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- Respuesta Rápida: el Dodge Roll Invoca un Mirage
- Estadísticas Clave y Adquisición
- Requisitos y Configuración
- Creación y Límites del Mirage
- Ataques Empotrados y Prioridad
- Matriz de Compatibilidad de Habilidades
- Límites de Objetos Independientes del Jugador
- Mecánicas: Uses, Reload y Enfriamiento
- Interacciones de Habilidades
- Compatibilidad con Soportes
- Compensaciones del Presupuesto de Spirit
- Rotación de Mapping
- Rotación de Bossing
- Dónde Se Usa
- Solución de Problemas
- Evidencia de la Comunidad
- Vídeo Explicativo y Marcas de Tiempo
- Fuentes y Verificación
- Historial de Parches
- Registro de Cambios
Respuesta Rápida: el Dodge Roll Invoca un Mirage
Mirage Archer no dispara nada por sí misma. Cuando haces Dodge Roll, invoca un Mirage que usa los ataques que has empotrado en la gema, con una penalización de daño.
El Mirage duplica eficazmente tu salida a distancia durante su duración — siempre que las habilidades empotradas sean ataques a distancia válidos y el enfriamiento esté listo.
Estadísticas Clave y Adquisición
- Category
- Meta Gem · Buff · Persistent · Trigger
- Etiquetado como buff, persistent, trigger, duration, meta.
- Spirit cost
- 60 Spirit
- Reserva 60 Spirit mientras está activa; confirma el valor actual del cliente.
- Trigger
- Dodge Roll
- El Mirage aparece tras una esquiva, sujeto a enfriamiento.
- Weapon
- Bow / Spear / Crossbow
- Solo se imitan los ataques a distancia empotrados en la gema.
- Damage penalty
- El Mirage inflige daño reducido
- Verifica la penalización exacta en el cliente 0.5.4.
Requisitos y Configuración
Mirage Archer necesita un Bow, Spear o Crossbow equipado y al menos un ataque a distancia válido empotrado en la gema. El Mirage solo puede usar habilidades que sean en sí ataques a distancia — se ignoran las habilidades cuerpo a cuerpo y las no soportadas.
Como es una gema Meta, la empotras junto a los ataques que quieres que imite; la gema en sí es el desencadenante, no la fuente de daño.
- Weapon
- Bow / Spear / Crossbow
- Las habilidades cuerpo a cuerpo no se imitan.
- Socketed skill
- Debe ser un ataque a distancia
- El Mirage solo usa ataques a distancia válidos.
Ataques Empotrados y Prioridad
Puedes empotrar un único ataque o varios. Con múltiples ataques empotrados, el Mirage los usa según una prioridad / rotación en lugar de todos a la vez. Las habilidades con Uses, Grenades o Ammunition integrados se comportan de forma especial — el Mirage puede necesitar recargar o puede no disparar si le faltan los Uses iniciales.
Un desajuste común es Freezing Salvo: se puede empotrar, pero el Mirage puede no disparar si no tiene los Uses iniciales disponibles, por lo que parece que 'no pasó nada'.
- Single skill
- El Mirage lo refleja
- Configuración más simple y predecible.
- Multiple skills
- Prioridad / rotación
- El Mirage elige según su prioridad interna.
- Uses / Grenade / Ammo
- Manejo especial
- Puede necesitar recarga o carecer de Uses iniciales (p. ej. Freezing Salvo).
Matriz de Compatibilidad de Habilidades
| Skill | Socketable? | Mirage works? | Uses / Reload | Known limit |
|---|---|---|---|---|
| Explosive Shot | Yes | Yes | Reloads | Clip behaviour on Mirage |
| Lightning Arrow | Yes | Yes | None | Rod interaction with Lightning Rod |
| Lightning Rod | Yes | Limited | Object Limit | Player Arrow bug interaction |
| Snipe | 0.5+ supported | Yes | Channelling | Timing on release |
| Freezing Salvo | Yes | May not fire | Uses | Common mismatch if no initial Uses |
Límites de Objetos Independientes del Jugador
Los objetos desplegados por el Mirage (como los Lightning Rods que coloca) se cuentan contra el límite propio del Mirage, separado de tu límite de jugador. Eso significa que tú y el Mirage podéis tener cada uno vuestro propio conjunto de rods hasta los topes respectivos.
Esta independencia es también donde aparece el conocido bug de Lightning Rod + Lightning Arrow: los rods del Mirage y tus rods pueden interactuar de formas inesperadas, así que prueba la combinación en el cliente actual antes de confiar en ella.
- Mirage limit
- Separado del jugador
- Cada uno rastrea su propio tope de objetos desplegados.
- Interaction bug
- Rod + Arrow
- Problema conocido; verifica el comportamiento en el cliente 0.5.4.
Mecánicas: Uses, Reload y Enfriamiento
El Mirage hereda las mecánicas del ataque empotrado, incluidos Uses y Reload. Un ataque que recarga hará que el Mirage también recargue, y por eso el comportamiento de cargador (clip) de Explosive Shot aparece también en el Mirage.
La vida del Mirage es corta, así que las habilidades que necesitan una larga preparación o muchos Uses pueden no terminar antes de que expire. Elige ataques empotrados que rindan rápido.
Interacciones de Habilidades
Explosive Shot funciona a través del Mirage pero conserva su comportamiento de cargador/recarga. Lightning Arrow es una imitación limpia sin recarga. Lightning Rod está limitado y tiene el conocido bug con la Arrow del jugador, así que la pareja Lightning Rod + Lightning Arrow necesita pruebas en el Mirage.
Snipe es compatible desde 0.5 en adelante como ataque canalizado (channeled); el Mirage lo canaliza pero el timing al soltar importa.
- Explosive Shot
- Funciona (recarga)
- Comportamiento de cargador reflejado en el Mirage.
- Lightning Arrow
- Imitación limpia
- Sin complicaciones de recarga.
- Lightning Rod
- Limitado + bug
- Prueba la interacción con la Arrow en el cliente.
- Snipe
- 0.5+ channel
- El timing al soltar importa.
Compatibilidad con Soportes
Los soportes de duración extienden la vida del Mirage, que es la palanca principal para sacar más ataques de él. Los soportes de enfriamiento acortan la brecha entre esquivas. Evita los soportes que digan explícitamente 'Skills you use yourself' — el Mirage no eres tú, así que esos no se aplican a sus ataques.
- Duration supports
- Core
- Mirage más largo = más ataques imitados.
- Cooldown supports
- Situational
- Acortan la brecha entre esquivas.
- 'Skills you use yourself'
- No se aplica
- El Mirage no es el jugador.
Compensaciones del Presupuesto de Spirit
Con 60 Spirit, Mirage Archer es costosa y compite con los buffs de Herald y Combat Frenzy por la misma reserva. En una build a distancia debes decidir si el daño imitado vale más que un aura o un generador de cargas.
La mayoría de las builds a distancia de Deadeye y Witchhunter la mantienen porque la salida a distancia duplicada es grande, pero las builds con Spirit ajustado pueden prescindir de ella.
- Cost
- 60 Spirit
- Misma reserva que Herald / Combat Frenzy.
- Trade-off
- Imitar vs aura / gen. de cargas
- Quítala solo si el Spirit es el cuello de botella.
Rotación de Mapping
- PositionHaz Dodge Roll cerca de un grupoEl Mirage aparece e imita tu ataque empotrado.
- BurstDisparáis tanto tú como el MirageLimpieza a distancia duplicada sobre el grupo.
- RecoverEsquiva de nuevo tras el enfriamientoRenueva el Mirage para el siguiente grupo.
Rotación de Bossing
- Pre-placeHaz Dodge Roll antes de la ventana de dañoMirage listo cuando abre el jefe.
- SustainVuelve a esquivar en enfriamiento durante el combateMantén un Mirage activo para salida a distancia sostenida.
Dónde Se Usa
Las builds a distancia de Deadeye y Witchhunter usan Mirage Archer para duplicar su salida de bow / crossbow. Las variantes de Gemling Legionnaire la usan cuando pueden permitirse los 60 Spirit y quieren el daño imitado.
En todos los casos la build valora el ataque a distancia duplicado más que el aura de Spirit perdida.
- Deadeye: limpieza de bow duplicada.
- Witchhunter: salida de crossbow duplicada.
- Gemling Legionnaire: imita cuando el Spirit lo permite.
Solución de Problemas
- El Mirage nunca apareceEnfriamiento no listo o ningún ataque empotrado válidoEsquiva tras el enfriamiento con un ataque a distancia empotrado.
- El Mirage no atacaLa habilidad empotrada es cuerpo a cuerpo / no soportadaEmpotra un ataque válido de Bow/Spear/Crossbow.
- El Mirage no recargaLa habilidad necesita Uses iniciales que le faltanUsa un ataque sin recarga o dale primero los Uses.
Evidencia de la Comunidad
Los reportes de la comunidad se centran en el bug de Lightning Rod (los rods del Mirage interactuando con la Arrow del jugador) y en la selección de habilidades (por qué Freezing Salvo 'no hace nada'). Las pruebas en cliente confirman que el Mirage usa una prioridad sobre los ataques a distancia empotrados y que las habilidades con Uses / recarga se comportan de forma especial.
El malentendido del soporte 'yourself' es común: los soportes que dicen Skills you use yourself no se aplican a los ataques del Mirage.
Vídeo Explicativo y Marcas de Tiempo
KaidGames2
Lightning Arrow 0.5 — Configuración de Mirage
Muestra de Lightning Arrow que demuestra ataques a distancia empotrados a través de un Mirage Archer.
What to watch for: Observa qué ataques imita el Mirage y el timing de la esquiva.
Open source ↗Dr Dark Walker
Meta gem a distancia 0.5
Resumen de la meta gem incluyendo el desencadenante de Dodge Roll de Mirage Archer y los ataques empotrados.
What to watch for: Buen referencia para el bucle de esquiva a Mirage y los límites.
Open source ↗Fuentes y Verificación
Las Notas del Parche del foro oficial de GGG confirman el desencadenante de esquiva de Mirage Archer, el comportamiento de ataques empotrados y los cambios de 0.5 en el cliente actual 0.5.4.
PoE2DB y la Wiki de la Comunidad aportan id de habilidad, etiquetas, coste de Spirit y comportamiento oculto del Mirage.
Builds de Deadeye / Witchhunter de Mobalytics y los vídeos de muestra de KaidGames2 / Dr Dark Walker, usados para contrastar el bucle de esquiva y los ataques empotrados.
Reddit y los foros oficiales sacan a la luz problemas reales como el bug de Lightning Rod y el desajuste de Freezing Salvo, reproducidos en cliente y respondidos directamente.
Foros oficiales de GGG donde el personal confirma la mecánica de la meta gem y del Mirage y los cambios de parche.
Debates de Reddit r/PathOfExile2 e hilos de ayuda para Mirage Archer, útiles para feedback de versiones y builds principales.
Historial de Parches
- 0.3: Mirage Archer introducida como meta gem con desencadenante de Dodge Roll.
- 0.4: ajustes de prioridad de ataques empotrados y límite de objetos.
- 0.5 Return of the Ancients: canalización de Snipe soportada; se usan los números del cliente actual en esta guía.
Registro de Cambios
- Lanzamiento inicial: desencadenante de esquiva, ataques empotrados y prioridad, límites de objetos, mecánicas, interacciones de habilidades, compatibilidad con soportes, presupuesto de Spirit, rotaciones de mapping y bossing, solución de problemas y evidencias de la comunidad.
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