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Biting Frost cold support gem iconHabilidadesGuia do Biting Frost Support — Níveis, Consumo de Congelamento e Habilidades VálidasO Biting Frost é uma família de Gemas de Suporte (I / II / III) para habilidades de Cold. Encaixada em um Acerto de Cold, faz com que esse Acerto Consuma o Congelamento no inimigo para causar Cold Damage extra. O alvo já precisa estar Congelado, e o Congelamento é consumido pelo acerto. Brilha em grupos e em raros Congelados, e é mais fraco em chefes que resistem ao Congelamento.0.5.4 · 2026-08-03supportsupportCharge Profusion support gem iconHabilidadesGuia do Charge Profusion Support — Níveis, Cargas Extras e Geradores VálidosO Charge Profusion é uma família de gemas de suporte (Nível I e Nível II) que concede cargas extras a habilidades que geram cargas. Funciona apenas em habilidades geradoras de cargas, e o Nível II também pode rolar cargas extras aleatórias. Este guia cobre o que cada nível faz, por que é limitado a geradores de cargas, a matemática de probabilidade, a matriz de geradores válidos e como interage com o custo de suporte de meta-habilidade.0.5.4 · 2026-08-03supportsupportÍcone de comparação das gemas de suporte Mobility e DeliberationHabilidadesMobility vs Deliberation Support — Velocidade de Movimento ou Mais Dano?Mobility e Deliberation são duas gemas de suporte que mudam a sensação de habilidades conjuradas em movimento. A Mobility reduz a penalidade de velocidade de movimento de habilidades que você pode usar enquanto se move; a Deliberation adiciona Mais Dano, mas aumenta a penalidade de movimento. Este guia as compara, lista quais habilidades podem encaixar cada uma, explica o escopo de dano e dá decisões para mapas versus chefes.0.5.4 · 2026-08-03supportsupportChain Support bounce support gem iconHabilidadesGuia do Chain Support — Contagem de Quicadas, Alcance e Comportamento de ProjéteisO Chain Support é uma gema de Suporte: ela faz o projétil (ou habilidade) suportado quicar para inimigos adicionais várias vezes após atingir o alvo principal, formando uma cadeia. Este guia explica a contagem de quicadas e o alcance por salto, como o Chain difere fundamentalmente de Fork / Pierce / Returning Projectile, por que se encaixa naturalmente em builds de Lightning Arrow / projéteis de gelo, e as causas comuns de 'não quica / atinge alvos repetidos'.0.5.4 · 2026-08-01supportsupport