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Patch-HinweisePoE2 0.1.0f: Delirium-Nebel, Ritual, Xesht und Timeless-Juwel-Fixes0.1.0f war das erste Fehler-Paket nach der 0.1.0e-Woche: Es behob, dass seltene Monster den Delirium-Nebel zu früh pausierten, die Strongbox-Pausenregel, eine Timeless-Juwel- und The-Adorned-Wechselwirkung, überladene Ressourcen, Ritual-Altäre, Xeshts endlose Hände und mehrere Quest-Blockaden — einige davon erforderten einen Client-Neustart.bug-fixes
Patch-HinweisePoE2 0.3.0b: Abyss-Monster, Vessel of Kulemak und Spectres0.3.0b war der erste Stabilisierungs-Pass nach The Third Edict: Es machte mehr Abyss-Monster als Spectres nutzbar, arbeitete Vessel of Kulemaks Teleport Slam zu einem unvermeidbaren, aber abgeschwächten Angriff um, verbesserte die Fissure-Telegraphs, glättete die Vermittlungskurve der Kampagne und behob Sprint-Targeting sowie Boss-Checkpoints.bug-fixes
Patch-HinweisePoE2 0.1.1c: Respawn-Regeln für Xesht, Olroth, King in the Mists & /ResetAtlas-WiederherstellungPatch 0.1.1c erweiterte die Respawn-Regeln der Pinnacle-Bosse auf Xesht, Olroth und King in the Mists und fügte den /ResetAtlas-Wiederherstellungsbefehl für blockierte Atlas-Maps hinzu.bug-fixes
Patch-HinweisePath of Exile 2 0.5.4e — Shader, Vulkan und First-Load-Performance0.5.4e ist ein technischer Patch. Er erklärt, warum der erste Ladevorgang nach einem Patch langsamer sein kann, was Shader-Rekompilierung bedeutet, was sich für Vulkan/Steam geändert hat und welche Symptome normal sind gegenüber solchen, die noch abgeklärt werden müssen.bug-fixes