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Icono de la gema de soporte de frío Biting FrostHabilidadesGuía de Soporte Biting Frost — Niveles, Consumo de Congelación y Habilidades VálidasBiting Frost es una familia de Gemas de Soporte (I / II / III) para habilidades de Frío. Insertada en un Golpe de Frío, hace que ese Golpe Consuma la Congelación en el enemigo para infligir daño de Frío adicional. El objetivo ya debe estar Congelado, y la Congelación es consumida por el golpe. Brilla con grupos de enemigos y raros Congelados, y es más débil contra jefes que resisten la Congelación.0.5.4 · 2026-08-03supportsupportIcono de la gema de soporte Charge ProfusionHabilidadesGuía de Soporte Charge Profusion — Niveles, Cargas Extra y Generadores VálidosCharge Profusion es una familia de gemas de soporte (Nivel I y Nivel II) que otorga cargas extra a las habilidades que generan cargas. Solo funciona en habilidades generadoras de cargas, y el Nivel II también puede generar cargas extra aleatorias. Esta guía cubre qué hace cada nivel, por qué se limita a los generadores de cargas, las matemáticas de probabilidad, la matriz de generadores válidos y cómo interactúa con el coste de soporte de las meta-habilidades.0.5.4 · 2026-08-03supportsupportIcono de comparación de las gemas de soporte Mobility y DeliberationHabilidadesSoporte Mobility vs Deliberation — ¿Velocidad de Movimiento o Más Daño?Mobility y Deliberation son dos gemas de soporte que cambian la sensación de las habilidades que se lanzan en movimiento. Mobility reduce la penalización de velocidad de movimiento de las habilidades que puedes usar mientras te mueves; Deliberation añade Más Daño pero aumenta la penalización de movimiento. Esta guía las compara, enumera qué habilidades pueden alojar cada una, explica el alcance del daño y ofrece decisiones para mapas frente a jefes.0.5.4 · 2026-08-03supportsupportIcono de la gema de soporte de rebote Chain SupportHabilidadesGuía de Soporte Chain — Número de Rebotes, Alcance y Comportamiento de ProyectilChain Support es una gema de Soporte: hace que el proyectil (o la habilidad) soportado rebote hacia enemigos adicionales varias veces tras golpear al objetivo principal, formando una cadena. Esta guía explica el número de rebotes y el alcance por salto, en qué se diferencia Chain fundamentalmente de Fork / Pierce / Returning Projectile, por qué encaja de forma natural en builds de Flecha de Relámpago / proyectil de frío, y las causas comunes de 'no rebota / golpea objetivos repetidos'.0.5.4 · 2026-08-01supportsupport