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Tornado: suelo elemental, límite y daño degenerativo

Tornado crea una tormenta de daño físico degenerativo que atrae enemigos y absorbe suelo elemental para añadir el elemento correspondiente.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-11
Tormenta Tornado creada por una configuración Acolyte of Chayula
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  1. Respuesta rápida
  2. Propiedades de habilidad
  3. Requisitos y configuración
  4. Mecánicas básicas
  5. Qué escala cada componente
  6. Prioridades de apoyo
  7. Reglas de compatibilidad de soporte
  8. Rotación de mapeo
  9. Rotación de jefes
  10. Casos de uso de compilación
  11. Resolución de problemas
  12. Errores comunes
  13. Preguntas frecuentes
  14. Guía en vídeo
  15. Fuentes y verificación
  16. Historial de revisiones

Respuesta rápida

Lanza Tornado encima del pack o del camino del jefe, y luego dale una superficie elemental de tierra cuando la build necesite el debuff correspondiente y daño elemental extra.

La habilidad es un control persistente y daño durante el tiempo. No es un proyectil y no debería escalarse como Tornado Shot.

Propiedades de habilidad

Nivel gema
11
Una habilidad activa de Fuerza/Inteligencia.
Duración de la base
8 segundos
La calidad puede aumentar la duración y el límite de Tornado.
Radio base
3 metros
Los modificadores de área cambian la cobertura pero no reemplazan la colocación correcta.
Límite base
1 Tornado
La calidad puede permitir más Tornados.
Modelo de daño
Daños físicos no relacionados con la enfermedad a lo largo del tiempo
Los modificadores de daño de hechizo se aplican al daño de debuff a lo largo del tiempo.
Interacción elemental
Absorbe terreno elemental aliado
El Tornado copia el debuff de esa superficie y obtiene daño del elemento correspondiente.

Requisitos y configuración

  • Necesita suficiente Fuerza e Inteligencia para el nivel de gema elegido.
  • Funciona mejor cuando otra habilidad crea suelo de fuego, frío o relámpago.
  • Requiere que el objetivo permanezca dentro o cerca de la tormenta en movimiento el tiempo suficiente para que la escala de duración importe.

Mecánicas básicas

Tornado crea una tormenta en movimiento que atrae a los enemigos cercanos y causa daño físico con el tiempo. Como el daño es una penalización en lugar de una secuencia de golpes, los bonos solo por impacto, los modificadores de golpe crítico y los efectos al impactar no escalan su componente físico base.

Cuando el Tornado se superpone a una superficie elemental aliada en tierra, absorbe esa superficie. Los enemigos dentro reciben el penalizador de la superficie absorbida, y la tormenta añade daño de ese elemento. Elige el efecto suelo para el plan de daño de la build en lugar de intentar mantener todos los elementos.

El control de la tormenta es más fuerte cuando se coloca ligeramente por delante de los enemigos en movimiento. Lanzar detrás de un paquete desperdicia tanto el tirón como la duración.

Qué escala cada componente

ComponenteInversión útilTrampa común
DoT físicoDaño de hechizo, daño físico, daño a lo largo del tiempoGolpe crítico, daño de ataque, daño de proyectil
Elemento absorbidoIgualar daño elemental y genérico cuando correspondaUn elemento diferente que la construcción no escala
CoberturaÁrea de efecto, duración, límite adicional de tornadosRecasteos repetidos que sustituyen a una tormenta bien posicionada
ControlColocación y tiempo de subida en las dominadasLos soportes de daño bruto reducen la cobertura práctica

Prioridades de apoyo

Duración prolongada
Core
Extiende el daño, el tirón y el tiempo de actividad de tierra absorbida; Más fuerte cuando los enemigos permanecen en la zona.
Área ampliada
Core
Mejora la cobertura del paquete y facilita la absorción superficial.
Brutalidad
Situational
Fuerte para una versión puramente física pero desactiva el valor del daño elemental; No se utilice en un entorno centrado en la absorción.
Exposición potente
Situational
Útil solo cuando el terreno absorbido aplica Exposición que la construcción puede explotar.
Eficiencia
Optional
Ayuda a aumentar el coste de maná de alto nivel cuando se requiere colocarlo repetidamente.

Reglas de compatibilidad de soporte

Elige soportes para el componente que realmente cause daño en la build. Un soporte puede ser técnicamente compatible mientras debilita la colocación, la velocidad, la conversión u otro componente.

  • Vuelve a probar la velocidad, duración y área del proyectil tras cambiar los soportes.
  • No infieras comportamiento de apoyo solo por el efecto visual.
  • Mantén un solo socket flexible para necesidades de mapeo o bosseo.

Rotación de mapeo

Crea el terreno elemental deseado en el camino del siguiente grupo, lanza Tornado para que se superponga a la superficie y luego muévete con la tormenta en vez de volver a lanzar a todos los monstruos supervivientes.

En mapas abiertos, lidera el grupo. En mapas estrechos, coloca la tormenta en puertas o esquinas donde la atracción pueda agrupar enemigos sin arrastrar al jugador al peligro.

Rotación de jefes

Coloca Tornado después de que el jefe se comprometa con una animación, luego actualiza la superficie del suelo solo cuando expire o el jefe se mueva. La duración solo es valiosa si la tormenta se mantiene en el objetivo.

Para jefes muy móviles, usa ventanas de daño más cortas y prioriza la calidad de área o límite extra durante un largo periodo teórico que nunca conecta.

Casos de uso de compilación

  • Lanzadores de conjuros con daño físico a lo largo del tiempo que necesitan agrupar.
  • Construcciones elemental-ground que quieren llevar un debuff de superficie a través de un encuentro en movimiento.
  • Configuraciones orientadas al apoyo que valoran el pull y control más que el daño independiente de Tornado.

Resolución de problemas

  1. El Tornado causa poco dañoConfirma que la build escala el daño sin alteración con el tiempo y el elemento previsto, no el daño de golpe.Comprueba si el objetivo permanece dentro del radio.
  2. La interacción con el suelo es inconsistenteCrea primero la superficie y coloca Tornado directamente sobre ella.Verifica que el terreno esté aliado y siga activo.
  3. Limpiar se siente más lento tras añadir duraciónLa duración extra no puede solucionar una mala dirección de recorrido.Prueba a la zona, limita la calidad o mejor colocación antes de añadir más duración.

Errores comunes

  • Escalando el daño de golpe crítico o proyectil porque la imagen parece un proyectil de hechizo.
  • Usar Brutalidad esperando que el daño elemental absorbido siga siendo valioso.
  • Lanzando la tormenta detrás de los enemigos en vez de en su ruta.
  • Refrescar demasiado pronto y reemplazar la duración útil por otro periodo de viaje.

Preguntas frecuentes

¿Llega un tornado?

Su componente físico listado es el daño a lo largo del tiempo, así que los modificadores de solo golpe y críticos no son la base de la habilidad.

¿Puede absorber más de un elemento?

La base de datos lista el daño para cada tipo de elemental absorbido, pero las construcciones prácticas deberían planificarse en torno a efectos de suelo que puedan crear y escalar de forma fiable.

¿Es la brutalidad siempre la mejor?

No. Se adapta a una versión puramente física, pero entra en conflicto con la identidad elemental-fundamento.

¿Por qué usar duración?

Aumenta el tiempo que la tormenta puede atraer, dañar y transportar el debuff absorbido, siempre que los objetivos permanezcan cerca.

¿Es lo mismo que Tornado Shot?

No. Tornado es una tormenta persistente basada en hechizos; Tornado Shot es una interacción de ataque separada.

Guía en vídeo

Guía de tornados de PoE2

Tornado — absorción del suelo, límites y rotaciones (PoE2 0.5)

Guía de juego que muestra la colocación de Tornado, la absorción elemental del suelo y la rotación de mapas/jefes.

What to watch for: Observa la ubicación de la tormenta y el momento de absorción del suelo.

Open source

Fuentes y verificación

Base de datos de habilidades

Etiquetas actuales, duración, radio, límite, calidad y comportamiento de absorción del suelo.

Historial de revisiones

    • Amplió la página de habilidades con propiedades mecánicas actuales, escalado de componentes, rotaciones, reglas de compatibilidad y solución de problemas basada en síntomas.

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