On this page
- Respuesta rápida
- Propiedades de habilidad
- Requisitos y configuración
- Mecánicas básicas
- Qué escala cada componente
- Prioridades de apoyo
- Reglas de compatibilidad de soporte
- Rotación de mapeo
- Rotación de jefes
- Casos de uso de compilación
- Resolución de problemas
- Errores comunes
- Preguntas frecuentes
- Guía en vídeo
- Fuentes y verificación
- Historial de revisiones
Respuesta rápida
Lanza Tornado encima del pack o del camino del jefe, y luego dale una superficie elemental de tierra cuando la build necesite el debuff correspondiente y daño elemental extra.
La habilidad es un control persistente y daño durante el tiempo. No es un proyectil y no debería escalarse como Tornado Shot.
Propiedades de habilidad
- Nivel gema
- 11
- Una habilidad activa de Fuerza/Inteligencia.
- Duración de la base
- 8 segundos
- La calidad puede aumentar la duración y el límite de Tornado.
- Radio base
- 3 metros
- Los modificadores de área cambian la cobertura pero no reemplazan la colocación correcta.
- Límite base
- 1 Tornado
- La calidad puede permitir más Tornados.
- Modelo de daño
- Daños físicos no relacionados con la enfermedad a lo largo del tiempo
- Los modificadores de daño de hechizo se aplican al daño de debuff a lo largo del tiempo.
- Interacción elemental
- Absorbe terreno elemental aliado
- El Tornado copia el debuff de esa superficie y obtiene daño del elemento correspondiente.
Requisitos y configuración
- Necesita suficiente Fuerza e Inteligencia para el nivel de gema elegido.
- Funciona mejor cuando otra habilidad crea suelo de fuego, frío o relámpago.
- Requiere que el objetivo permanezca dentro o cerca de la tormenta en movimiento el tiempo suficiente para que la escala de duración importe.
Mecánicas básicas
Tornado crea una tormenta en movimiento que atrae a los enemigos cercanos y causa daño físico con el tiempo. Como el daño es una penalización en lugar de una secuencia de golpes, los bonos solo por impacto, los modificadores de golpe crítico y los efectos al impactar no escalan su componente físico base.
Cuando el Tornado se superpone a una superficie elemental aliada en tierra, absorbe esa superficie. Los enemigos dentro reciben el penalizador de la superficie absorbida, y la tormenta añade daño de ese elemento. Elige el efecto suelo para el plan de daño de la build en lugar de intentar mantener todos los elementos.
El control de la tormenta es más fuerte cuando se coloca ligeramente por delante de los enemigos en movimiento. Lanzar detrás de un paquete desperdicia tanto el tirón como la duración.
Qué escala cada componente
| Componente | Inversión útil | Trampa común |
|---|---|---|
| DoT físico | Daño de hechizo, daño físico, daño a lo largo del tiempo | Golpe crítico, daño de ataque, daño de proyectil |
| Elemento absorbido | Igualar daño elemental y genérico cuando corresponda | Un elemento diferente que la construcción no escala |
| Cobertura | Área de efecto, duración, límite adicional de tornados | Recasteos repetidos que sustituyen a una tormenta bien posicionada |
| Control | Colocación y tiempo de subida en las dominadas | Los soportes de daño bruto reducen la cobertura práctica |
Prioridades de apoyo
- Duración prolongada
- Core
- Extiende el daño, el tirón y el tiempo de actividad de tierra absorbida; Más fuerte cuando los enemigos permanecen en la zona.
- Área ampliada
- Core
- Mejora la cobertura del paquete y facilita la absorción superficial.
- Brutalidad
- Situational
- Fuerte para una versión puramente física pero desactiva el valor del daño elemental; No se utilice en un entorno centrado en la absorción.
- Exposición potente
- Situational
- Útil solo cuando el terreno absorbido aplica Exposición que la construcción puede explotar.
- Eficiencia
- Optional
- Ayuda a aumentar el coste de maná de alto nivel cuando se requiere colocarlo repetidamente.
Reglas de compatibilidad de soporte
Elige soportes para el componente que realmente cause daño en la build. Un soporte puede ser técnicamente compatible mientras debilita la colocación, la velocidad, la conversión u otro componente.
- Vuelve a probar la velocidad, duración y área del proyectil tras cambiar los soportes.
- No infieras comportamiento de apoyo solo por el efecto visual.
- Mantén un solo socket flexible para necesidades de mapeo o bosseo.
Rotación de mapeo
Crea el terreno elemental deseado en el camino del siguiente grupo, lanza Tornado para que se superponga a la superficie y luego muévete con la tormenta en vez de volver a lanzar a todos los monstruos supervivientes.
En mapas abiertos, lidera el grupo. En mapas estrechos, coloca la tormenta en puertas o esquinas donde la atracción pueda agrupar enemigos sin arrastrar al jugador al peligro.
Rotación de jefes
Coloca Tornado después de que el jefe se comprometa con una animación, luego actualiza la superficie del suelo solo cuando expire o el jefe se mueva. La duración solo es valiosa si la tormenta se mantiene en el objetivo.
Para jefes muy móviles, usa ventanas de daño más cortas y prioriza la calidad de área o límite extra durante un largo periodo teórico que nunca conecta.
Casos de uso de compilación
- Lanzadores de conjuros con daño físico a lo largo del tiempo que necesitan agrupar.
- Construcciones elemental-ground que quieren llevar un debuff de superficie a través de un encuentro en movimiento.
- Configuraciones orientadas al apoyo que valoran el pull y control más que el daño independiente de Tornado.
Resolución de problemas
- El Tornado causa poco dañoConfirma que la build escala el daño sin alteración con el tiempo y el elemento previsto, no el daño de golpe.Comprueba si el objetivo permanece dentro del radio.
- La interacción con el suelo es inconsistenteCrea primero la superficie y coloca Tornado directamente sobre ella.Verifica que el terreno esté aliado y siga activo.
- Limpiar se siente más lento tras añadir duraciónLa duración extra no puede solucionar una mala dirección de recorrido.Prueba a la zona, limita la calidad o mejor colocación antes de añadir más duración.
Errores comunes
- Escalando el daño de golpe crítico o proyectil porque la imagen parece un proyectil de hechizo.
- Usar Brutalidad esperando que el daño elemental absorbido siga siendo valioso.
- Lanzando la tormenta detrás de los enemigos en vez de en su ruta.
- Refrescar demasiado pronto y reemplazar la duración útil por otro periodo de viaje.
Preguntas frecuentes
¿Llega un tornado?
Su componente físico listado es el daño a lo largo del tiempo, así que los modificadores de solo golpe y críticos no son la base de la habilidad.
¿Puede absorber más de un elemento?
La base de datos lista el daño para cada tipo de elemental absorbido, pero las construcciones prácticas deberían planificarse en torno a efectos de suelo que puedan crear y escalar de forma fiable.
¿Es la brutalidad siempre la mejor?
No. Se adapta a una versión puramente física, pero entra en conflicto con la identidad elemental-fundamento.
¿Por qué usar duración?
Aumenta el tiempo que la tormenta puede atraer, dañar y transportar el debuff absorbido, siempre que los objetivos permanezcan cerca.
¿Es lo mismo que Tornado Shot?
No. Tornado es una tormenta persistente basada en hechizos; Tornado Shot es una interacción de ataque separada.
Guía en vídeo
Guía de tornados de PoE2
Tornado — absorción del suelo, límites y rotaciones (PoE2 0.5)
Guía de juego que muestra la colocación de Tornado, la absorción elemental del suelo y la rotación de mapas/jefes.
What to watch for: Observa la ubicación de la tormenta y el momento de absorción del suelo.
Open source ↗Fuentes y verificación
Etiquetas actuales, duración, radio, límite, calidad y comportamiento de absorción del suelo.
Historial de revisiones
- Amplió la página de habilidades con propiedades mecánicas actuales, escalado de componentes, rotaciones, reglas de compatibilidad y solución de problemas basada en síntomas.
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