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Guía de Spark — Encadenado de Proyectiles, Infusión y Escalado por Lanzamiento en Crítico

Spark dispara una ráfaga de proyectiles que se encadenan entre enemigos cercanos, recorren una corta distancia y dejan un breve haz. Es un hechizo central de limpieza para builds de lanzamiento-en-crítico y apilado de maná, y se beneficia enormemente de la Infusión Fría y la velocidad de proyectiles. Esta guía cubre las reglas de impacto, la infusión, el comportamiento con el terreno, las configuraciones de soportes y la rotación contra jefes.

0.5.4Updated 2026-08-03
Icono de la habilidad de hechizo de relámpago Spark
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  1. Respuesta Rápida
  2. Datos Rápidos
  3. Requisitos
  4. Campo de Proyectiles y Haz
  5. Intervalo de Impacto al Mismo Objetivo
  6. Modo de Infusión
  7. Terreno y Posicionamiento
  8. Velocidad de Proyectiles vs Duración
  9. Compatibilidad de Soportes
  10. Configuraciones de Soportes
  11. Interacciones de Habilidades
  12. Rotación de Mapeo
  13. Rotación contra Jefes
  14. Uso de Lanzamiento en Crítico
  15. Uso en Builds
  16. Solución de Problemas
  17. Evidencia de la Comunidad
  18. Guías en Vídeo
  19. Fuentes y Verificación
  20. Historial de Parches
  21. Registro de Cambios

Respuesta Rápida

Spark libera un abanico de proyectiles que se encadenan automáticamente a enemigos cercanos, luego recorren una corta distancia y dejan un breve haz a lo largo de su trayectoria.

Su poder de limpieza proviene del encadenado y el solapamiento del haz, por lo que la velocidad de proyectiles, la duración y la densidad de enemigos importan más que la cantidad bruta de proyectiles.

Con la Infusión Fría, los proyectiles se vuelven de Frío y el haz estalla en muchos proyectiles en círculo — una fuerte ráfaga usada en configuraciones de lanzamiento-en-crítico.

Datos Rápidos

Categoría
Hechizo / Proyectil / Relámpago
Etiquetado como hechizo, proyectil, relámpago, encadenado, aoe.
Patrón de impacto
Proyectiles encadenados + haz
Los proyectiles se encadenan entre enemigos y luego dejan un breve haz.
Mejor infusión
Ráfaga de Infusión Fría
Spark con Infusión Fría explota en un círculo de proyectiles sobre el haz.
Adquisición
Gema de Habilidad sin Tallar (Nivel 3)
Obtenida de una Gema de Habilidad sin Tallar; se encaja en una ranura de habilidad de hechizo.
Mejor rol
Limpieza de pantalla + disparador CoC
Se combina con builds de lanzamiento-en-crítico y apilado de maná.

Requisitos

No hay bloqueo especial de atributo. Spark es una gema de hechizo encajada en una ranura de habilidad y se lanza con maná.

Como es un hechizo, escala con soportes relacionados con hechizos y puede ser disparado por gemas de lanzamiento-en-crítico o lanzamiento-en-afección en lugar de ser lanzado directamente.

Campo de Proyectiles y Haz

Al lanzarse, Spark emite un conjunto de proyectiles en un arco frontal. Cada proyectil se encadena a enemigos cercanos un número limitado de veces, luego continúa y deja un segmento de haz a lo largo de la trayectoria recorrida.

El haz es una fuente secundaria de impacto. Los enemigos que permanecen donde se solapan varios haces reciben daño de haz repetido, por lo que las bandadas densas parecen derretirse.

La cantidad de proyectiles, el número de encadenados y la duración del haz son las tres perillas que cambian cuánto de la sala se cubre.

  • Los encadenados apuntan al enemigo válido más cercano dentro del rango de encadenado.
  • El haz persiste un breve tiempo después de que el proyectil termina de viajar.
  • La Infusión Fría reemplaza el haz por una ráfaga circular de proyectiles.

Intervalo de Impacto al Mismo Objetivo

Varios proyectiles del mismo lanzamiento que impactan al mismo enemigo están gobernados por un intervalo de impacto interno, que evita que un solo Spark descargue a un objetivo de inmediato con cada proyectil.

Los lanzamientos distintos se tratan por separado, por lo que una velocidad de lanzamiento mayor de un segundo Spark sí suma más oportunidades de impactar al mismo objetivo con el tiempo.

En configuraciones de lanzamiento-en-crítico, importa la propiedad de la fuente disparadora: los Sparks disparados son lanzamientos propios y siguen la misma regla de intervalo por lanzamiento.

  • Mismo lanzamiento, muchos proyectiles en un enemigo: limitado por el intervalo de impacto.
  • Lanzamientos separados: cada uno puede aportar impactos sujeto a su propio intervalo.
  • Los proyectiles con Infusión Fría siguen su propio patrón y no heredan simplemente la regla normal del haz.

Modo de Infusión

Spark puede ser infundido. La Infusión Fría convierte los proyectiles a daño de Frío y hace que el haz estalle en un anillo de proyectiles, convirtiendo un hechizo de limpieza en una ráfaga que también acumula escalofríos y alimenta disparadores de lanzamiento-en-afección.

La Infusión de Relámpago mantiene el etiquetado de Relámpago y se consume cuando el proyectil o el haz realiza su impacto, por lo que el beneficio de la infusión solo se aplica mientras tengas cargas.

La elección de infusión cambia cómo construyes alrededor de Spark: la Infusión Fría busca escalado de afecciones y escalofríos, mientras que la Infusión de Relámpago busca relámpago plano y provecho de choque.

  • Infusión Fría: ráfaga circular de proyectiles, fuerte con lanzamiento-en-afección.
  • Infusión de Relámpago: consumida al impactar, necesita una fuente de infusión fiable.
  • El coste de infusión es independiente del coste de maná del hechizo.

Terreno y Posicionamiento

Spark puede quedarse atascado o malgastar haces contra paredes y esquinas. En salas estrechas los proyectiles se encadenan rápido pero el haz puede recortar la geometría, reduciendo la cobertura.

En mapas abiertos los proyectiles recorren toda su distancia y los haces solapan una gran área, dando la mejor sensación de limpieza.

Contra un jefe en una arena pequeña, apunta ligeramente descentrado para que los encadenados y los haces saturen al jefe en lugar de rebotar contra una pared de inmediato.

  • Mapas abiertos: recorrido completo de proyectiles, amplio solapamiento de haces.
  • Salas de jefes estrechas: apunta descentrado para evitar recortes tempranos con la pared.
  • Las esquinas pueden atrapar encadenados, reduciendo el daño a objetivo único.

Velocidad de Proyectiles vs Duración

ObjetivoVelocidad de ProyectilesDuraciónResultadoRiesgo
Limpieza abierta rápidaAltaMediaCobertura rápida de enemigos lejanosPoca permanencia en cada área
Jefe estrechoMediaAltaMás rebotes y cobertura repetidaSensación más lenta
Generación CoCMedia-AltaMedia-AltaImpactos frecuentesDepende del crítico
Ráfaga de Infusión FríaValor actual del clienteValor actual del clienteMuchos proyectiles en círculoConsume la infusión

Compatibilidad de Soportes

Spark es un hechizo proyectil, por lo que aplican los soportes que añaden cantidad de proyectiles, encadenado, área, daño de hechizo y velocidad de lanzamiento. Evita soportes que solo ayudan a ataques o invocados.

  • Daño de Relámpago Añadido y Penetración de Relámpago para builds de choque.
  • Encadenar y Devolver Proyectiles amplían la cobertura en bandadas.
  • Lanzamiento más Rápido y habilitadores de Lanzamiento en Crítico aceleran la generación de disparadores.

Configuraciones de Soportes

Un Spark enfocado en limpieza usa soportes de proyectiles y área. Un Spark de lanzamiento-en-crítico se inclina por soportes de crítico y velocidad de lanzamiento para mantener llena la barra de energía.

  • Limpieza: Encadenar, Penetración de Relámpago, Área, Retención de Energía.
  • CoC: Daño Crítico, Velocidad de Lanzamiento, Daño de Relámpago, Control.
  • Infusión Fría: soportes de Frío y Afección en lugar de relámpago puro.

Interacciones de Habilidades

Spark alimenta el lanzamiento-en-crítico y el lanzamiento-en-afección porque cada impacto de encadenado y de haz es un evento de impacto separado que puede activar un disparador.

Mana Tempest puede potenciar Sparks disparados dentro de la tormenta, y Comet disparado desde la misma configuración de crítico comparte la economía de energía.

Heraldo del Trueno gana una probabilidad de Choque de tus impactos de relámpago, por lo que una limpieza con Spark puede mantener fluyendo los proc de los heraldos.

  • Lanzamiento por Golpe Crítico: socio disparador principal.
  • Lanzamiento por Afección Elemental: se combina con Infusión Fría.
  • Mana Tempest: potencia los hechizos lanzados dentro de la tormenta.

Rotación de Mapeo

En mapas, lanza Spark a la bandada desde un ángulo ligero para que los encadenados junten a los enemigos y los haces solapen el grupo.

Sigue moviéndote: Spark limpia la pantalla rápido, así que rara vez necesitas estar quieto. Vuelve a lanzar según lo permitan el enfriamiento o el disparador.

  • Apunta descentrado hacia la parte más densa de la bandada.
  • Sigue lanzando mientras te mueves para encadenar a través de varios grupos.
  • Usa Infusión Fría cuando quieras una cascada de afecciones.

Rotación contra Jefes

Contra un jefe, Spark por sí solo es un objetivo único débil. Úsalo como motor disparador para Comet o como aplicador de escalofríos mientras tu habilidad de daño principal hace el trabajo.

Posiciónate para que el haz cruce al jefe repetidamente; en arenas pequeñas un lanzamiento ligeramente angulado cubre al jefe mejor que uno a quemarropa.

  • Trata a Spark como un disparador, no como el daño principal contra jefes.
  • Angula los lanzamientos para que los haces crucen la caja de impacto del jefe.
  • Sincroniza las ráfagas de Infusión Fría con los aturdimientos del jefe.

Uso de Lanzamiento en Crítico

En una configuración de lanzamiento-en-crítico, Spark suele ser el hechizo disparado: cada crítico de tu configuración principal dispara Spark, y los muchos impactos de Spark ayudan a recargar la energía del disparador.

La barra de energía se llena con críticos; un Spark más rápido y más encadenados significan más impactos alimentando el bucle, pero aún necesitas probabilidad de crítico y multiplicador de crítico en la fuente disparadora.

Los builds de apilado de maná combinan Spark con escalado de maná estilo Archmage para que el hechizo disparado también escale con la maná máxima.

  • Spark es la carga disparada, no la fuente disparadora.
  • Más encadenados y velocidad de lanzamiento alimentan la barra de energía.
  • El apilado de maná multiplica el daño disparado.

Uso en Builds

Spark brilla en builds Stormweaver de Spark lanzamiento-en-crítico y Gemling, y en builds Oracle o Titan de apilado de maná que usan la variante de tótem de hechizo o disparador.

También es un iniciador de liga fiable porque la gema es de nivel bajo y la limpieza es fuerte incluso con presupuesto ajustado.

  • Spark Lanzamiento en Crítico Stormweaver: limpieza disparadora de alta densidad.
  • Spark Gemling Legionnaire: variante de apilado de atributos.
  • Mana Tempest Oracle: potencia los Sparks disparados.

Solución de Problemas

Si disparas muchos proyectiles pero el jefe recibe poco daño, es probable que estés en un escenario de objetivo único donde el encadenado de Spark no ayuda — úsalo como disparador o cambia a un hechizo de objetivo único.

Si los proyectiles se pegan al terreno, estás en una sala estrecha; angula tus lanzamientos. Si proyectiles más rápidos reducen el daño a objetivo único, cambiaste duración por velocidad.

  • Poco daño al jefe: Spark es una herramienta de limpieza, no de objetivo único.
  • Proyectiles atascados: lanza en ángulo, evita las esquinas.
  • Barra de energía lenta: sube la probabilidad de crítico y la velocidad de lanzamiento.
  • Infusión Fría no consumida: confirma que una fuente de infusión está activa.
  • El cambio de set de armas pierde soportes: mantén los mismos soportes encajados.

Evidencia de la Comunidad

Los jugadores reportan consistentemente a Spark como un hechizo de limpieza superior en los hilos del parche 0.5, siendo el debate principal la ráfaga de Infusión Fría frente a la sostenibilidad de Infusión de Relámpago.

Los builds de Spark de lanzamiento-en-crítico son una recomendación recurrente de iniciador de liga porque la gema es de nivel bajo y el techo es alto con inversión.

  • La ráfaga de Infusión Fría es la elección popular de limpieza en 0.5.
  • El CoC Spark se recomienda como iniciador de presupuesto a gama alta.

Guías en Vídeo

Spark CoC Ritualist

Guía de Build Spark Lanzamiento por Crítico Ritualist (0.5)

Un build Spark de Ritualist con lanzamiento-en-crítico que muestra velocidad de limpieza y configuración de disparador en el parche 0.5.

What to watch for: Observa cómo el bucle disparador de Spark mantiene la pantalla limpia.

Open source

Spark Temporalis

Guía de Build Spark Temporalis 2.5M Tooltip (0.5)

Un build Spark de gran presupuesto que demuestra el escalado de final de partida con Temporalis.

What to watch for: Observa el escalado de maná y velocidad de lanzamiento detrás del daño.

Open source

Fuentes y Verificación

Oficial

Notas del Parche oficiales de GGG y foros que confirman el comportamiento de Spark, el encadenado y la infusión en el cliente actual 0.5.4.

Base de datos

PoE2DB y la Wiki Comunitaria aportan el id de habilidad de Spark, etiquetas, número de encadenados y comportamiento de infusión.

Wiki

Página de la wiki comunitaria de Spark con detalles de proyectiles y haz.

Builds y vídeo

Builds de Spark de lanzamiento-en-crítico y Temporalis en YouTube usados para verificar cruzadamente el disparador y el escalado.

Comunidad

Reddit y foros muestran discusiones de limpieza e infusión de Spark.

Historial de Parches

    • 0.5.0 (Retorno de los Antiguos): Spark sigue siendo un hechizo de encadenado central; comportamiento de ráfaga de Infusión Fría confirmado en cliente.
    • 0.5.4 (2026-08): Línea base actual: proyectiles encadenados más haz, ráfaga circular de Infusión Fría, escalado de disparador por lanzamiento-en-crítico.

Registro de Cambios

    • Lanzamiento inicial: campo de proyectiles y haz, intervalo al mismo objetivo, modos de infusión, comportamiento con el terreno, tabla de velocidad vs duración, configuraciones de soportes, uso por lanzamiento-en-crítico, rotaciones de mapeo y jefes, solución de problemas y preguntas de la comunidad.

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