On this page
- Build overview
- Strengths and tradeoffs
- How the build actually plays
- Leveling and transition
- Skills and links
- Orden de ascendencia
- Prioridades pasivas de árboles
- Equipamiento por ranura
- Prioridad global de estadísticas
- Orden de mejora
- Rotación de mapeo
- Rotación de jefes
- Variantes de progresión
- Resolución de problemas
- Preguntas frecuentes
- Planificador de referencias
- Vídeo de presentación de builds
- Voces de la comunidad
- Fuentes y verificación
- Historial de revisiones
Quick Summary
- Best For
- League Start · Mapping · Speed Farming · Bossing
- Main Damage Type
- Physical · Lightning
- Playstyle
- Ranged · Bow · Lightning · Mobile
- Gear Dependency
- Low
Build overview
Lightning Arrow Deadeye es un mapper rápido de arco basado en encadenar el clear, la interacción con Lightning Rod y una rutina separada de objetivo único. La habilidad puede sentirse excelente en mapas abiertos y, aun así, no rinde contra jefes si el jugador trata el enlace de mapeo como la construcción completa.
Empieza en modo no crítico, asegura un arco elemental fuerte y ataques precisos, y luego pasa a escalado crítico solo cuando el equipo proporcione suficiente probabilidad y daño crítico sin sacrificar vida y resistencias.
- Flecha Relámpago se encarga de los packs; Pararrayos y la habilidad del jefe seleccionado se encargan de los objetivos prioritarios estacionarios.
- Los espejismos deadeye recompensan disparar mientras se mueve, pero no eliminan la necesidad de mantener la precisión, las defensas y la configuración de los jefes.
- El comportamiento de los proyectiles, la velocidad de ataque y el daño del arco suelen mejorar el mapeo real antes de multiplicadores críticos caros.
Strengths and tradeoffs
Pros
- Limpieza muy rápida en layouts abiertos.
- Juego suave orientado al movimiento con seguridad a distancia.
- Limpia el camino de mejora desde equipo de campaña que no es crítico hasta una configuración crítica de endgame.
Cons
- El objetivo único necesita una configuración separada y la colocación correcta del Pararrayos.
- Las elecciones de equipo frágiles se castigan con golpes inevitables y arenas estrechas.
- El equipo crítico de alta gama es caro y no debe copiarse prematuramente.
How the build actually plays
Dispara a través del borde delantero de un paquete y muévete con los proyectiles en lugar de detenerte a máxima distancia. Coloca pararrayos donde quedarán enemigos densos o resistentes, y luego golpea por esa zona para multiplicar la interacción.
Para los jefes, establece varas, aplica electrocución o una marca si la variante las usa, y ataca durante una animación estable. Reconstruye la configuración después de que el jefe se traslade; Disparar cañas viejas en terreno vacío es la pérdida de daño más común.
Leveling and transition
Campaign (acts 1–3)
Sube de nivel con Flecha Relámpago desde el principio; encadena y congela los paquetes inmediatamente. Toma Lightning Rod tan pronto como se desbloquee para tu primera herramienta real de un solo objetivo.
Usa un arco físico o elemental; Prioriza la precisión, el daño de proyectiles y la vida. Usa nodos temporales de atributos en lugar de equipo débil para los requisitos.
Añade Heraldo del Trueno cuando tengas espíritu; convierte cadenas en explosiones que recorren toda la pantalla.
Early maps
Añade Tornado Shot y Mirage Archer para presión de un solo objetivo y fuera de pantalla. Mantén Flecha Rayomática como enlace claro.
Toma Marca Voltaica (o una marca similar) para jefes. Mantente sin crítico hasta que el arco y el carcaj justifiquen la transición.
Limita las resistencias y añade vida antes de comprar un carcaj puro de daño.
Transición crítica
Reasigna a la suerte crítica y multiplicador juntos; Un árbol crítico a medio terminar a menudo pierde daño y consistencia.
Una vez que el crítico sea constante, cambia Área Ampliada por Área Concentrada en Pararrayos para hacer daño al jefe.
Usa un arco elemental o físico de alto DPS (Obliterator es un objetivo común) y un carcaj a velocidad de proyectil.
Endgame
Añade los cuartos de joya y nodos específicos de los jefes de cada conjunto de armas solo después de que el árbol básico sobreviva al contenido que diriges.
Mantén una joya zafiro con mana al matar para mantener el mape.
Pin Lightning Rod al conjunto de armas 2 para que las configuraciones de jefes no choquen con el mapeo.
Skills and links
Mapa limpio
Supports: lightning-infusion · martial-tempo
Why: Limpieza primaria en toda la pantalla.
Mantenlo en el conjunto de armas 1 para el mapeo; La calidad en las cañas supera la calidad aquí.
Ancla de blanco único
Supports: concentrated-area · lightning-attunement
Why: El daño real de un solo objetivo.
Colocar 8 varillas a los pies del boss; Cambia Área Ampliada por Área Concentrada en los jefes.
Control
Supports: longshot
Why: Prepara la explosión.
Úsalo para aplicar la capa de control antes de descargar las varillas.
Claro persistente
Supports: elemental-focus · magnified-area
Why: Daño gratuito en toda la pantalla.
Necesita espíritu; El objetivo es un amuleto de 30 espíritus.
Movilidad o espejismo
Supports: rangers-blast
Why: Presión constante fuera de cámara.
Duplica el tiempo de actividad durante el movimiento.
Orden de ascendencia
Primeros puntos — fundamento de proyectil
Toma primero el nodo Deadeye que mejora directamente el comportamiento de tu proyectil (cadena extra o velocidad de proyectil); Alimenta tanto el blanco claro como el de un solo objetivo.
Endless Munitions y Gathering Winds son los pilares de la identidad de mapper.
Segundo — espejismo y movilidad
Añade Mirage Deadeye (o la rama que invoca un espejismo) una vez que el enlace principal esté funcional; Duplica tus flechas mientras te mueves.
Mantén Vientos Acumulados apilados manteniéndote móvil.
Tercera — elección final
Usa los puntos finales para resolver jefes o supervivencia; No asumas que el nodo mapper más rápido es también el nodo de progresión más seguro.
Un nodo defensivo suele valer más que un tercio de nodo de daño en una construcción de evasión frágil.
Prioridades pasivas de árboles
Campaña
Toma daño de arco, daño de proyectiles, precisión y vida. Usa nodos temporales de atributos en lugar de llevar equipo débil solo para requisitos.
Coge ruedas de daño elemental/rayo donde se sitúan en el camino.
Early maps
Añade escalado de choque o rayo, movimiento y grupos defensivos. Mantente sin crítico hasta que el arco y el carcaj justifiquen la transición.
Recoge los sockets de joya y las ruedas de crítico solo cuando te comprometas a hacer crítico.
Endgame
Añade sockets para joyas y nodos de jefe específicos de cada set de armas. Considera Corazón del Pozo y Contra la Oscuridad para una conversión extra.
Solo después de que el árbol básico sobreviva al contenido previsto te especializas en crítico.
Equipamiento por ranura
Arma
Required
- DPS con arco / elemental plano o físico — Daño al núcleo.
Recommended
- Velocidad de ataque — Más varillas, más tiempo de activación.
- Arco elemental o físico de alto DPS: Obliterator es un objetivo común; el DPS base más alto que puedas permitirte. La Runa de Hierro Mayor es la que más añade.
Antes de Obliterator, usa la mejor recompensa que puedas encontrar o intercambiar.
Carcaj
Required
- Daño plano a los ataques — La estadística de carcaj más grande.
Recommended
- Velocidad de proyectil / velocidad de ataque — Tiempo activo.
- Daño plano / carcaj de velocidad de proyectil: Alto plano a los ataques y velocidad de proyectil con velocidad de ataque.
Apunta a 3–4 buenas estadísticas; Elemental o Física Plana es lo mejor.
Chaleco antibalas
Required
- Evasión más vida más resistencias — Núcleo.
- Cofre de evasión más alto: La evasión es la defensa principal, especialmente con Piel de Bestia en el árbol.
Runa de Hierro Mayor; Luego cambia a un casco puro de ES si vas a ES.
Casco
Required
- Vida más resistencias — Núcleo.
- Vida o resistencia (ES casco después): Vida/resistencia pronto; Máscara de subterfugio si cambias a Es.
Guantes
Required
- Vida más resistencias — Núcleo.
- Guantes de daño plano / vida / resistencia: Daño plano de ataque y defensa.
Botas
Required
- Velocidad de movimiento más vida más resistencias — Núcleo.
- Botas de velocidad de movimiento: Debes seguir moviéndote para acumular Vientos Acumulados.
Anillos
Required
- Atributos más resistencias — Obligatorio.
- Anillos de daño plano / atributos / resistencia: daño plano de rayo o físico más atributos adicionales.
Amuleto
Required
- Plus spirit — Encaja con Herald.
Recommended
- Atributos más vida — Apoyo.
- Amuleto de niveles de espíritu más / proyectil: Espíritu encaja con Heraldo del Trueno; Los niveles de proj añaden daño.
Necesitas al menos 30 de espíritu para todas las gemas espirituales.
Cinturón
Required
- Vida más atributos — Obligatorio.
- Cinturón de vida o atributo o resistencia: Atributos (Fuerza) y vida; Cazatalentos es un lujo tardío.
Joyas
Recommended
- Ataque / daño de proyectiles — Daño.
- Maná al matar (un zafiro) — Mapeando la sostenibilidad.
- Joyas de ataque / elemental / daño de proyectiles: Daño genérico; Corazón del Pozo y Contra la Oscuridad son objetivos de final de juego.
Prioridad global de estadísticas
- Resistencias elementales — Limita antes de empujar modificadores de mapa.
- Daño elemental del arco — La fuente principal para una build de ataque elemental.
- Precisión — Los ataques fallidos pierden tanto daño directo como interacciones con Pararrayos.
- Velocidad de ataque — Mejora la sensación clara y la activación de la vara, dentro de los límites de maná.
- Comportamiento de los proyectiles — Cadena de proyectiles adicionales y cobertura de cambio de velocidad; Prueba en lugar de apilar a ciegas.
- Probabilidad crítica y multiplicador — Tomad como pareja cuando terminen la base sin críticos.
Orden de mejora
Arco de campaña
Usa el arco elemental más fuerte y práctico y mantén la precisión saludable.
Defensas cartográficas
Limita las resistencias y añade vida antes de comprar un carcaj puro de daño.
Montaje completo de la caña
Arreglar enlaces de apoyo y rutina de colocación para los jefes.
Arco de alta gama
Mejora el daño elemental total y la velocidad de ataque juntos.
Conversión crítica
Reasigna árbol, arco, carcaj y joyería como un cambio planificado en lugar de un objeto a la vez.
Rotación de mapeo
Dispara una o dos veces a través de cada mochila, deja que Heraldo o Mirages acaben con los rezagados y sigue avanzando. Coloca Pararrayos solo para raras densas o mecánicas que mantengan enemigos en una zona.
Prefiero maquetas abiertas mientras se desarrolla el equipo. En habitaciones estrechas, acércate a las esquinas en diagonal para que los proyectiles encadenados encuentren objetivos sin exponer al personaje a todo el grupo.
Rotación de jefes
Coloca las varillas bajo el boss, aplica la capa de control o de marca, y luego dispara la secuencia dedicada a un solo objetivo mientras el boss está quieto. Cuando el jefe se mueva, detente y reconstruye en lugar de continuar con una rotación visualmente ocupada pero vacía.
Mantén suficiente maná y tiempo de ataque para moverte. Un soporte de daño máximo que hace que el personaje se estanque es peor que un enlace ligeramente menor con un tiempo de actividad constante.
Variantes de progresión
| Paquete de núcleos | Presupuesto | Cuándo usar | |
|---|---|---|---|
| Progresión sin críticos | Arco elemental, Flecha Rayo-rayo y Pararrayos | Bajo | Fiable y más fácil de equipar; Recomendado para campañas y mapas tempranos. |
| Final híbrido | Arco mejorado e inversión parcial de críticas | Medio | Etapa de transición solo cuando la probabilidad crítica ya es constante. |
| Agricultor crítico | Arco de alta gama, carcaj, joyas y configuración completa de jefes | Alto | El techo más rápido pero menos indulgente con defensas fallosas o precisión. |
Resolución de problemas
Los mapas son rápidos pero los jefes tardan demasiado
- Usa Lightning Rod correctamente.
- Añade un enlace dedicado al jefe.
- Confirma que el jefe permanece dentro de la zona de la caña.
El daño varía muchísimo
- Comprueba la precisión.
- Verifica la consistencia del shock y la crítica.
- Evita una transición crítica parcial.
El maná se vacía durante la ráfaga
- Reduce el spam de ataques.
- Añade recuperación de maná o eficiencia de costes.
- Sustituye un soporte caro hasta que el equipo mejore.
El personaje muere en mapas estrechos
- Limita las resistencias y añade vida.
- Elige diseños abiertos.
- Deja de disparar desde puertas donde los proyectiles y el movimiento están limitados.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo debería cambiar a golpes críticos?
Cuando el arco, carcaj, árbol y joyería pueden proporcionar una probabilidad crítica constante juntos sin romper defensas.
¿Es opcional Pararrayos?
Para mapeos casuales se puede omitir, pero es una parte fundamental del daño fiable a un solo objetivo.
¿Por qué mi descripción emergente no coincide con la velocidad de limpieza?
La cobertura de la cadena, la precisión, la colocación de la varilla y el tiempo de movimiento afectan al daño real en más de una línea de tooltips.
¿Qué mapas son los mejores?
Disposiciones abiertas con líneas de visión largas y espacio para moverse junto a proyectiles.
¿Qué debería comprar primero?
Una mejora significativa de arco después de asegurar resistencias, vida y precisión.
Planificador de referencias
Usa el planificador de versiones actuales enlazado para los sockets exactos de gemas y exportaciones de árboles. Este artículo explica las decisiones para que las mejoras sean comprensibles cuando el planificador cambia.
Vídeo de presentación de builds
KaidGames2
Guardabosques Flecha Relámpago — KaidGames2
Lightning Arrow Deadeye: desde la liga hasta el final del juego, incluyendo colocación de cañas y rotación de despejado.
What to watch for: Muestra por qué Flecha Relámpago más Pararrayos es un mapeador de primer nivel y cómo preparar ráfagas de un solo objetivo.
Open source ↗Voces de la comunidad
Los guías coinciden en que la potencia de la construcción es encadenada de blanco único con varilla y transparente; El error común es tratar el enlace de mapeo como toda la construcción y nunca colocar las varillas por previo.
guide · Editorial paraphrase
Flecha Rayo: Deadeye escala de un arco barato a nivel espejo; el verdadero objetivo único proviene de pararrayos precolocados que detonan la Flecha de Rayo, no solo el enlace de mapeo.
Flecha Rayo Final
Fubgun — Flecha Relámpago Deadeye ↗guide · Editorial paraphrase
Deadeye es el máximo ascenso de Rangers en la 0.5.4; Flecha Relámpago es un mapper de nivel S con Municiones Infinitas, Miraje Deadeye y Vientos Gathering, y de nivel A para jefes con varas apiladas.
0.5 Meta
Consenso de la comunidad (resumen timesaver.gg) ↗Fuentes y verificación
Dos variantes mantenidas de 0,5 coinciden en limpiar Flecha Relámpago y en el núcleo de jefe Pararrayos.
Historial de revisiones
- Ampliación de niveles, ascendencia, árbol pasivo, habilidades y equipo con guía específica para cada build; Se añadieron secciones de vídeo de exhibición y voces comunitarias para alcanzar el estándar completo de la guía de construcción.
- Reconstruyó la versión corta de lanzamiento en una guía completa de progresión con habilidades, equipo, prioridades pasivas, variantes, rotaciones y resolución de problemas.
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