Habilidades

Guía de Wind Dancer — Etapas, Evasión, Consumo por Impacto y Valor de Espíritu

Wind Dancer es una gema de Espíritu que reserva 30 de Espíritu. Es un beneficio defensivo persistente que otorga Etapas; cada Etapa otorga mayor Evasión. Cuando un enemigo te Golpea, pierdes Etapas. Desde el cambio de la 0.2, se consume con cualquier Impacto de Enemigo en lugar de solo Ataques Cuerpo a Cuerpo, convirtiéndola en una capa defensiva general para builds de evasión.

0.5.4Updated 2026-08-09
Icono de la habilidad de espíritu de evasión Wind Dancer
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  1. Respuesta rápida
  2. Datos rápidos
  3. Requisitos
  4. Mejora Persistente
  5. Fases defensivas
  6. Consumo de éxitos
  7. Análisis de evasión
  8. Presupuesto de Spirit
  9. Compatibilidad de soporte
  10. Valor de mapeo
  11. Valor de Bossing
  12. Uso de la compilación
  13. Resolución de problemas
  14. Evidencia comunitaria
  15. Guía en vídeo y marcas de tiempo
  16. Preguntas frecuentes
  17. Fuentes y verificación
  18. Historia del parche
  19. Registro de cambios

Respuesta rápida

Bailarín de Viento reserva 30 de Espíritu y te da Etapas, cada Etapa añadiendo más Evasión. Es una capa defensiva persistente para builds basadas en evasión.

Cuando te golpea un enemigo, pierdes fases. Desde el cambio 0.2, cualquier golpe enemigo consume una fase, no solo ataques cuerpo a cuerpo, así que también ayuda contra enemigos a distancia y en área.

En cero Fases pierdes el bono de Evasión pero no te penalizan de otra manera. Entrar en una nueva zona te reinicia a cero Etapas, así que las reconstruyes mientras luchas. El Espíritu 30 compite con Heraldo, Frenesí de Combate y Danza Fantasma.

Datos rápidos

Categoría
Espíritu / Defensiva / Evasión
Etiquetado espíritu, defensivo, evasión, persistente.
Espíritu
Reservas 30 Spirit
Barato; a menudo se usa junto con otra pequeña habilidad de Espíritu.
Efecto
Las etapas otorgan mayor Evasión
Cada Fase añade Evasión; consumida por los golpes enemigos.
Cambio de disparador
Enemigo alcanzado (desde la 0.2)
Originalmente solo Ataque Cuerpo a Cuerpo; ahora cualquier golpe enemigo consume una Fase.
Adquisición
Gema de habilidad sin cortar (Nivel 3)
Obtenido de una Gema de Habilidad sin Corte; activado en el panel de habilidades.

Requisitos

No hay puerta de atributos especiales. El verdadero requisito es que tu build ya invierta en Evasión — Bailarín de Viento multiplica Evasivas, así que en un personaje con poca Evasión la bonificación es pequeña.

Inversión evasiva
Requerida para el valor
Bailarina de Viento escala tu Evasión; Evasión baja = recompensa baja.
30 Spirit
Reservado mientras está activo
Barato; encaja con la mayoría de los presupuestos de evasión.

Mejora Persistente

Bailarina de Viento es un buff persistente: una vez activado permanece activado, reservando 30 de Espíritu y rastrea pasivamente tus Fases. No lo activas por golpe; siempre está vigilando.

Estado
Siempre activado mientras reservado
Reserva 30 de Espíritu para todo el mapa o la pelea.
Etapas
Construido y consumido pasivamente
Sin entrada manual; Las fases cambian según los eventos de combate.

Fases defensivas

Ganas Etapas con el tiempo mientras luchas (y, dependiendo del parche, esquivando golpes enemigos). El número máximo de Fases es pequeño — normalmente cuatro en niveles de gema más altos — y cada Etapa otorga un aumento en Evasión de Valor, el porcentaje que escala con el nivel de la gema.

Más Fases significa más Evasión, lo que aumenta tu probabilidad de evadir ataques. El bono es multiplicativo en tu Evasión, por lo que es más fuerte cuando tu Evasión base ya es alta.

Esto es una explicación mecánica, no una calculadora de supervivencia. Un número de evasión más alto no garantiza una reducción fija en el daño recibido, porque la evasión real depende de la precisión del atacante y otros modificadores.

  • Las fases se construyen durante el combate; el máximo es un número pequeño (normalmente 4).
  • Cada Fase añade un aumento de Evasión (escala con el nivel de la gema).
  • El bono multiplica tu Evasión; lo mejor en builds ya evasivas.

Consumo de éxitos

Desde el cambio de 0.2, ser golpeado por un enemigo consume una fase. Ya no se limita a ataques cuerpo a cuerpo — los golpes a distancia y el área de efecto también consumen una fase. Un solo golpe consume una etapa, no todas, así que varios golpes seguidos eliminan las fases gradualmente.

Cuando llegas a cero Fases, el bono de Evasión desaparece pero no pasa nada más malo; simplemente pierdes la Evasión en capas hasta que reconstruyes las Fases. El retroceso y el AoE siguen contando como impactos enemigos si realmente te golpean.

  • Cualquier golpe enemigo consume una etapa (desde la 0.2, no solo cuerpo a cuerpo).
  • Un golpe = una etapa, no todas las etapas.
  • Cero Etapas = sin bonificación, sin penalización extra.

Análisis de evasión

Los efectos de daño a lo largo del tiempo (veneno, ardor, suelo ignorado) no consumen Fases, porque no son golpes enemigos. Esquivar, Bloquear y Desvíar tampoco consumen Fases — esas son evitaciones exitosas, no golpes recibidos.

Los ataques telegráficos de los jefes en forma de flash rojo siguen siendo impactos enemigos y consumirán una Fase cuando aterricen. La Evasión por descripción emergente y la probabilidad real de evasión no son lo mismo: la evasión real depende de la precisión del atacante, así que no interpretes una Evasión con descripción más alta como una ganancia fija de supervivencia.

El equipo de baja evasión hace que el Bailarín del Viento sea débil: el bono porcentual se aplica a una base pequeña, así que la evasión absoluta obtenida es menor. Es un multiplicador, no un suelo plano.

  • DoT, Evade, Block, Deflect NO consumen Stages.
  • Los golpes de destello rojo del jefe SÍ consumen una fase.
  • La evasión por descripción no es una verdadera probabilidad de evasión; el equipo importa.

Presupuesto de Spirit

Con 30 de Espíritu, Bailarín del Viento es barato. El equilibrio es contra Heraldo de Hielo / Heraldo del Trueno, Frenesí de Combate y Danza Fantasma — todas habilidades útiles para defensas u ofensivas de Espíritu. Como es barato, muchas configuraciones de evasión lo usan junto con una de esas.

Reserva
30 Spirit
Deja espacio para otra pequeña habilidad de Espíritu.
Vs Heraldo / Frenesí / Danza de Fantasmas
Elección de presupuesto
Elige lo que más necesite tu build; Bailarina del Viento es la capa de evasión.

Compatibilidad de soporte

Bailarín de Viento es un buff persistente más que un ataque, así que la mayoría de los soportes no se aplican. El valor viene del nivel de la gema (más Evasión por Fase) y de tu propia inversión en Evasión, no de los soportes con encacho.

Nivel gema
Palanca principal
Nivel más alto = más evasión por fase.
Equipo de evasión
Multiplicador principal
Tu inversión en evasión determina el beneficio absoluto.

Valor de mapeo

En los mapas te golpean frecuentemente muchos enemigos, lo que sigue despojando los Stages, pero también los reconstruyes rápido entre grupos. La Evasión en capas reduce notablemente los golpes recibidos durante la limpieza, especialmente en builds de evasión que ya evaden bien.

  1. Lucha contra la manadaEntablar acción; Las fases se construyen y son consumidas por los golpes.El bono de evasión suaviza el daño entrante.

Valor de Bossing

En los jefes, los golpes grandes y telegráficos consumen las fases una a una; la bonificación de Evasión ayuda a esquivar golpes menores, pero un solo golpe fuerte aún conecta y elimina una etapa. Es una capa defensiva decente, pero no sustituye una evasión y defensas adecuadas.

  1. Sobrevivir al patrónUsa el bono de Evasión para esquivar fichas; evita los rojos.Las fases absorben algo de daño por desnivel, pero los golpes grandes siguen dando en el blanco.

Uso de la compilación

Deadeye con disparo de hielo: una construcción de arco de evasión que usa Bailarín de Viento como capa defensiva estándar.

Artista Marcial de Asalto Giratorio: una build de destreza cuerpo a cuerpo que ya acumula Evasión, haciendo que las fases sean significativas.

Cualquier build que acumule evasión: si inviertes en Evasión, Bailarín de Viento la multiplica por un barato 30 de Espíritu.

  • Capa de evasión de Deadeye con disparo de hielo.
  • Artista Marcial de Asalto Giratorio.
  • Cualquier build con alta inversión en Evasión.

Resolución de problemas

Sin bonificación al entrar en un área: las etapas se reinician a cero al entrar en el área. Respuesta directa: reconstruye las etapas luchando; vuelven en cuestión de segundos.

Se siente débil: tu Evasión es demasiado baja. Respuesta directa: Bailarín de Viento multiplica la Evasión; sube tu Evasión base para obtener una recompensa real.

Las fases desaparecen en las peleas contra jefes: los golpes de destello rojo las consumen. Respuesta directa: eso es lo esperado; esquiva los golpes grandes, el bono ayuda a las fichas.

Cambié el set de armas y lo perdí: lo activaste solo en un set. Respuesta directa: activa Wind Dancer en ambos sets si quieres que siempre esté activado.

  1. Zona fresca, sin StagesLucha para reconstruir las fases.El bono de evasión, regresa rápido.
  2. Pago débilSube la Evasión base.Los niveles se multiplican por un número mayor.

Evidencia comunitaria

Los jugadores notan ampliamente que el cambio 0.2 de Ataque cuerpo a cuerpo a Golpe Enemigo hizo que Bailarín del Viento fuera mucho más útil en general, ya que ahora se benefician las builds a distancia y de área.

La confusión de 'entrar en una nueva área y perder todas las fases' es común; el reinicio al entrar en el área está previsto.

El debate principal es 30 Espíritu contra Heraldo / Frenesí de Combate / Danza Fantasma; las configuraciones de evasión suelen mantener a Bailarín de Viento como la opción defensiva.

  • Nota recurrente: 0.2 Cambio de Enemigo-Hit ampliado el uso.
  • Pregunta recurrente: ¿por qué no hay Fases en una zona nueva? Reiniciado por diseño.
  • Debate: 30 habilidades de Espíritu contra otras habilidades de Espíritu.

Guía en vídeo y marcas de tiempo

Equinoccio

Guía de la Gema Espiritual de Evasión del Bailarín de Viento

Una construcción de evasión que muestra cómo se construyen y consumen los Escenarios de Bailarines del Viento, y cómo el 30 Espíritu encaja en un presupuesto defensivo.

What to watch for: Observa cómo se comportan los Stages en mapas contra jefes y el reinicio de la entrada de área.

Open source

Preguntas frecuentes

¿Qué hace Wind Dancer en Path of Exile 2?

Bailarín de Viento es una gema de Espíritu que reserva 30 de Espíritu y otorga Etapas, cada Etapa otorgando un aumento de Evasión. Es un buff defensivo persistente para builds basadas en evasión — no la activas por golpe; se ejecuta continuamente mientras está reservada y rastrea pasivamente tus Etapas.

¿Cómo se suben Fases con Wind Dancer?

Los niveles se construyen de forma pasiva mientras luchas y (dependiendo del parche) evitando los golpes enemigos. El máximo es un número pequeño — normalmente cuatro en niveles altos de gema — y cada Nivel añade Evasión aumentada que escala con el nivel de la gema.

Más Fases significa una mayor puntuación de Evasión, lo que aumenta tu probabilidad de evadir ataques. El bono multiplica tu Evasión, por lo que es más fuerte cuando tu Evasión base ya es alta.

¿Un solo golpe elimina todas las fases o solo una?

Un solo golpe enemigo consume exactamente una Fase, no todas. Varios golpes seguidos eliminan las Fases gradualmente, así que mantienes la Evasión parcial hasta llegar a cero Etapas, donde la bonificación simplemente desaparece sin penalización extra.

¿Funciona Bailarín de Viento contra ataques a distancia y Área de Efecto?

Sí. Desde el cambio de la versión 0.2, consume una Fase con cualquier golpe enemigo, no solo ataques cuerpo a cuerpo. Los disparos a distancia y los ataques de área que realmente te golpean también consumen una Fase, haciendo que Bailarín del Viento sea una capa defensiva general en lugar de una herramienta solo cuerpo a cuerpo.

¿Por qué perdí todas mis Fases en una zona nueva?

Entrar en una nueva zona reinicia tus Fases a cero por diseño. Las reconstruyes en segundos luchando. Este es un comportamiento intencionado, no un error — muchos jugadores se confunden brevemente la primera vez que ocurre.

¿Evade, Bloqueo o Desvío consumen los escenarios de Bailarina de Viento?

No. Esos son evitaciones exitosas, no golpes recibidos, por lo que no consumen Etapas. Los efectos de daño a lo largo del tiempo como veneno, quemas y efectos de suelo tampoco consumen Fases, porque no son impactos enemigos.

¿Vale la pena el Espíritu 30 de Bailarín de Viento?

Para builds de evasión, normalmente sí. Con 30 de Espíritu es barato y deja espacio para una habilidad pequeña más de Espíritu. El contraprecio es contra Heraldo de Hielo / Heraldo del Trueno, Frenesí de Combate y Danza Fantasma — elige la capa que más necesite tu build; las builds de evasión suelen mantener a Bailarín del Viento como la opción defensiva.

¿Qué builds usan Bailarina del Viento?

Builds de arco de evasión como Ice Shot Deadeye, destreza cuerpo a cuerpo como Whirling Assault Martial Artist, y cualquier build que ya invierta mucho en Evasion. Como multiplica la Evasion, es débil en personajes con baja Evasión y no debería forzarse a configuraciones que no lo son.

Fuentes y verificación

Oficial

Notas oficiales de GGG y el cambio de 0,2 de Enemigo-Golpe, además de 0,5,4 de comportamiento de Bailarín de Viento y 30 de reserva de espíritu.

Base de datos

PoE2DB y la Wiki de la comunidad proporcionan el id de gema, las reglas de Stage, la Evasión por Stage y el comportamiento de consumo de impactos.

Construcciones y vídeo

Las builds de evasión de YouTube solían comprobar la construcción/consumo de escenario y el reinicio de entrada de área.

Comunidad

Reddit y los foros sacan a la luz la discusión sobre el cambio de la versión 0.2 y la confusión con el reinicio de la nueva área.

Foros oficiales

Foros oficiales de GGG donde el personal confirma las mecánicas de gemas espirituales y de escenario.

Historia del parche

    • 0.2.0 (2025-09): Bailarín de Viento cambió de consumir en Ataque Cuerpo a cuerpo a consumir en cualquier golpe enemigo; Las fases otorgan mayor Evasión.
    • 0.5.4 (2026-08): Línea base actual: 30 Reserva de espíritu, construcción/consumo de escenario, reinicio de entrada de área, DoT/Evade/Bloqueo no consumir.

Registro de cambios

    • Lanzamiento inicial: ganancia y máximo de fase, evasión por fase, consumo de golpes enemigos desde la 0.2, comportamiento cero en fase, reglas de DoT/Evade/Bloqueo, flash rojo contra jefes, reinicio de entrada al área, límites de conjunto de armas y el intercambio de 30 Espíritus.

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