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スキルウインドダンサーガイド — ステージ、回避、被弾消費、スピリットの価値ウインドダンサーはスピリットを30予約するスピリットジェムです。ステージを付与する持続的な防御バフであり、各ステージは回避力を増加させます。敵からヒットを受けるとステージを失います。0.2の変更により、近接攻撃のみならず任意の敵ヒットで消費されるようになったため、回避系ビルドにおける汎用的な防御層となっています。activespirit
スキルオーバーウェルミング・プレゼンス ガイド — 異常状態閾値、スタン閾値、オーラの効果量オーバーウェルミング・プレゼンスはスピリットジェムであり、範囲内の敵の元素異常状態閾値とスタン閾値を下げるオーラを放ちます。直接ダメージを与えるものではなく、既存の異常状態やスタンをかかりやすくします。本ガイドではオーラの半径、閾値低下が及ぼす影響、オーラの効果量のスケーリング、現在の上限、およびコンバットフレンジ・フリージングマーク・ヘラルド・オブ・サンダーとの相乗効果を解説します。activespirit
スキルゴーストダンス ガイド — ゴーストシュラウド、回避に基づくES回復とスピリットゴーストダンスはスピリットジェムで、ゴーストシュラウドを付与します。ダメージを完全に回避できなかった命中を受けた際、シュラウドを1つ消費し、自身の回避の一部に相当するエネルギーシールドを回復します。0.5版では仕様が改修されたため、従来の「シュラウド消失時に即座に回復」というアドバイスは当てはまりません。本ガイドでは、シュラウドの蓄積、命中ルール、回避からESへの回復、スピリットのコスト、およびウィンドダンサーとの相乗性について解説します。activespirit
スキルヘラルド・オブ・サンダーガイド — ショック状態の敵の撃破、ストームの発動とサポートヘラルド・オブ・サンダーは30スピリットを予約するスピリットジェムです。発動中、ショック状態の敵が死亡すると、その場所に稲妻の矢を降らせるストームが発生します。撃破は自身、ミニオン、トーテム、またはトリガーされたスキルによるものでも構いませんが、敵は死亡した瞬間にショック状態でなければなりません。これはマップ攻略に強く、ボス戦にはやや弱いスキルです。activespirit