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Guía de Comet — Tiempo de Lanzamiento, Infusión de Fuego, Configuraciones de Disparo y Soportes

Comet es un hechizo de impacto retardado que cae en una ubicación objetivo tras un tiempo de lanzamiento. Es un hechizo básico de objetivo único para builds de lanzamiento-por-crítico y lanzamiento-por-afección. Esta guía cubre el tiempo de lanzamiento base frente al tiempo de lanzamiento total, por qué los lanzamientos cercanos retroceden, el radio de impacto, la Infusión de Fuego, la calidad Repetir y el trade-off entre lanzamiento propio y disparo.

0.5.4Updated 2026-08-03
Icono de la habilidad de hechizo frío Comet
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  1. Respuesta Rápida
  2. Datos Rápidos
  3. Requisitos
  4. Impacto Retardado y Tiempo de Lanzamiento
  5. Modo Infusión
  6. Lanzamiento Propio vs Disparo vs Tótem
  7. Comportamiento de Golpe y Radio de Impacto
  8. Escalado por Nivel
  9. Calidad
  10. Compatibilidad de Soportes
  11. Cargas de Soportes
  12. Interacciones de Habilidades
  13. Uso en Mapeo
  14. Rotación contra Jefes
  15. Uso en Builds
  16. Solución de Problemas
  17. Problemas Conocidos
  18. Evidencia de la Comunidad
  19. Guías en Vídeo
  20. Fuentes y Verificación
  21. Historial de Parches
  22. Registro de Cambios

Respuesta Rápida

Comet tiene un tiempo de lanzamiento base, y el modificador de la gema '+1 segundo al Tiempo de Lanzamiento Total' se suma al total, no a la base — la velocidad de lanzamiento solo reduce la parte base.

Lanzar demasiado cerca de ti hace que Comet caiga detrás tuyo (un retroceso), así que mantén distancia o disparalo a distancia.

La Infusión de Fuego hace que Comet inflija Fuego añadido y crea un Comet Infundido que es Frío más Fuego, no una conversión; la calidad Repetir lanza Comets extra sin gastar maná ni infusión adicionales.

Datos Rápidos

Categoría
Hechizo / AoE / Frío
Etiquetado como spell, aoe, cold, delayed-impact, trigger.
Impacto
Aterrizaje retardado en el objetivo
Comet cae tras un tiempo de lanzamiento en la ubicación objetivo.
Infusión de Fuego
Añade Fuego, crea Comet Infundido
Comet Infundido es Frío + Fuego, no una conversión pura.
Adquisición
Gema de Habilidad Sin Tallar (Nivel 8)
Gema de alto nivel; una recompensa de objetivo único de endgame.
Mejor rol
Hechizo de disparo de objetivo único
Carga principal para lanzamiento-por-crítico y lanzamiento-por-afección.

Requisitos

Sin barrera de atributo especial. Comet es una gema de hechizo lanzada con maná, y se usa más a menudo como carga disparada que como lanzamiento propio.

Impacto Retardado y Tiempo de Lanzamiento

Comet tiene un tiempo de lanzamiento base. El modificador de gema '+1 segundo al Tiempo de Lanzamiento Total' extiende el tiempo de lanzamiento total; la velocidad de lanzamiento solo reduce la parte del tiempo de lanzamiento base, así que el segundo añadido no se acelera con la velocidad de lanzamiento.

Como el aterrizaje es retardado, Comet es débil para perseguir con lanzamiento propio — te comprometes a una ubicación y el meteoro cae allí tras completar el lanzamiento.

Este retardo es exactamente por lo que los disparos adoran Comet: el disparo lo lanza en el objetivo sin que apuntes manualmente ni esperes.

  • El tiempo de lanzamiento base se reduce con la velocidad de lanzamiento.
  • El +1s de Tiempo de Lanzamiento Total se añade tras los cálculos de velocidad de lanzamiento.
  • El retardo favorece el uso de disparos y tótems.

Modo Infusión

La Infusión de Fuego añade daño de Fuego a Comet y, al consumirse, crea un Comet Infundido. El Comet Infundido inflige Frío más Fuego — es un elemento añadido, no una conversión del daño frío base.

La Infusión de Rayo en su lugar mantiene el etiquetado de Rayo y se consume al golpe; la elección cambia qué afecciones y soportes construyes a su alrededor.

La infusión es un recurso separado del maná, así que un Comet Infundido sigue costando su maná normal al lanzarse.

  • Infusión de Fuego: Comet Infundido es Frío + Fuego añadido.
  • Infusión de Rayo: consumida al golpe, mantiene la etiqueta de rayo.
  • La infusión no reemplaza el coste de maná.

Lanzamiento Propio vs Disparo vs Tótem

El lanzamiento propio te da control total de dónde cae Comet, pero el largo tiempo de lanzamiento lo hace fácil de interrumpir y lento contra jefes móviles.

El disparo (lanzamiento-por-crítico o lanzamiento-por-afección) suelta Comet automáticamente en el objetivo tras cumplirse las condiciones, saltándose tu propio tiempo de lanzamiento y el riesgo de interrupción.

El Tótem de Hechizo lanza Comet a distancia en un ritmo, útil para builds de Oracle o de tótem que quieren objetivo único sostenido sin estar en peligro.

  • Lanzamiento propio: control, pero largo e interrumpible.
  • Disparo: rápido, automático, sin tiempo de lanzamiento propio.
  • Tótem de Hechizo: lanzamiento sostenido a distancia.

Comportamiento de Golpe y Radio de Impacto

Comet inflige su daño en un área en el punto de impacto. El radio de impacto lo fija la gema; los enemigos fuera del radio no reciben golpe.

Si el objetivo se mueve tras comprometerte, Comet cae en la ubicación original y puede fallar — esta es la principal debilidad del lanzamiento propio contra jefes móviles.

Los Comets disparados caen en la posición actual del objetivo del disparo, lo que evita la mayoría de los fallos.

  • El radio de impacto lo fija la gema.
  • Los objetivos en movimiento pueden esquivar un Comet lanzado a mano.
  • Los Comets disparados rastrean mejor al objetivo.

Escalado por Nivel

Niveles más altos de gema aumentan el daño base y el área de Comet, y mejoran la recompensa del Comet Infundido. Subir de nivel la gema es la principal mejora de objetivo único.

Como Comet suele ser una carga disparada, el nivel de gema también eleva el daño disparado directamente sin cambiar tu configuración de disparo.

  • Más niveles: más daño base y área.
  • Comet Infundido escala con el nivel de gema.
  • El daño de disparo escala con el nivel de la gema de carga.

Calidad

La calidad de Comet que otorga Repetir lanza un Comet adicional sin gastar maná extra ni consumir la infusión de nuevo.

Los Comets Repetir caen como impactos extra, elevando la ráfaga de objetivo único; no extienden el tiempo de lanzamiento.

Los antiguos errores de calidad que duplicaban costes se han corregido en el cliente; el Repetir actual es un lanzamiento extra limpio.

  • Repetir: Comet extra, sin maná extra.
  • Repetir: sin infusión extra consumida.
  • Sin tiempo de lanzamiento extra por Repetir.

Compatibilidad de Soportes

Comet es un hechizo, así que aplican los soportes de daño de hechizo, área, frío, crítico y velocidad de lanzamiento. Efecto Concentrado y Penetración de Frío son fuertes para objetivo único.

  • Penetración de Frío y Efecto Concentrado para daño a jefes.
  • Daño Crítico y Velocidad de Lanzamiento para configuraciones de disparo.
  • Evita soportes solo de ataque.

Cargas de Soportes

Un Comet para jefes usa soportes de frío y área. Un Comet de lanzamiento-por-crítico se inclina por crítico y velocidad de lanzamiento para que el disparo se active a menudo.

  • Jefes: Penetración de Frío, Efecto Concentrado, Área, Control.
  • CoC: Daño Crítico, Velocidad de Lanzamiento, Daño de Frío, Retención de Energía.
  • Infusión de Fuego: soportes de fuego y afección.

Interacciones de Habilidades

Comet es la carga clásica para Lanzamiento por Golpe Crítico y Lanzamiento por Afección Elemental. Cada crítico o afección lanza un Comet disparado en el objetivo.

Temporal de Maná potencia los Comets disparados lanzados dentro de la tormenta, y Spark suele compartir la misma economía de disparo que la limpieza de pantalla.

El Tótem de Hechizo permite a una build de Oracle o de tótem sostener Comet sin lanzarlo a mano.

  • Lanzamiento por Golpe Crítico: pareja de disparo principal.
  • Lanzamiento por Afección Elemental: variante de disparo por afección.
  • Temporal de Maná: potencia los Comets disparados.

Uso en Mapeo

En mapas, Comet es una herramienta de objetivo único. Úsalo en raros y jefes; deja que un hechizo de limpieza como Spark maneje la basura.

Los Comets disparados apuntan automáticamente al enemigo elegible más cercano, así que sigues moviéndote mientras franquean objetivos prioritarios.

  • Reserva Comet para raros y enemigos tipo jefe.
  • Sigue moviéndote; el disparo hace el apuntado.
  • Combínalo con un hechizo de limpieza para las manadas.

Rotación contra Jefes

Contra un jefe, dispara Comets en cada crítico y sincroniza las ráfagas de Infusión de Fuego con los aturdimientos. Predice las transiciones de fase para que tus lanzamientos caigan durante ventanas vulnerables.

Los Comets lanzados a mano deben apuntarse de antemano a donde estará el jefe, no a donde está, para evitar fallos.

  • Dispara Comets en críticos para daño de jefe constante.
  • Apunta de antemano el lanzamiento propio a la trayectoria del jefe.
  • Ráfaga de Infusión de Fuego durante aturdimientos.

Uso en Builds

Comet es la carga distintiva para builds de Comet Infernalist de lanzamiento-por-crítico y Cronomante, y para variantes de tótem de Oracle.

Es una gema de alto nivel, así que aparece en configuraciones de objetivo único de endgame en lugar de en iniciadores de liga.

  • CoC Comet Infernalist: build de disparo de alto presupuesto.
  • Comet Crítico Discípulo de Varashta: variante enfocada en crítico.
  • Tótem Oracle: Comet a distancia sostenido.

Solución de Problemas

Si los Comets caen detrás de ti, estás lanzando demasiado cerca — retrocede o dispara a distancia. Si fallan un jefe en movimiento, estás lanzando a mano; cambia a un disparo.

Si Repetir parece costar más, estás en un cliente antiguo; el Repetir actual no cuesta maná ni infusión extra.

  • Retroceso: lanza desde más lejos.
  • Fallo al moverse: usa un disparo en lugar de lanzamiento propio.
  • Lanzamiento propio lento: el largo tiempo de lanzamiento es esperado.
  • CoC no se activa: revisa la probabilidad de crítico y la configuración de disparo.
  • Impacto bajo: sube de nivel la gema y añade soportes de frío.

Problemas Conocidos

Un error común es tratar la Infusión de Fuego como una conversión; añade Fuego y crea un Comet Infundido que es Frío más Fuego, así que el escalado de frío sigue aplicando.

Otro es asumir que la velocidad de lanzamiento elimina el '+1s de Tiempo de Lanzamiento Total'; solo se reduce la parte base.

  • La Infusión de Fuego es añadida, no una conversión.
  • La velocidad de lanzamiento no reduce el segundo añadido al tiempo de lanzamiento total.

Evidencia de la Comunidad

Comet es repetidamente llamado uno de los hechizos de objetivo único más fuertes en los hilos de disparo de 0.5, con debate sobre si Infernalist o Cronomante lo aloja.

Los jugadores señalan el retroceso del lanzamiento propio como la razón principal por la que prefieren disparar Comet.

  • CoC Comet es una de las mejores opciones de objetivo único en 0.5.
  • El retroceso del lanzamiento propio empuja a los jugadores a los disparos.

Guías en Vídeo

CoC Comet Endgame

Guía Definitiva de Build CoC Comet de Endgame (0.5)

Una build de Comet de lanzamiento-por-crítico de alto presupuesto que cubre la configuración de disparo y el daño a jefes.

What to watch for: Mira la configuración de disparo y soportes para una salida de Comet constante.

Open source

CoC Comet Oracle

Una de las Builds Más Fuertes — CoC Comet Oracle (0.5)

Una build de Comet Oracle que muestra objetivo único sostenido vía disparos.

What to watch for: Mira cómo el Oracle sostiene el tiempo activo de Comet.

Open source

Fuentes y Verificación

Oficial

Notas del Parche oficiales de GGG y foros que confirman el tiempo de lanzamiento, la Infusión de Fuego y el comportamiento de Repetir de Comet en 0.5.4.

Base de datos

PoE2DB y la Wiki de la Comunidad proporcionan id de habilidad, etiquetas, radio de impacto y datos de infusión de Comet.

Wiki

Página de wiki de la comunidad para Comet con detalles de tiempo de lanzamiento e infusión.

Builds y vídeo

Builds de CoC Comet de YouTube usadas para verificar cruzadamente el uso de disparo y jefes.

Comunidad

Reddit y foros recogen discusiones de objetivo único e infusión de Comet.

Historial de Parches

    • 0.5.0 (Retorno de los Antiguos): Comet sigue siendo el hechizo central de disparo de objetivo único; se confirma el comportamiento de Infusión de Fuego y Comet Infundido.
    • 0.5.4 (2026-08): Línea base actual: base vs tiempo de lanzamiento total, retroceso a corta distancia, Infusión de Fuego añadida (no conversión), calidad Repetir sin coste extra.

Registro de Cambios

    • Lanzamiento inicial: matemáticas de tiempo de lanzamiento, retroceso, radio de impacto, Infusión de Fuego, calidad Repetir, lanzamiento propio vs disparo vs tótem, uso de lanzamiento-por-crítico, rotaciones de mapeo y jefes, solución de problemas y preguntas de la comunidad.

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