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Guía de Ghost Dance — Manto Fantasmal, Regeneración de EE basada en Evasión y Espíritu

Ghost Dance es una gema de Espíritu que otorga Mantos Fantasmales. Cuando recibes un golpe que no evita el daño por completo, consumes un Manto y recuperas Escudo de Energía igual a una porción de tu Evasión. La versión 0.5 fue rediseñada, por lo que los consejos antiguos de 'recuperación instantánea al perder un Manto' ya no aplican. Esta guía cubre la acumulación de Mantos, las reglas de golpe, la recuperación de EE a partir de Evasión, el coste de Espíritu y la sinergia con Wind Dancer.

0.5.4Updated 2026-08-03
Icono de la habilidad de espíritu Ghost Dance
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  1. Respuesta Rápida
  2. Advertencia de Versión (Rediseño 0.5)
  3. Datos Rápidos
  4. Requisitos
  5. Buff Persistente
  6. Mantos Fantasmales
  7. Comportamiento ante Golpes
  8. Análisis de Evasión y Escudo de Energía
  9. Presupuesto de Espíritu
  10. Compatibilidad con Soportes
  11. Valor en Mapeo
  12. Valor en Jefes
  13. Uso en Builds
  14. Solución de Problemas
  15. Evidencia de la Comunidad
  16. Guías en Vídeo
  17. Fuentes y Verificación
  18. Historial de Parches
  19. Registro de Cambios

Respuesta Rápida

En la 0.5, Ghost Dance otorga Mantos Fantasmales; cuando recibes un golpe no evitado por completo, se consume un Manto y recuperas Escudo de Energía basado en tu Evasión.

No es la antigua 'recuperación instantánea total al perder un Manto': la recuperación está ligada a la Evasión y al golpe actual, por lo que las guías antiguas están desactualizadas.

Necesitas tanto Evasión como algo de Escudo de Energía para que importe; los personajes de solo Vida o de EE puro y baja Evasión obtienen poco valor.

Advertencia de Versión (Rediseño 0.5)

Ghost Dance de la 0.5 fue rediseñado. La descripción antigua — consumir un Manto Fantasmal y recuperar de inmediato Escudo de Energía igual a un porcentaje de la Evasión — no se corresponde directamente con la versión actual.

Trata cualquier consejo previo a la 0.5 de 'recuperación instantánea' como desactualizado. Verifica la regla de recuperación actual en el tooltip del juego antes de construir alrededor de ella.

  • El comportamiento antiguo de recuperación instantánea no es la regla actual.
  • Confirma la fórmula de recuperación en el tooltip en vivo.
  • La Evasión sigue impulsando la cantidad de recuperación.

Datos Rápidos

Categoría
Espíritu / Defensa
Etiquetada como spirit, defense, evasion, energy-shield, recovery.
Espíritu
30
Reserva 30 de Espíritu mientras está activa.
Mantos
Se acumulan hasta un límite
Gana un Manto en una cadencia; el límite es restringido.
Recuperación
Escudo de Energía basado en Evasión
La recuperación escala con la Evasión, no es fija.
Adquisición
Gema de Espíritu sin tallar (Nivel 4)
Gema de espíritu de nivel medio.

Requisitos

Ghost Dance reserva 30 de Espíritu, así que necesitas Espíritu libre tras Herald u otras habilidades de espíritu. Necesita Evasión y al menos algo de Escudo de Energía para aportar valor.

Buff Persistente

Mientras está reservada, Ghost Dance otorga y renueva pasivamente los Mantos Fantasmales en un temporizador hasta el límite. El buff está siempre activo; no lo activas por cada golpe.

  • Los Mantos se llenan en una cadencia hasta el límite.
  • El buff es pasivo mientras el Espíritu está reservado.
  • La tasa de recuperación del enfriamiento cambia la frecuencia de recarga.

Mantos Fantasmales

Los Mantos Fantasmales son cargas que absorben un golpe. Cuando recibes un golpe que no es esquivado por completo ni evitado de otra forma, se consume un Manto.

Los golpes esquivados, y los golpes totalmente evitados por bloqueo o desvío, no consumen un Manto porque no se recibió daño. El Daño a lo largo del Tiempo tampoco consume un Manto de la misma forma que un golpe discreto.

Tras consumir un Manto, la versión actual recupera Escudo de Energía basado en tu Evasión en lugar de otorgar una recuperación instantánea total.

  • Un golpe no evitado consume un Manto.
  • Los golpes esquivados / bloqueados / desviados no consumen.
  • La recuperación se basa en Evasión, no es instantánea total.

Comportamiento ante Golpes

Cada golpe discreto que inflige daño puede consumir un Manto. Varios golpes en rápida sucesión consumen varios Mantos, por lo que un jefe de alta frecuencia puede agotar tus Mantos rápidamente.

Si un golpe consumió 'recientemente' un Manto y renovó la recuperación depende de la regla actual del cliente; no asumas que cada golpe acumula recuperación.

  • Cada golpe dañino puede tomar un Manto.
  • Los jefes con muchos golpes pequeños agotan los Mantos rápido.
  • Los golpes esquivados y totalmente evitados son gratis.

Análisis de Evasión y Escudo de Energía

Ghost Dance escala con la Evasión: mayor Evasión significa más Escudo de Energía recuperado por Manto. Pero también necesitas un fondo de Escudo de Energía donde aterrice la recuperación.

Un personaje de alta Evasión y alto EE obtiene el mayor valor. La alta Evasión y bajo EE puede desbordar la recuperación; la baja Evasión y alto EE recupera poco; la Vida pura no tiene EE donde recuperar.

  • Más Evasión: más EE recuperado por Manto.
  • Se necesita un fondo de EE para recibir la recuperación.
  • La Vida pura obtiene poco valor.

Presupuesto de Espíritu

Ghost Dance cuesta 30 de Espíritu. Frente a un Herald que también quiere Espíritu, debes elegir: el Herald añade valor ofensivo de aura, Ghost Dance añade recuperación defensiva.

La Calidad que mejora la eficiencia de reserva reduce el coste efectivo de Espíritu, liberando presupuesto para ambos.

  • Reserva de 30 de Espíritu.
  • Compite con Herald por el Espíritu.
  • La eficiencia de reserva de la Calidad ayuda a encajar ambos.

Compatibilidad con Soportes

Como gema de Espíritu, Ghost Dance se inserta en un zócalo de espíritu; aplican los soportes que afectan la reserva de espíritu o la defensa. La Evasión y el Escudo de Energía en tu equipo impulsan su valor más que los soportes.

  • Los soportes de eficiencia de reserva liberan Espíritu.
  • La Evasión y el EE del equipo importan más.
  • Sin soportes de daño directo.

Valor en Mapeo

En los mapas, rara vez entras con los Mantos llenos; se llenan mientras peleas. Ghost Dance ayuda a sobrevivir a los mods de mapa y a los raros tipo puercoespín recuperando EE entre golpes.

Es más valioso en personajes de Evasión que también invierten en Escudo de Energía.

  • Los Mantos se llenan durante el mapa, no al entrar.
  • Ayuda contra los picos de daño del mapa.
  • Mejor en personajes de Evasión + EE.

Valor en Jefes

Frente a un jefe con golpes frecuentes, Ghost Dance recupera EE de forma constante pero puede agotarse si el jefe supera en golpes la recarga de tus Mantos. Es una capa de suavizado, no un botón de pánico.

Combínalo con otra recuperación para que el vaciado de un Manto no te deje expuesto.

  • Recuperación de EE constante contra jefes.
  • Los jefes de alta frecuencia pueden agotar los Mantos.
  • Combina con otra recuperación.

Uso en Builds

Ghost Dance encaja en personajes basados en Evasión que también usan Escudo de Energía, como variantes de Ice Shot Deadeye y Artista Marcial de Whirling Assault.

Sinergiza con Wind Dancer, que también premia la Evasión y esquivar.

  • Ice Shot Deadeye: recuperación de Evasión + EE.
  • Artista Marcial de Whirling Assault: defensa basada en esquiva.
  • Se combina con Wind Dancer.

Solución de Problemas

Si entras a un mapa sin Mantos, eso es esperado — se llenan mientras peleas. Si un jefe los agota al instante, el jefe supera en golpes tu recarga; añade más Evasión u otra recuperación.

Si la recuperación se siente débil, tu Evasión o Escudo de Energía es demasiado baja para la build.

  • Sin Mantos al entrar: esperado, se llenan.
  • El jefe agota rápido: superado en golpes por la recarga, añade Evasión.
  • Recuperación débil: sube Evasión y EE.
  • Sin fondo de EE: la Vida pura obtiene poco.
  • Conflicto de Espíritu: equilibra con Herald.

Evidencia de la Comunidad

Tras el rediseño de la 0.5, los hilos de la comunidad se centran en la nueva recuperación basada en Evasión y advierten que las guías antiguas de Ghost Dance son incorrectas.

Los jugadores lo reportan como una fuerte capa de suavizado en personajes de Evasión que también invierten en Escudo de Energía.

  • El rediseño 0.5 cambió la regla de recuperación.
  • Fuerte en personajes de Evasión + EE.

Guías en Vídeo

Ultra Instinct Titan

Ultra Instinct Titan — Ghost Dance AFK Facetank (0.5)

Una build Titan que demuestra la recuperación defensiva de Ghost Dance en mapas.

What to watch for: Observa el consumo de Mantos y el ritmo de recuperación de EE.

Open source

Ghost Dance Demo

Demostración de Ghost Dance en Path of Exile 2

Una breve demostración del comportamiento de Manto y recuperación de Ghost Dance.

What to watch for: Observa cómo los golpes consumen los Mantos.

Open source

Fuentes y Verificación

Oficial

Notas del Parche y foros oficiales de GGG que confirman el rediseño 0.5 de Ghost Dance y el comportamiento de los Mantos.

Base de datos

PoE2DB y la Wiki de la Comunidad proporcionan id de habilidad, etiquetas y valores de Manto de Ghost Dance.

Wiki

Página de la wiki de la comunidad para Ghost Dance con detalles del rediseño.

Builds y vídeo

Builds de Ghost Dance en YouTube usadas para verificar cruzadamente el ritmo de recuperación.

Comunidad

Reddit y foros exponen el rediseño 0.5 y preguntas sobre los Mantos.

Historial de Parches

    • 0.5.0 (Retorno de los Antiguos): Ghost Dance rediseñado a recuperación de Escudo de Energía basada en Evasión al consumir un Manto.
    • 0.5.4 (2026-08): Línea base actual: 30 de Espíritu, acumulación de Mantos en cadencia, recuperación de EE basada en Evasión, reglas de golpe para esquivados/bloqueados/DoT.

Registro de Cambios

    • Lanzamiento inicial: advertencia de rediseño 0.5, acumulación de Mantos, reglas de golpe, recuperación de EE basada en Evasión, presupuesto de Espíritu, sinergia con Wind Dancer, valor en mapeo y jefes, solución de problemas y preguntas de la comunidad.

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