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- Respuesta Rápida: Revive Invocados, no el Escudo de Energía
- Versión Antigua vs Versión Actual
- Estadísticas Clave y Adquisición
- Requisitos y Configuración
- Buff Persistente y Espíritu
- Restos y Grim Resurrection
- Comparación de Versiones
- Compensaciones del Presupuesto de Espíritu
- Quality
- Compatibilidad de Soportes
- Rotación de Mapping
- Rotación de Bossing
- Dónde Se Usa
- Solución de Problemas
- Evidencia de la Comunidad
- Video Tutorial y Timestamps
- Fuentes y Verificación
- Historial de Parches
- Registro de Cambios
Respuesta Rápida: Revive Invocados, no el Escudo de Energía
En el cliente actual Grim Feast NO restaura el Escudo de Energía. Es una gema de Espíritu que convierte los invocados caídos en Restos Siniestros y puede traer de vuelta invocados mediante Grim Resurrection.
Toda guía antigua de build de 'sobresfurimiento de ES' está obsoleta. Si estás siguiendo una guía de Grim Feast anterior a 0.3, descártala y usa la versión de revivir invocados.
Versión Antigua vs Versión Actual
Antes del rework, Grim Feast producía restos / sobresfurimiento de Escudo de Energía y era una herramienta defensiva. Ese diseño desapareció.
A partir de 0.3 Grim Feast es una herramienta de invocados: los invocados muertos dejan Restos Siniestros que almacenan Vida, y Grim Resurrection los consume para revivir invocados. El parche 0.5 añadió un enfriamiento de resurrección y correcciones de bugs que cambian qué tan agresivamente puedes revivir.
- Pre-0.3: resto / sobresfurimiento de ES (defensa).
- 0.3+: resto / revivir de invocado (revivir rápido).
- 0.5: enfriamiento de Grim Resurrection + correcciones de bugs (límites de operación).
Estadísticas Clave y Adquisición
- Categoría
- Spirit Gem · Buff · Persistent · Minion
- Etiquetado como buff, persistent, minion, remnant, spell.
- Coste de Espíritu
- 30 Spirit
- Reserva 30 de Espíritu mientras está activada; confirma el valor en el cliente actual.
- Resto
- Almacena un % de la Vida del invocado
- Cada invocado caído deja un resto que contiene parte de su Vida.
- Duración
- Los restos expiran tras un tiempo
- Los restos no usados se desvanecen; verifica la duración en el cliente actual.
Requisitos y Configuración
Grim Feast necesita Reviving Minions — invocados que, al morir, dejan un Resto Siniestro que la habilidad puede consumir más tarde. Los invocados que simplemente se disuelven al morir sin dejar resto no alimentan el bucle de revivir.
Es una gema de Espíritu, así que compite con otros buffs persistentes por tu reserva de 30 de Espíritu. La activas una vez y se ejecuta en segundo plano.
- Invocados
- Deben ser Reviving Minions
- Solo los invocados reviving dejan restos utilizables.
- Espíritu
- 30 reservado
- Activada como un buff persistente.
Buff Persistente y Espíritu
Grim Feast es un buff persistente: una vez activada se mantiene activa y reserva 30 de Espíritu para todo el mapa. No la lanzas de nuevo; la gestionas mediante el presupuesto de Espíritu y el momento de la revivir.
Como siempre está activa, el valor está en lo que hace pasivamente — recolectar restos y habilitar Grim Resurrection — no en lanzarla activamente.
- Reserva
- 30 Spirit (persistente)
- Cuéntalo contra tu reserva total de Espíritu.
- Estado
- Siempre activa mientras esté habilitada
- Sin relanzar; gestionar vía el momento de revivir.
Restos y Grim Resurrection
Cuando un Reviving Minion muere, suelta un Resto Siniestro que almacena una parte de su Vida. Grim Resurrection consume restos para traer invocados de vuelta, pero no revive a todos los invocados a la vez — revive un subconjunto, y el orden lo determina la cola de restos, no qué invocado 'quieres' que regrese.
Si muchos invocados mueren juntos (común en peleas contra jefes), la revivir solo cubre lo que la Vida almacenada puede pagar, así que algunos invocados se quedan muertos hasta que se acumulan más restos. El parche 0.5 añadió un enfriamiento de resurrección, así que no puedes hacer spam de revivir cada frame.
- Por resto
- Almacena % de la Vida del invocado
- Verifica el porcentaje exacto almacenado en el cliente 0.5.4.
- Revivir
- Subconjunto, orden por cola
- No todos los invocados regresan a la vez; el orden sigue la cola de restos.
- Enfriamiento
- 0.5 límite añadido
- Grim Resurrection ahora tiene un enfriamiento de operación.
Comparación de Versiones
| Versión | Efecto principal | Objetivo del jugador | Válido actualmente |
|---|---|---|---|
| 0.1 | Resto / Sobresfurimiento de ES | Defensa | No |
| 0.2 | Deshabilitado | Inutilizable | No |
| 0.3+ | Resto / Revivir de Invocado | Revivir rápido | Sí |
| 0.5 | Enfriamiento de Grim Resurrection / corrección de bug | Límite de operación | Actual (verificado) |
Compensaciones del Presupuesto de Espíritu
Grim Feast cuesta 30 de Espíritu, la misma reserva usada por los buffs Herald, auras y otros soportes persistentes de invocados. En un build de invocados debes decidir si la red de seguridad de revivir vale más que un aura extra o un buff de daño.
La mayoría de los builds de invocados que ya usan Reviving Minions mantienen Grim Feast, pero los builds con Espíritu ajustado pueden prescindir de ella por más daño.
- Coste
- 30 Spirit
- Misma reserva que Herald / auras.
- Compensación
- Revivir vs aura de daño
- Quítala solo si el Espíritu es el cuello de botella.
Quality
La Quality en Grim Feast aumenta la porción de Vida del invocado almacenada por resto, así que mayor quality significa que cada resto revive más o revive invocados con más fiabilidad.
Verifica el roll exacto de quality en el cliente actual; escala la proporción de Vida almacenada, no la cantidad de revivir directamente.
- Efecto de Quality
- Mayor proporción de almacenamiento de resto
- Confirma el roll en el cliente actual.
Compatibilidad de Soportes
Los soportes persistentes que potencian la supervivencia de invocados o el daño aditivo de invocados combinan bien, ya que Grim Feast es en sí misma un buff persistente de invocados. Clarity y otros soportes que afectan el Espíritu ayudan indirectamente al aliviar la presión de reserva.
Evita soportes que asuman que lanzas la gema activamente — Grim Feast se activa, no se hace spam de ella.
- Soportes persistentes de invocados
- Central
- Se apilan con el tema de revivir persistente.
- Soportes Clarity / Espíritu
- Situacional
- Alivian la reserva de 30 de Espíritu.
Rotación de Mapping
- RecolectarDeja que los Reviving Minions mueran a la basura y dejen restosUn banco de restos se acumula pasivamente.
- RevivirGrim Resurrection rellena el ejército entre gruposLos invocados regresan sin re-invocar manualmente.
Rotación de Bossing
- Muerte masivaLos invocados mueren juntos al AoE del jefeMuchos restos caen a la vez.
- Ventana de revivirGrim Resurrection dentro de la ventana de enfriamientoUn subconjunto regresa; repite a medida que se acumulan los restos.
Dónde Se Usa
Los builds de invocados de Lich e Infernalist usan Grim Feast como red de seguridad de revivir para que su ejército siga vivo a través del desgaste de mapa y jefe. Las variantes de Gemling Legionnaire la usan cuando ya corren Reviving Minions y pueden permitirse los 30 de Espíritu.
En todos los casos el build valora la revivir pasiva más que el aura de daño perdida.
- Lich: red de seguridad de revivir invocados.
- Infernalist: mantiene el ejército vivo a través del desgaste.
- Gemling Legionnaire: revivir cuando el Espíritu lo permite.
Solución de Problemas
- No aparecen restosLos invocados no son Reviving MinionsCambia a invocados que dejen restos al morir.
- Los invocados no revivenRestos expirados o enfriamiento activoMantén los restos frescos y respeta el enfriamiento de resurrección de 0.5.
- A veces no reviveLa Vida almacenada solo cubre un subconjuntoDeja morir más invocados para acumular suficiente Vida de resto.
Evidencia de la Comunidad
La trampa comunitaria más grande es seguir guías de 'sobresfurimiento de ES' anteriores a 0.3 para Grim Feast — describen una habilidad que ya no existe. Las pruebas en cliente confirman que la versión actual es solo revivir invocados.
Los reportes de 'a veces no revive' en 0.5 son mayormente el nuevo enfriamiento de resurrección más la limitación de subconjunto, no un bug grave; esperar el enfriamiento y acumular restos resuelve la mayoría de los casos.
Video Tutorial y Timestamps
Lilith
Minion Witch 0.5 — bucle de revivir
Demostración de Minion Witch que muestra la muerte de invocado a resto y la recuperación de Grim Resurrection.
What to watch for: Observa el bucle de muerte a revivir y cómo los restos rellenan el ejército.
Open source ↗Fuentes y Verificación
Las Notas del Parche del foro oficial de GGG confirman el rework de Grim Feast (revivir invocados en 0.3) y el enfriamiento de resurrección / correcciones de bugs en 0.5 en el cliente actual 0.5.4.
PoE2DB y la Wiki de la Comunidad proporcionan id de habilidad, etiquetas, coste de Espíritu y comportamiento oculto de restos.
Builds de invocados de Lich / Infernalist de Mobalytics y el video de muestra de Lilith, usados para verificar cruzadamente el bucle de revivir.
Reddit y foros oficiales exponen problemas reales como guías de ES obsoletas, sin resto y sin revivir, reproducidos en cliente y respondidos directamente.
Foros oficiales de GGG donde el personal confirma las mecánicas de gema de Espíritu y revivir invocados y los cambios de parche.
Discusiones de Reddit r/PathOfExile2 e hilos de ayuda para Grim Feast, útiles para comentarios de versión y builds principales.
Historial de Parches
- 0.2: Grim Feast deshabilitado; no utilizable en este parche.
- 0.3: rework a una gema de Espíritu de resto / revivir de invocado.
- 0.5 Return of the Ancients: añadido enfriamiento de Grim Resurrection y correcciones de bugs; números del cliente actual usados en esta guía.
Registro de Cambios
- Lanzamiento inicial: explicación del rework, mecánicas de resto / revivir, presupuesto de 30 de Espíritu, Quality, soportes persistentes, rotaciones de mapping y bossing, solución de problemas y evidencia de la comunidad.
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