On this page
- Respuesta rápida
- Propiedades de habilidad
- Requisitos y configuración
- Mecánicas básicas
- Qué escala cada componente
- Prioridades de apoyo
- Reglas de compatibilidad de soporte
- Rotación de mapeo
- Rotación de jefes
- Casos de uso de compilación
- Resolución de problemas
- Errores comunes
- Preguntas frecuentes
- Guía en vídeo
- Fuentes y verificación
- Historial de revisiones
Respuesta rápida
Lanza la lanza principal a un grupo o objetivo prioritario. Al impactar libera cinco rayos; con una Carga de Frenesí, la lanza principal se divide hacia tres objetivos antes de que cada copia estalle.
Construye alrededor del tiempo de carga para mapear la cobertura, pero no asumas que el beneficio de carga consumida es un multiplicador bruto de un solo objetivo en todas las arenas.
Propiedades de habilidad
- Nivel gema
- 3
- Un ataque con lanza de Destreza.
- Velocidad de ataque
- 60% de la base
- La animación deliberada hace que el tiempo y la posición sean importantes.
- Conversión principal
- 80% físico a rayos
- La lanza principal conserva una parte física.
- Conversión de cerrojo
- 100% físico hasta relámpagos
- Los rayos secundarios son completamente de rayos.
- Cerrojos secundarios
- 5
- La calidad puede añadir tornillos.
- Efecto de Carga de Frenesí
- Divide la lanza principal hacia 3 objetivos
- La carga cambia la cobertura y crea múltiples orígenes de ráfagas.
- Shock
- Lanza principal 100% más de probabilidad; Bolts: 200% más de probabilidad
- La fiabilidad de los choques es una identidad central, no prueba de un aumento fijo de daño.
Requisitos y configuración
- Requiere una lanza y suficiente Destreza.
- El juego centrado en la carga necesita un generador fiable de Carga de Frenesí antes de que la Lanza Rayosa los consuma.
- Los modificadores del conteo de proyectiles afectan al máximo de rayos secundarios, no a todas las partes del comportamiento de la lanza principal.
Mecánicas básicas
La lanza principal es un ataque de proyectil con conversión parcial de rayos. Cuando impacta, los virotes secundarios apuntan a los enemigos a menos de cinco metros. La lanza en sí no puede perforar, se bifurcar, encadenar ni devolver, mientras que las reglas de proyectil secundario deben evaluarse por separado.
Consumir una Carga de Frenesí hace que la lanza principal se divida hacia tres objetivos al impactar. Esto es principalmente un multiplicador de cobertura; En un jefe solitario, el número de objetivos divididos válidos y posiciones de ráfaga determina el beneficio real.
La habilidad tiene una probabilidad de choque aumentada en ambas capas. Escala el daño de armas, la precisión de ataque y los efectos de rayo antes de añadir tecnología de carga elaborada.
Qué escala cada componente
| Componente | Inversión útil | Trampa común |
|---|---|---|
| Lanza principal | 80% de conversión, parcial físico | No puede perforar, hacer horquilla, cadena ni volver a la corriente |
| Rayos | 100% conversión, cinco proyectiles base | Apunta a los enemigos en un radio de cinco metros |
| Sin carga frenética | Origen de una sola ráfaga | Consistente y barato |
| Carga de Frenesí consumida | Divisiones hacia tres objetivos | Mejor en manadas o encuentros con múltiples objetivos |
| Proyectiles adicionales | Aumenta el número máximo de cerrojos | No convierte la lanza principal en un multidisparo genérico |
Prioridades de apoyo
- Maestría en el Rayo
- Core
- Mejora una versión de rayo enfocado después de que se entienda la conversión.
- Ataques rápidos
- Core
- Compensa el 60% de la velocidad de ataque base cuando la seguridad de maná y animación lo permiten.
- Área ampliada
- Core
- Mejora la cobertura de ráfagas alrededor de los puntos de impacto.
- Profusión de carga
- Situational
- Útil solo si estabiliza materialmente la generación de Frenesí de Carga.
- Cadena
- Situational
- Evalúa en función de la compatibilidad real del cerrojo secundario; no puede cambiar la restricción explícita de la lanza principal.
Reglas de compatibilidad de soporte
Elige soportes para el componente que realmente cause daño en la build. Un soporte puede ser técnicamente compatible mientras debilita la colocación, la velocidad, la conversión u otro componente.
- Vuelve a probar la velocidad, duración y área del proyectil tras cambiar los soportes.
- No infieras comportamiento de apoyo solo por el efecto visual.
- Mantén un solo socket flexible para necesidades de mapeo o bosseo.
Rotación de mapeo
Genera una Carga de Frenesí antes de grupos densos, apunta la lanza principal a un objetivo central y deja que la división genere varios orígenes de virotes. No consumas cargas en rezagados aislados si la siguiente manada las necesita.
El ataque mientras se mueve está soportado, pero el bajo multiplicador base de velocidad de ataque sigue generando compromiso. Lanza desde un lado de un grupo en lugar de directamente a los enemigos cuerpo a cuerpo entrantes.
Rotación de jefes
Contra un solo jefe, prioriza el daño del arma, la precisión, el choque y las ventanas de ataque seguro. Una Carga de Frenesí puede añadir menos que en un paquete si no hay objetivos adicionales divididos.
Guarda cargas para fases de adición o mecánicas que creen múltiples objetivos. Consumirlas repetidamente sin divisiones útiles puede debilitar otra habilidad dependiente de la carga.
Casos de uso de compilación
- Mapeadores de lanza que quieren limpiar el área impulsada por carga.
- El ataque relámpago construye que valora la aplicación de descargas fuertes.
- Configuraciones híbridas que combinan la limpieza de Lanza Relámpago con una habilidad dedicada a lanza de un solo objetivo.
Resolución de problemas
- La versión de carga no mejora a los jefesComprueba si hay objetivos divididos válidos.Usa la carga para añadir fases y escala el golpe principal para un jefe solitario.
- El despeje deja atrás a los enemigosApunta al centro del paquete y mejora el número de pernos o el área.Genera cargas antes que el grupo en lugar de después de él.
- El ataque se siente inseguroAñade velocidad de ataque dentro de los límites de maná.Lanza desde lejos y evita iniciar la animación durante un jefe que te telegraphe.
Errores comunes
- Suponiendo que la lanza principal pueda atravesar o encadenar a pesar de su restricción explícita.
- Gastar cargas de frenesí en los rezagados solitarios.
- Ignorando la precisión porque los virotes secundarios parecen hechizos.
- Apilar el conteo de proyectiles sin confirmar qué componente lo recibe.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace una Frenzy Charge?
Hace que la lanza principal se parta hacia tres objetivos antes de que se produzcan ráfagas resultantes.
¿Puede la lanza principal encadenar?
No. El texto actual de la habilidad impide explícitamente que la lanza atraviese, se bifurque, encadene o regrese.
¿Los proyectiles extra añaden lanzas principales?
El texto actual dice que los modificadores de conteo de proyectiles afectan al número máximo de proyectiles de rayo.
¿La habilidad es completamente de rayos?
Los cerrojos secundarios son; La lanza principal convierte el 80% del daño físico.
¿Por qué combinarlo con otra habilidad de jefe?
Su distribución de carga es más fuerte en grupos, por lo que una habilidad dedicada a un solo objetivo puede ser más eficiente contra jefes solitarios.
Guía en vídeo
Guía de Lanza de Rayo de PoE2
Lanza de Rayo — división de bola de ira, proyectiles de rayo y descarga eléctrica (PoE2 0.5)
Guía que cubre la división de la bola-furiosa de la Lanza de Rayo, el comportamiento de los proyectiles de rayo y el tiempo de actividad de descarga.
What to watch for: Observa la división de la bola-furiosa y el patrón de proyectiles.
Open source ↗Fuentes y verificación
Conversión de corriente, recuento de rayos, división de carga, calidad y restricciones de proyectiles.
Historial de revisiones
- Amplió la página de habilidades con propiedades mecánicas actuales, escalado de componentes, rotaciones, reglas de compatibilidad y solución de problemas basada en síntomas.
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