; no se encadenan.
Compatibilidad con soportes
La Tormenta es un impacto de relámpago, así que los soportes que añaden Daño de relámpago, Penetración de relámpago o Área la ayudan. Los soportes de área amplían el radio de impacto para que más enemigos sean alcanzados por las descargas.
- Soportes de área
- Recomendados
- Amplían el radio de impacto para alcanzar más enemigos por Tormenta.
- Daño / Penetración de relámpago
- Recomendados
- Escalan directamente las descargas de relámpago de la Tormenta.
- Elemental Focus
- Por lo general evitar
- Impide infligir Shock, que es el disparador; sin Shock el Herald nunca se activa.
Configuraciones de soportes
Una configuración para mapas maximiza el alcance de la Tormenta y el daño de relámpago; una configuración para jefes se apoya más en la Penetración de relámpago porque los jefes resisten.
- Configuración para mapasEquipa soportes de Área y de Daño de relámpago.Tormentas más amplias y contundentes que limpian grupos.
- Configuración para jefesEquipa soportes de Penetración de relámpago y de daño.Tormentas que siguen importando contra jefes resistentes.
Presupuesto de Espíritu
A 30 de Espíritu, Herald of Thunder es barato. La verdadera pregunta es el intercambio: esos 30 de Espíritu podrían ir en su lugar a Combat Frenzy, Wind Dancer o a un segundo Herald. Como es barato, a menudo encaja junto con uno de ellos.
- Reserva
- 30 de Espíritu
- Deja sitio para otra habilidad pequeña de Espíritu.
- Frente a Combat Frenzy / Wind Dancer
- Elección de presupuesto
- Elige el que ayude más a tu build; las build tipo CoC pueden preferir Frenzy.
Rotación en mapas
En los mapas, los grupos están llenos de enemigos conmocionados que mueren cada segundo, así que las Tormentas se disparan constantemente y las descargas encadenan para limpiar la pantalla. Aquí es donde Herald of Thunder brilla.
- Conmociona al grupoAplica Shock con tu habilidad principal.El grupo está en un estado de objetivo válido.
- Mata mientras está conmocionadoLimpia el grupo.Las Tormentas se disparan por todo el grupo, encadenando la limpieza.
Valor contra jefes
Contra un jefe en solitario el Herald es más débil: los jefes son más difíciles de conmocionar y no hay grupos de enemigos secundarios muriendo para disparar Tormentas. Puedes conseguir Tormentas ocasionales cuando el jefe está conmocionado y muere en una fase, pero el tiempo activo es bajo. Muchas build contra jefes lo mantienen como suplemento barato de relámpago pero no dependen de él.
- Conmociona al jefeAplica Shock cuando se abre la ventana.Puede dispararse una Tormenta si el jefe muere conmocionado.
- Acepta poco tiempo activoTrátalo como suplemento.Las Tormentas son ocasionales, no una herramienta central contra jefes.
Uso en las build
Lightning Spear Amazon: una build de ataque centrada en Shock que mantiene a los grupos conmocionados y muertos, disparando Tormentas constantemente.
Ice Shot Deadeye: una build de frío que aun así aplica Shock mediante soportes, usando el Herald como una capa de limpieza de relámpago.
Cualquier build de mapas centrada en Shock: si conmocionas y matas mucho, el Herald añade relámpago gratuito en toda la pantalla.
- Lightning Spear Amazon en mapas.
- Ice Shot Deadeye como capa secundaria de relámpago.
- Cualquier build que conmocione y limpie rápido.
Solución de problemas
Ninguna Tormenta en absoluto: no estás aplicando Shock, o los enemigos mueren antes de quedar conmocionados. Respuesta directa: aplica Shock primero y luego mata.
Hay Tormentas pero la limpieza es débil: el radio de impacto es pequeño. Respuesta directa: equipa soportes de Área para ampliarlo.
El jefe apenas se activa: los jefes resisten el Shock y no hay enemigos secundarios. Respuesta directa: acepta poco tiempo activo; el Herald es una herramienta de mapas.
El Herald parece muerto tras añadir Elemental Focus: eliminó la aplicación de Shock. Respuesta directa: quita Elemental Focus para que se pueda aplicar Shock.
- Sin TormentasAplica Shock antes de la muerte.Los enemigos conmocionados y luego muertos disparan la Tormenta.
- Radio pequeñoEquipa soportes de Área.Tormentas más amplias alcanzan más enemigos.
- Problema con Elemental FocusQuítalo.Se puede volver a aplicar Shock.
Evidencia de la comunidad
Los jugadores llaman sistemáticamente a Herald of Thunder un Herald de mapas de primer nivel porque las Tormentas encadenan con los grupos, y señalan que rinde menos contra jefes donde el tiempo de Shock es bajo.
La pregunta '¿solo el Shock lo activa?' es frecuente; el consenso es no — el enemigo conmocionado debe morir.
El coste de 30 de Espíritu se ve en general lo bastante barato para funcionar junto a Combat Frenzy o Wind Dancer en lugar de en lugar de ellos.
- Visión recurrente: gran para mapas, débil contra jefes.
- Pregunta recurrente: solo el Shock no basta; hace falta la muerte.
- 30 de Espíritu es barato; funciona junto a otras habilidades de Espíritu.
Vídeo explicativo y marcas de tiempo
Peuget2
Build GOD TIER de Ice Strike Invoker Monk
Una build impulsada por Shock y Herald que demuestra las Tormentas de Herald of Thunder encadenando a través de grupos conmocionados durante los mapas.
What to watch for: Observa cómo la muerte de enemigos conmocionados dispara la Tormenta y cómo suplementa la velocidad de limpieza.
Open source ↗Fuentes y verificación
Notas del parche oficiales de GGG y comportamiento de Herald 0.5.4, incluida la reserva de 30 de Espíritu y el disparador por muerte de enemigo conmocionado.
PoE2DB y la Wiki de la comunidad proporcionan el id de la gema, la reserva de Espíritu, la duración de la Tormenta, la frecuencia de las descargas y el radio de impacto.
Build de YouTube de Shock / Herald usadas para verificar cruzadamente el encadenamiento de la Tormenta y la fuerza en mapas.
Reddit y los foros recogen la confusión de 'solo Shock' y la debilidad contra jefes, reproducidas en el cliente y respondidas directamente.
Foros oficiales de GGG donde el personal confirma la mecánica de Herald y Shock.
Historial de parches
- 0.4.0 (2025-09): Herald of Thunder reserva 30 de Espíritu; la muerte de un enemigo conmocionado desencadena una Tormenta de relámpago.
- 0.5.4 (2026-08): Base actual: las descargas de la Tormenta caen durante unos segundos en un radio de impacto; pueden reconmocionar; no encadena con otros Herald.
Registro de cambios
- Lanzamiento inicial: reglas de activación de la Tormenta, crédito de la muerte, comportamiento de los impactos, interacciones con alteraciones, elección de soportes, valor en mapas frente a jefes e intercambio de 30 de Espíritu.
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