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- Respuesta Rápida
- Comparación de Soportes
- Requisitos
- Compensación del Lanzamiento en Movimiento
- Matriz de Habilidades Válidas
- Alcance del Daño
- Decisión para Mapas
- Decisión contra Jefes
- Notas de Mando y Entrada
- Ejemplos de Habilidades
- Uso en Builds
- Solución de Problemas
- Evidencia de la Comunidad
- Guías en Vídeo
- Fuentes y Verificación
- Historial de Parches
- Registro de Cambios
Respuesta Rápida
Mobility reduce la penalización de velocidad de movimiento de las habilidades que puedes lanzar mientras te mueves; no aumenta tu velocidad de caminar normal, simplemente hace que las habilidades lanzadas en movimiento se sientan menos pesadas.
Deliberation añade un buen tramo de Más Daño pero aumenta la penalización de movimiento, así que cambias fluidez de limpieza por daño bruto.
Ocupan la misma categoría de soporte en una habilidad, así que normalmente alojas una u otra, no ambas, en una habilidad concreta.
Comparación de Soportes
- Mobility
- Core
- Reduce la penalización de velocidad de movimiento de las habilidades utilizables en movimiento.
- No eleva la velocidad de movimiento base; solo suaviza la penalización.
- Mejor cuando quieres seguir lanzando mientras haces kitting.
- Deliberation
- Situational
- Añade Más Daño a la habilidad soportada.
- Aumenta la penalización de movimiento, haciendo el lanzamiento en movimiento más torpe.
- Mejor cuando puedes detenerte y hacer daño, o cuando el daño supera la penalización.
Requisitos
Ambas son gemas de soporte insertadas en una habilidad que soporta el tipo de habilidad correspondiente. Solo importan para habilidades que tienen una penalización de velocidad de movimiento al usarse en movimiento.
Compensación del Lanzamiento en Movimiento
Algunas habilidades te permiten actuar en movimiento pero aplican una penalización de velocidad de movimiento que se muestra en la propia habilidad. La 'menor penalización de velocidad de movimiento' de Mobility reduce esa penalización; no es un aumento de velocidad genérico.
El Más Daño de Deliberation es atractivo, pero su penalización extra significa que te mueves más lento al usar la habilidad, lo que puede costarte ventanas de daño si tienes que esquivar.
La recarga de la ballesta es una acción separada y no es lo mismo que usar una habilidad de lanzamiento en movimiento; la penalización solo se aplica a habilidades que permiten explícitamente el uso en movimiento.
- La penalización está en la habilidad, no en tu velocidad de caminar.
- Mobility la suaviza; Deliberation la empeora por daño.
- La recarga es una acción distinta del lanzamiento en movimiento.
Matriz de Habilidades Válidas
| Habilidad | Encajable | Penalización de movimiento | Resultado en mapas | Resultado contra jefes |
|---|---|---|---|---|
| Spark | Sí | Baja | Mobility suaviza la limpieza | Cualquiera funciona |
| Galvanic Shards | Sí | Media | Mobility preferida | Deliberation si te detienes |
| Shockburst Rounds | Sí | Media | Mobility preferida | Deliberation si te detienes |
| Explosive Grenade | Sí | Media | Mobility preferida | Deliberation si te detienes |
| Ice Shot | Sí | Baja | Mobility suaviza la limpieza | Cualquiera funciona |
| Twister | Sí | Baja | Mobility suaviza la limpieza | Cualquiera funciona |
Alcance del Daño
El Más Daño de Deliberation se aplica al daño de impacto de la habilidad. Si afecta al Daño con el Tiempo, las explosiones o el daño secundario depende de cómo esté estructurado el daño de la habilidad.
Un aumento de daño en el tooltip no siempre significa mayor DPS práctico si la penalización de movimiento te obliga a dejar de atacar para esquivar; el tiempo perdido puede superar al multiplicador bruto.
Prueba la habilidad en un muñeco: compara el daño del tooltip contra el tiempo real de limpieza y de jefe con cada soporte.
- Más Daño afecta al daño de impacto de la habilidad.
- DoT, explosiones y daño secundario puede que no escalen todos.
- La ganancia del tooltip puede perderse por tiempo inactivo.
Decisión para Mapas
En mapas abiertos, Mobility suele ser mejor: sigues moviéndote y limpiando, y el movimiento más fluido previene muertes más de lo que ayuda un multiplicador de daño.
Si un mapa te permite detenerte y eliminar grupos, el daño de Deliberation está bien, pero la mayoría de los mapas favorece la movilidad.
- Mapas abiertos: Mobility por seguridad y velocidad.
- Mapas de detente y limpieza: Deliberation aceptable.
- HC o poca defensa: Mobility.
Decisión contra Jefes
Contra un jefe donde puedes detenerte y hacer daño, el Más Daño de Deliberation compensa. Si el jefe te obliga a esquivar constantemente, Mobility mantiene tu tiempo activo.
Los jefes de esquiva de alta frecuencia favorecen Mobility; las pruebas de DPS estático favorecen Deliberation.
- DPS estático: Deliberation.
- Esquiva constante: Mobility.
- Adapta el soporte a la pelea.
Notas de Mando y Entrada
En mando o con auto-apuntado, cambia el valor de lanzar en movimiento: si haces kitting de forma natural, Mobility ayuda; si tiendes a detenerte y apuntar, el daño de Deliberation es más fácil de usar.
Los jugadores de teclado y ratón que hacen kitting manual sacan más provecho de la fluidez de Mobility.
- Auto-apuntado en mando: Deliberation a menudo está bien.
- Kitting manual (KBM): Mobility más fluido.
- El estilo de juego personal guía la elección.
Ejemplos de Habilidades
Spark e Ice Shot son habilidades de baja penalización donde Mobility apenas cambia la sensación, pero Deliberation añade daño real si te detienes. Galvanic Shards y Shockburst Rounds tienen más penalización, así que Mobility importa más para el tiempo activo.
Elige el soporte por habilidad en lugar de de forma global; una habilidad puede usar Mobility mientras otra usa Deliberation.
- Spark / Ice Shot: cualquiera funciona.
- Galvanic / Shockburst: Mobility por tiempo activo.
- Combina por habilidad.
Uso en Builds
Usa Mobility en tu habilidad principal de limpieza para mayor seguridad en mapas, y considera Deliberation en una habilidad de objetivo único que lances detenido durante los huecos de los jefes.
La elección es por socket, así que ajusta cada habilidad a su función.
- Habilidad de limpieza: Mobility.
- Objetivo único contra jefes: Deliberation si te detienes.
- Ajuste por socket.
Solución de Problemas
Si una habilidad no puede alojar uno de ellos, la categoría de la habilidad o su marca de uso en movimiento la excluye. Si el daño del tooltip sube pero el DPS real baja, la penalización de movimiento está costando tiempo activo; cambia a Mobility.
- No encaja: la categoría de la habilidad la excluye.
- DPS bajó con Deliberation: la penalización costó tiempo activo.
- Sin ganancia de velocidad de Mobility: solo reduce la penalización.
- No encajan ambas: misma categoría de soporte.
- La recarga se siente lenta: separada del lanzamiento en movimiento.
Evidencia de la Comunidad
Los jugadores normalmente usan Mobility en habilidades de limpieza y Deliberation solo cuando una build se detiene a hacer daño, señalando que la penalización a menudo duele más de lo que ayuda el daño en peleas reales.
La pregunta más común es si Mobility aumenta la velocidad de caminar; no lo hace.
- Mobility para limpieza, Deliberation al detenerse.
- Mobility no es un aumento de velocidad de caminar.
Guías en Vídeo
Support Gem Slots
Cómo Conseguir Más Sockets de Gemas de Soporte (0.5)
Una guía que cubre los sockets de gemas de soporte y los conflictos de categoría relevantes para Mobility vs Deliberation.
What to watch for: Mira cómo las categorías de soporte comparten un socket.
Open source ↗Kalguuran Gem Showcase
Muestra de Gemas Kalguuran (0.5)
Una muestra de gemas de soporte, incluidos soportes de movimiento y de daño.
What to watch for: Observa el comportamiento de las gemas de soporte en contexto.
Open source ↗Fuentes y Verificación
Notas de Parche oficiales de GGG y foros que confirman el comportamiento y la categoría de las gemas de soporte Mobility y Deliberation en 0.5.4.
PoE2DB y la Wiki Comunitaria aportan datos de las gemas de soporte Mobility y Deliberation.
Páginas de la wiki comunitaria para los soportes Mobility y Deliberation.
Reddit y foros recogen discusiones sobre sockets y categorías de gemas de soporte.
Historial de Parches
- 0.5.0 (Return of the Ancients): los soportes Mobility y Deliberation actúan como compensación entre penalización de movimiento y Más Daño.
- 0.5.4 (2026-08): línea base actual: Mobility reduce la penalización de movimiento, Deliberation añade Más Daño con penalización extra, categoría de soporte compartida.
Registro de Cambios
- Lanzamiento inicial: comparación de soportes, compensación del lanzamiento en movimiento, matriz de habilidades válidas, alcance del daño, decisiones para mapas frente a jefes, notas de mando, ejemplos de habilidades, solución de problemas y preguntas de la comunidad.
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