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Guía de Grim Feast — Restos Siniestros, Revivir Invocados y la Habilidad Rework

Grim Feast ya no restaura el Escudo de Energía — en el cliente actual 0.5.4 es una gema de Espíritu que convierte los invocados caídos en Restos Siniestros, cada uno almacenando una parte de la Vida del invocado, y puede revivir invocados mediante Grim Resurrection. Esta guía explica por qué las guías de builds antiguas están obsoletas, qué invocados crean restos, cuánta Vida se almacena, cómo la revivir elige qué invocados regresan, el coste de 30 de Espíritu, la Quality, el cambio de enfriamiento de 0.5, y las rotaciones de mapping / bossing usadas por los builds de invocados de Lich, Infernalist y Gemling.

0.5.4Updated 2026-08-02
Icono de gema de Espíritu de Grim Feast
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  1. Respuesta Rápida: Revive Invocados, no el Escudo de Energía
  2. Versión Antigua vs Versión Actual
  3. Estadísticas Clave y Adquisición
  4. Requisitos y Configuración
  5. Buff Persistente y Espíritu
  6. Restos y Grim Resurrection
  7. Comparación de Versiones
  8. Compensaciones del Presupuesto de Espíritu
  9. Quality
  10. Compatibilidad de Soportes
  11. Rotación de Mapping
  12. Rotación de Bossing
  13. Dónde Se Usa
  14. Solución de Problemas
  15. Evidencia de la Comunidad
  16. Video Tutorial y Timestamps
  17. Fuentes y Verificación
  18. Historial de Parches
  19. Registro de Cambios

Respuesta Rápida: Revive Invocados, no el Escudo de Energía

En el cliente actual Grim Feast NO restaura el Escudo de Energía. Es una gema de Espíritu que convierte los invocados caídos en Restos Siniestros y puede traer de vuelta invocados mediante Grim Resurrection.

Toda guía antigua de build de 'sobresfurimiento de ES' está obsoleta. Si estás siguiendo una guía de Grim Feast anterior a 0.3, descártala y usa la versión de revivir invocados.

Versión Antigua vs Versión Actual

Antes del rework, Grim Feast producía restos / sobresfurimiento de Escudo de Energía y era una herramienta defensiva. Ese diseño desapareció.

A partir de 0.3 Grim Feast es una herramienta de invocados: los invocados muertos dejan Restos Siniestros que almacenan Vida, y Grim Resurrection los consume para revivir invocados. El parche 0.5 añadió un enfriamiento de resurrección y correcciones de bugs que cambian qué tan agresivamente puedes revivir.

  • Pre-0.3: resto / sobresfurimiento de ES (defensa).
  • 0.3+: resto / revivir de invocado (revivir rápido).
  • 0.5: enfriamiento de Grim Resurrection + correcciones de bugs (límites de operación).

Estadísticas Clave y Adquisición

Categoría
Spirit Gem · Buff · Persistent · Minion
Etiquetado como buff, persistent, minion, remnant, spell.
Coste de Espíritu
30 Spirit
Reserva 30 de Espíritu mientras está activada; confirma el valor en el cliente actual.
Resto
Almacena un % de la Vida del invocado
Cada invocado caído deja un resto que contiene parte de su Vida.
Duración
Los restos expiran tras un tiempo
Los restos no usados se desvanecen; verifica la duración en el cliente actual.

Requisitos y Configuración

Grim Feast necesita Reviving Minions — invocados que, al morir, dejan un Resto Siniestro que la habilidad puede consumir más tarde. Los invocados que simplemente se disuelven al morir sin dejar resto no alimentan el bucle de revivir.

Es una gema de Espíritu, así que compite con otros buffs persistentes por tu reserva de 30 de Espíritu. La activas una vez y se ejecuta en segundo plano.

Invocados
Deben ser Reviving Minions
Solo los invocados reviving dejan restos utilizables.
Espíritu
30 reservado
Activada como un buff persistente.

Buff Persistente y Espíritu

Grim Feast es un buff persistente: una vez activada se mantiene activa y reserva 30 de Espíritu para todo el mapa. No la lanzas de nuevo; la gestionas mediante el presupuesto de Espíritu y el momento de la revivir.

Como siempre está activa, el valor está en lo que hace pasivamente — recolectar restos y habilitar Grim Resurrection — no en lanzarla activamente.

Reserva
30 Spirit (persistente)
Cuéntalo contra tu reserva total de Espíritu.
Estado
Siempre activa mientras esté habilitada
Sin relanzar; gestionar vía el momento de revivir.

Restos y Grim Resurrection

Cuando un Reviving Minion muere, suelta un Resto Siniestro que almacena una parte de su Vida. Grim Resurrection consume restos para traer invocados de vuelta, pero no revive a todos los invocados a la vez — revive un subconjunto, y el orden lo determina la cola de restos, no qué invocado 'quieres' que regrese.

Si muchos invocados mueren juntos (común en peleas contra jefes), la revivir solo cubre lo que la Vida almacenada puede pagar, así que algunos invocados se quedan muertos hasta que se acumulan más restos. El parche 0.5 añadió un enfriamiento de resurrección, así que no puedes hacer spam de revivir cada frame.

Por resto
Almacena % de la Vida del invocado
Verifica el porcentaje exacto almacenado en el cliente 0.5.4.
Revivir
Subconjunto, orden por cola
No todos los invocados regresan a la vez; el orden sigue la cola de restos.
Enfriamiento
0.5 límite añadido
Grim Resurrection ahora tiene un enfriamiento de operación.

Comparación de Versiones

VersiónEfecto principalObjetivo del jugadorVálido actualmente
0.1Resto / Sobresfurimiento de ESDefensaNo
0.2DeshabilitadoInutilizableNo
0.3+Resto / Revivir de InvocadoRevivir rápido
0.5Enfriamiento de Grim Resurrection / corrección de bugLímite de operaciónActual (verificado)

Compensaciones del Presupuesto de Espíritu

Grim Feast cuesta 30 de Espíritu, la misma reserva usada por los buffs Herald, auras y otros soportes persistentes de invocados. En un build de invocados debes decidir si la red de seguridad de revivir vale más que un aura extra o un buff de daño.

La mayoría de los builds de invocados que ya usan Reviving Minions mantienen Grim Feast, pero los builds con Espíritu ajustado pueden prescindir de ella por más daño.

Coste
30 Spirit
Misma reserva que Herald / auras.
Compensación
Revivir vs aura de daño
Quítala solo si el Espíritu es el cuello de botella.

Quality

La Quality en Grim Feast aumenta la porción de Vida del invocado almacenada por resto, así que mayor quality significa que cada resto revive más o revive invocados con más fiabilidad.

Verifica el roll exacto de quality en el cliente actual; escala la proporción de Vida almacenada, no la cantidad de revivir directamente.

Efecto de Quality
Mayor proporción de almacenamiento de resto
Confirma el roll en el cliente actual.

Compatibilidad de Soportes

Los soportes persistentes que potencian la supervivencia de invocados o el daño aditivo de invocados combinan bien, ya que Grim Feast es en sí misma un buff persistente de invocados. Clarity y otros soportes que afectan el Espíritu ayudan indirectamente al aliviar la presión de reserva.

Evita soportes que asuman que lanzas la gema activamente — Grim Feast se activa, no se hace spam de ella.

Soportes persistentes de invocados
Central
Se apilan con el tema de revivir persistente.
Soportes Clarity / Espíritu
Situacional
Alivian la reserva de 30 de Espíritu.

Rotación de Mapping

  1. RecolectarDeja que los Reviving Minions mueran a la basura y dejen restosUn banco de restos se acumula pasivamente.
  2. RevivirGrim Resurrection rellena el ejército entre gruposLos invocados regresan sin re-invocar manualmente.

Rotación de Bossing

  1. Muerte masivaLos invocados mueren juntos al AoE del jefeMuchos restos caen a la vez.
  2. Ventana de revivirGrim Resurrection dentro de la ventana de enfriamientoUn subconjunto regresa; repite a medida que se acumulan los restos.

Dónde Se Usa

Los builds de invocados de Lich e Infernalist usan Grim Feast como red de seguridad de revivir para que su ejército siga vivo a través del desgaste de mapa y jefe. Las variantes de Gemling Legionnaire la usan cuando ya corren Reviving Minions y pueden permitirse los 30 de Espíritu.

En todos los casos el build valora la revivir pasiva más que el aura de daño perdida.

  • Lich: red de seguridad de revivir invocados.
  • Infernalist: mantiene el ejército vivo a través del desgaste.
  • Gemling Legionnaire: revivir cuando el Espíritu lo permite.

Solución de Problemas

  1. No aparecen restosLos invocados no son Reviving MinionsCambia a invocados que dejen restos al morir.
  2. Los invocados no revivenRestos expirados o enfriamiento activoMantén los restos frescos y respeta el enfriamiento de resurrección de 0.5.
  3. A veces no reviveLa Vida almacenada solo cubre un subconjuntoDeja morir más invocados para acumular suficiente Vida de resto.

Evidencia de la Comunidad

La trampa comunitaria más grande es seguir guías de 'sobresfurimiento de ES' anteriores a 0.3 para Grim Feast — describen una habilidad que ya no existe. Las pruebas en cliente confirman que la versión actual es solo revivir invocados.

Los reportes de 'a veces no revive' en 0.5 son mayormente el nuevo enfriamiento de resurrección más la limitación de subconjunto, no un bug grave; esperar el enfriamiento y acumular restos resuelve la mayoría de los casos.

Video Tutorial y Timestamps

Lilith

Minion Witch 0.5 — bucle de revivir

Demostración de Minion Witch que muestra la muerte de invocado a resto y la recuperación de Grim Resurrection.

What to watch for: Observa el bucle de muerte a revivir y cómo los restos rellenan el ejército.

Open source

Fuentes y Verificación

Oficial

Las Notas del Parche del foro oficial de GGG confirman el rework de Grim Feast (revivir invocados en 0.3) y el enfriamiento de resurrección / correcciones de bugs en 0.5 en el cliente actual 0.5.4.

Base de datos

PoE2DB y la Wiki de la Comunidad proporcionan id de habilidad, etiquetas, coste de Espíritu y comportamiento oculto de restos.

Builds y video

Builds de invocados de Lich / Infernalist de Mobalytics y el video de muestra de Lilith, usados para verificar cruzadamente el bucle de revivir.

Comunidad

Reddit y foros oficiales exponen problemas reales como guías de ES obsoletas, sin resto y sin revivir, reproducidos en cliente y respondidos directamente.

Foros Oficiales

Foros oficiales de GGG donde el personal confirma las mecánicas de gema de Espíritu y revivir invocados y los cambios de parche.

Comunidad Reddit

Discusiones de Reddit r/PathOfExile2 e hilos de ayuda para Grim Feast, útiles para comentarios de versión y builds principales.

Historial de Parches

    • 0.2: Grim Feast deshabilitado; no utilizable en este parche.
    • 0.3: rework a una gema de Espíritu de resto / revivir de invocado.
    • 0.5 Return of the Ancients: añadido enfriamiento de Grim Resurrection y correcciones de bugs; números del cliente actual usados en esta guía.

Registro de Cambios

    • Lanzamiento inicial: explicación del rework, mecánicas de resto / revivir, presupuesto de 30 de Espíritu, Quality, soportes persistentes, rotaciones de mapping y bossing, solución de problemas y evidencia de la comunidad.

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