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- Resposta rápida
- Fatos rápidos
- Tooltip atual e faixas de roll
- Como a Pillar of the Caged God funciona
- Tabela de escala de atributos
- Resultados por investimento de atributos
- Linha do tempo de leveling e atributos
- Uso em build
- Alternativas
- Aquisição
- Usar, vender ou segurar
- Risco e custo de falha
- Evidência da comunidade
- Problemas e respostas diretas
- Vídeo passo a passo
- Galeria de mídia
- Conteúdo relacionado
- Histórico de patches e atual vs legado
- Fontes e verificação
- Registro de alterações
Quick Facts
- Item Type
- Quarterstaff
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 4
- Use Cases
- Strength Stacking · Dexterity Stacking · Intelligence Stacking · Attribute Stacking · Attack Builds
QUICK ANSWER
Resposta rápida
Os bônus são adicionados sobre tudo o mais e escalam linearmente com seus totais de Strength, Dexterity e Intelligence, então quanto mais você stacka, mais forte fica o staff.
Dropa em qualquer lugar do jogo e pode ser criada com um Orb of Chance, então é muito mais fácil de obter do que uniques bloqueadas por boss como a Hand of Wisdom and Action.
O rebalance de 0.2.0 mudou as taxas por atributo e auto-aplicou-as a itens existentes, então não existe uma versão 'legado' negociável com a escala antiga mais forte.
Você joga uma build de ataque com quarterstaff que stacka 200+ de Strength (e idealmente Dexterity e Intelligence) e quer Weapon Damage % vindo da própria arma.
Você usa spells, uma arma de off-hand, ou uma build onde os atributos ficam baixos — o dano base baixo do staff e a escala apenas-para-arma dão pouco benefício.
Qualquer monstro, baú ou Strongbox em qualquer lugar do jogo, ou um Orb of Chance em um Long Quarterstaff branco. Não é bloqueada por boss.
QUICK FACTS
Fatos rápidos
- Tipo de item
- Unique quarterstaff (Long Quarterstaff)
- A base atual é Long Quarterstaff; o dano base próprio do staff é 9 a 18 de físico.
- Nível requerido
- 4 (9 Dex)
- Requisito extremamente baixo — utilizável desde muito cedo, mas seu poder vem de atributos stackados, não do nível.
- Mod central 1
- 10% increased Weapon Damage per 10 Strength
- Global para hits de arma; não se aplica a ataques desarmados nem a totems usando arma própria.
- Mod central 2
- 1% increased Attack Speed per 10 Dexterity
- Stacka com outras fontes de attack speed.
- Mod central 3
- 1% increased Area of Effect for Attacks per 10 Intelligence
- Aplica-se a Area of Effect de ataques (ex.: Charged Staff, Tempest Flurry sweeps).
- Implícito
- 16% increased Melee Strike Range with this weapon
- Fixo; não é um mod por atributo.
- Fonte de drop
- Drops anywhere; Orb of Chance
- Não é drop-restricted; pode ser chanced de um Long Quarterstaff branco.
- Negociável
- Yes (player market)
- Como pode ser chanced e dropa em qualquer lugar, a oferta é alta e o preço costuma ser modesto.
PROPERTIES
Tooltip atual e faixas de roll
- Item base
- Long Quarterstaff (quarterstaff)
- Physical Damage 9 a 18, Critical Strike Chance 10%, Attacks per Second 1.40, Range 1.3m.
- Requisitos
- Level 4, 9 Dex
- Sem requisito de Strength ou Intelligence.
- Implicit: 16% increased Melee Strike Range
- Fixo
- Inalterado entre patches.
- 10% increased Weapon Damage per 10 Strength
- Atual (pós-0.2.0)
- Legacy era 10% por 5 de Strength (o dobro). O nerf foi auto-aplicado a itens antigos.
- 1% increased Attack Speed per 10 Dexterity
- Atual (pós-0.2.0)
- Legacy era 2% por 10 de Dexterity. Auto-aplicado.
- 1% increased Area of Effect for Attacks per 10 Intelligence
- Atual (pós-0.2.0)
- Legacy era 2% por 10 de Intelligence. Auto-aplicado.
OVERVIEW
Como a Pillar of the Caged God funciona
Pillar of the Caged God é uma unique Long Quarterstaff cujo valor inteiro é converter seus totais de atributos em poder de arma. Ela tem três modificadores de escala ligados aos três atributos centrais: Strength concede increased Weapon Damage, Dexterity concede increased Attack Speed e Intelligence concede increased Area of Effect para Attacks. Cada modificador é acionado por 10 do seu atributo.
Os três bônus estão explicitamente ligados a ataques e hits feitos com a arma. 'Weapon Damage' significa dano de hits usando sua arma — não se aplica a ataques desarmados (incluindo Concoctions) nem a ataques de totems que usam armas próprias (por exemplo Shockwave Totem). Os mods de Attack Speed e Area of Effect também são de escopo de ataque. Assim, o staff recompensa habilidades de ataque com quarterstaff, não spells.
Exemplo prático: com 500 de Strength, 500 de Dexterity e 500 de Intelligence, stacks de Strength = 500 / 10 = 50, gerando +500% de increased Weapon Damage; stacks de Dexterity = 50, gerando +50% de increased Attack Speed; stacks de Intelligence = 50, gerando +50% de increased Area of Effect para Attacks. Como estes são multiplicadores de porcentagem aditivos, o staff fica dramaticamente mais forte quanto mais você stacka — um staff de nível 4 pode superar rares de endgame quando os atributos ultrapassam centenas.
Crucialmente, o próprio staff não dá Accuracy, nem Life nem Energy Shield, nem resistências e nem recurso. Você ainda precisa acertar hits (Accuracy), sobreviver (defesas) e resolver mana ou spirit em outro lugar. O usuário natural é uma classe de quarterstaff como Monk, ou, para máxima eficiência de atributos, um Mercenary Gemling Legionnaire que pode converter nós de atributo e escalar os três. Um companheiro comum é o amuleto de todos os atributos (Astramentis) e a luva de escala de atributos Hand of Wisdom and Action, que alimentam os mesmos atributos.
- Strength -> increased Weapon Damage (10% por 10 de Str).
- Dexterity -> increased Attack Speed (1% por 10 de Dex).
- Intelligence -> increased Area of Effect para Attacks (1% por 10 de Int).
- Apenas para arma: ataques desarmados e hits de totem com arma própria não se beneficiam.
- Nenhuma defesa, Accuracy ou recurso inerente — a build deve suprir isso.
DATA TABLE
Tabela de escala de atributos
Escala atual (pós-0.2.0) em breakpoints representativos de atributos, assumindo Str / Dex / Int iguais. A coluna 'Legacy' mostra valores pré-0.2.0 apenas para ilustrar a lacuna do nerf — essa escala foi auto-aplicada a todos os itens e não existe mais no jogo.
| Atributos (Str / Dex / Int) | Increased Weapon Damage | Increased Attack Speed | Increased AoE (Attacks) | Legacy (pré-0.2.0) equivalente |
|---|---|---|---|---|
| 100 / 100 / 100 | +100% | +10% | +10% | Legacy: +200% WD, +20% AS, +20% AoE |
| 300 / 300 / 300 | +300% | +30% | +30% | Legacy: +600% WD, +60% AS, +60% AoE |
| 500 / 500 / 500 | +500% | +50% | +50% | Legacy: +1000% WD, +100% AS, +100% AoE |
| 800 / 800 / 800 | +800% | +80% | +80% | Legacy: +1600% WD, +160% AS, +160% AoE |
| 1000 / 1000 / 1000 | +1000% | +100% | +100% | Legacy: +2000% WD, +200% AS, +200% AoE |
Valores Legacy são mostrados apenas para comparação. Como o rebalance de 0.2.0 foi auto-aplicado, toda Pillar no jogo usa os números atuais (à esquerda). Weapon Damage aplica-se apenas a hits de arma.
OUTCOME ANALYSIS
Resultados por investimento de atributos
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Atributos baixos (<150 de Str) | Pequeno Weapon Damage % e uma base baixa 9 a 18; implícito de strike range 16% | Retorno de dano baixo; dano base é fraco contra staves Rare | Não-stackers, personagens iniciais | Low Use um quarterstaff Rare com dano fixo + resistências até você stackar atributos. |
| Atributos médios (200 a 400 de Str, algum Dex/Int) | +200 a 400% WD e +20 a 40% AS/AoE; dano forte em mapas | Médio (frágil até defesas resolvidas) | Attribute stackers em transição | Medium Equipe a Pillar quando Strength passar de ~200; ela agora supera a maioria dos quarterstaves Rare em dano. |
| Atributos altos (600+ de Str, 500+ Dex/Int) | +600 a 1000% WD, +60 a 100% AS/AoE; entre as melhores fontes de Weapon Damage % | Médio (glass-cannon; precisa de CI/res de chaos e sustain de mana) | Attribute stackers de endgame | High Mantenha a Pillar; combine com Hand of Wisdom and Action e uma amuleto de todos os atributos. |
| Build somente de spell | Nenhum dos mods de escala | Alto (slot de unique desperdiçado) | Conjuredores | High Não use a Pillar; os bônus são de escopo de ataque/arma, não de spell. |
DATA TABLE
Linha do tempo de leveling e atributos
Linha do tempo de leveling e atributos — quando a Pillar passa a valer a pena equipar. Assume que o resto da build já fornece Accuracy, defesas e recurso.
| Nível / Atributos | Contexto | Contribuição da Pillar | Veredito |
|---|---|---|---|
| Nível 4, atributos base | Primeira unique quarterstaff disponível no Nv4; dano base 9 a 18; mods de atributo quase não aparecem | Bônus negligenciável; apenas implícito de strike range 16% | Segure — um staff Rare é melhor até você stackar |
| Nível ~30 a 40, 100 a 200 de Str | Stacking de Strength começa em uma árvore Gemling / de atributos | +100 a 200% Weapon Damage | Equipe a Pillar quando Str passar de ~150 |
| Nível 60+, 300 a 500 de Str | Stacking tri-atributo de meiano | +300 a 500% WD, +30 a 50% AS/AoE | Arma central para o attribute stacker |
| Endgame, 800 a 1000+ de Str | Escala máxima com amuleto de todos os atributos + jewels | +800 a 1000% WD, +80 a 100% AS/AoE | Mantenha; pilar da build ao lado da HOWA |
Pillar é utilizável desde o Nível 4, mas só se torna positiva em dano quando os atributos são stackados; o requisito baixo é conveniência, não poder.
BUILD USAGE
Uso em build
Pillar é uma arma habilitadora, não uma build autônoma. Os quatro contextos abaixo mostram onde ela se encaixa, o que você precisa ao lado dela, o que ela não fornece e quais habilidades não consegue suportar.
Attribute Stacker Inicial (campanha a mapas iniciais)
Equipe no Nível 4 assim que atingir 9 de Dex. Combine com qualquer habilidade de ataque com quarterstaff (por exemplo Charged Staff, Tempest Flurry, Flicker Strike). Entrada: farme em qualquer lugar ou chance um Long Quarterstaff branco. Defesa ausente: a base do staff tem baixa evasão e não dá resistências nem Life, então as defesas devem vir do resto do equipamento. Sem suporte: spells e ataques desarmados.
Transição Tri-Atributo de Meiano (mapas)
Cerca de 200 a 400 de Strength com Dexterity e Intelligence também subindo e resistências capadas. Mantenha a Pillar como arma central; sufixos livres para atributos porque as defesas estão resolvidas em outro lugar. Defesa ausente: ainda sem defesa inata do staff. Sem suporte: spells.
Attribute Stacker de Endgame (Gemling Legionnaire)
500 a 1000 de Strength típico (com amuleto de todos os atributos + Ingenuity + jewels de atributo), além de Dex/Int altos. Usa Pillar (arma) + Hand of Wisdom and Action (luvas) + amuleto de todos os atributos. A Adaptive Capability do Gemling Legionnaire rerola nós de atributo para all-Strength para máximo Weapon Damage. Defesa ausente: glass-cannon; precisa de CI/res de chaos e sustain de mana. Sem suporte: spells / hits de totem com arma própria.
Habilitadora de Segundo Conjunto de Arma
Algumas builds de crossbow ou de ataque mantêm a Pillar no segundo conjunto de arma puramente pelo seu Weapon Damage % e trocam para rajadas de alcance corpo-a-corpo (por exemplo Tempest Flurry). A escala por atributo ainda se aplica enquanto equipada. Ausente: ocupa o slot de arma, então o conjunto principal deve ser uma arma diferente.
ALTERNATIVES
Alternativas
Contra um Rare Long Quarterstaff bem rolado, a diferença é a escala. Um staff Rare pode dar um roll fixo de físico, um roll fixo de increased Attack Speed, além de resistências, Life ou ES e Accuracy. A Pillar, em vez disso, faz seu Weapon Damage %, Attack Speed e Area of Effect crescerem com seus atributos — então quanto mais Str/Dex/Int você stacka, mais cada mod vale. Se sua build já stacka 300+ de Strength, a Pillar quase sempre supera um staff Rare em dano; se você não está fazendo attribute-stack (Str baixo), um staff Rare com dano fixo + resistências + Life é geralmente melhor porque a escala da Pillar é desperdiçada e seu dano base é baixo.
Nenhuma outra unique quarterstaff fornece atualmente escala de Weapon Damage por atributo, então a Pillar é a única 'arma de escala de atributos' na 0.5. Uniques relacionadas preenchem papéis diferentes: Hand of Wisdom and Action (luvas) adiciona Lightning fixo (Int) e Attack Speed (Dex) e é complementar, não uma alternativa — o attribute stacker padrão usa ambas. Astramentis (amuleto) fornece os atributos em massa que alimentam os multiplicadores da Pillar. Catalysts e Runes / Soul Cores podem adicionar Dexterity ou attack-speed para compor os multiplicadores.
- Rare quarterstaves: fixo + defesas; melhores quando os atributos estão baixos.
- Pillar: escala de Weapon Damage % + AS + AoE; melhor quando os atributos estão altos.
- Hand of Wisdom and Action: luva complementar, não uma alternativa.
- Astramentis / Catalysts / Runes: alimentam os mesmos atributos.
ACQUISITION
Aquisição
Não há bloqueio por boss. Você ou farme de qualquer fonte de drop, chance ela, ou compre no mercado de jogadores.
Drop em qualquer lugar
Pillar of the Caged God pode dropar de qualquer monstro, baú ou Strongbox em qualquer lugar do jogo (campanha, mapas, endgame). Não está amarrada a um boss ou região específica.
Orb of Chance
Usar um Orb of Chance em um Long Quarterstaff branco pode produzir a Pillar of the Caged God. Como é chancable e dropa em qualquer lugar, a oferta é saudável e a unique é relativamente acessível.
Trade de Jogador
Compre uma no site de trade oficial. O preço acompanha a economia da league; como é comum, um roll é geralmente muito mais barato que uniques bloqueadas por boss. Verifique o base type (Long Quarterstaff) e se é a versão atual pós-0.2.0.
USE / SELL / HOLD
Usar, vender ou segurar
Melhor quando a build já fornece Accuracy, defesas e sustain de recurso.
Combina fortemente com Hand of Wisdom and Action e uma amuleto de todos os atributos.
RISK ANALYSIS
Risco e custo de falha
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Equipar a Pillar mas ignorar defesas | Forte escala de Weapon Damage % | Você morre constantemente — o staff não dá Life/ES/resistências | High | Equipe apenas quando as resistências estiverem capadas e você tiver uma camada defensiva (Life/ES/CI). |
| Usar a Pillar em uma build de spell | Nenhum | Slot de arma unique desperdiçado | Medium | Não faça — os mods são de escopo de arma/ataque e não se aplicam a spells. |
| Comprar uma Pillar com preço de legado esperando a escala antiga | Nenhum extra | Paga caro demais; a escala antiga mais forte não existe mais | Medium | Verifique o texto do modificador: itens atuais são 10% WD por 10 de Str, 1% AS por 10 de Dex, 1% AoE por 10 de Int. A escala Legado foi auto-nerfada. |
| Total de atributos baixo (<150 de Str) | Pequeno Weapon Damage % | Nenhuma defesa e dano fraco contra um staff Rare | Low | Use um quarterstaff Rare com dano fixo + resistências + Life em vez disso. |
COMMUNITY EVIDENCE
Evidência da comunidade
A Pillar of the Caged God exige uma classe específica?
Uma build popular de Gemling Legionnaire Flicker Strike é construída inteiramente em torno do staff.
O staff não tem exigência de classe (apenas Nível 4, 9 de Dex). Sua escala de atributos é independente de classe, mas a Adaptive Capability e a Enhanced Effectiveness do Gemling Legionnaire tornam o stacking de all-Strength especialmente eficiente.
Qualquer classe pode equipá-lo; os usuários mais fortes convertem nós de atributo para all-Strength (por exemplo Gemling Legionnaire) ou stackam os três atributos.
A Pillar pode ser usada em um segundo conjunto de arma?
Uma build de Tempest Shockburst Gemling mantém a Pillar como segunda arma para rajadas de alcance corpo-a-corpo.
Como os bônus por atributo se aplicam enquanto equipada, trocar para a Pillar no conjunto de arma 2 concede seu Weapon Damage % durante os ataques daquele conjunto. O resto da build pode permanecer com crossbow.
Sim — a Pillar funciona em um conjunto de arma secundário; sua escala se aplica sempre que for a arma equipada.
A escala de Weapon Damage é global ou apenas para arma?
Um leitor perguntou se o 10% por 10 de Strength se aplica a todo o dano.
A PoE2Wiki afirma que 'Weapon Damage' refere-se a dano de hits usando sua arma. Não se aplica a ataques desarmados (incluindo Concoctions) nem a ataques de totems que usam armas próprias.
Apenas para arma. Ataques desarmados e hits de totem com arma própria não recebem o Weapon Damage %.
A Pillar antiga pré-0.2.0 com 2% por atributo ainda é obtível?
Um jogador viu guias antigos citando stats mais fortes e se perguntou se esses itens ainda dropam.
O rebalance de 0.2.0 mudou as taxas e a nota de patch afirma que as mudanças por atributo afetam itens existentes. Assim, a escala antiga foi convertida automaticamente em toda Pillar possuída.
Não. Toda Pillar no jogo agora usa 10% WD por 10 de Str, 1% AS por 10 de Dex, 1% AoE por 10 de Int. Apenas o nome do base type difere; as taxas antigas mais fortes se foram. Um Divine Orb afeta apenas faixas de valor que são roladas — nenhum desses mods por atributo são faixas roladas.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problemas e respostas diretas
Minha build com a Pillar quase não causa dano
Direct answer: Seu Strength provavelmente está muito baixo. Abaixo de ~200 de Str o Weapon Damage % é pequeno e a base é apenas 9 a 18. Stack Strength (e Dex/Int para AS/AoE) — a 500 de Str o próprio staff adiciona +500% de Weapon Damage.
- Verifique o total de Strength, Dexterity e Intelligence na ficha do personagem.
- Confirme que sua habilidade é um ataque com quarterstaff, não um spell.
- Verifique se você tem outros multiplicadores de increased Weapon/Attack Damage para amplificar o %.
Continuo morrendo com a Pillar equipada
Direct answer: A Pillar não fornece Life, Energy Shield, resistências nem Accuracy. O staff é apenas um habilitador ofensivo; suas defesas devem vir do resto do equipamento e da árvore passiva.
- Cap os resistências elementais (75%).
- Adicione uma camada defensiva (Life/ES/CI) e Accuracy de outros slots.
- Não trate a Pillar como uma unique defensiva.
Meus spells não recebem os bônus
Direct answer: Correto — os mods são de escopo de arma/ataque. Hits de spell não recebem o Weapon Damage %, Attack Speed nem Area of Effect.
- Troque para uma habilidade de ataque com quarterstaff, ou use uma unique diferente para builds de spell.
Orb of Chance não produziu a Pillar
Direct answer: A Pillar ESTÁ no pool do Orb of Chance para Long Quarterstaff, então uma tentativa falha é apenas um roll sem sorte. Tente novamente ou farme um drop.
- Use um Orb of Chance em um Long Quarterstaff branco.
- Ou farme qualquer monstro/baú — ela dropa em qualquer lugar.
video
Vídeo passo a passo
Lazy Exile (autor de build no fórum do PoE)
[PoE 2] Passo a passo completo da Pillar of the Caged God (clear 6 acts)
What to watch for: Um passo a passo real de attribute-stacker construído em torno da Pillar of the Caged God, com setups de leveling, árvore passiva e conselhos de transição.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Galeria de mídia
Mostre o texto de modificador atual (pós-0.2.0), não os números legados por 5.
↗Ilustra Atual vs Legado; a escala antiga foi auto-nerfada no 0.2.0.
↗Diagrama original; mostre que Weapon Damage se aplica apenas a hits de arma.
Demonstra o breakpoint onde a Pillar supera quarterstaves Rare.
PATCH HISTORY
Histórico de patches e atual vs legado
Base type Long Quarterstaff (Physical 9 a 18, Crit 10%, APS 1.40). Implícito 16% increased Melee Strike Range. Mods: 10% de increased Weapon Damage por 10 de Strength, 1% de increased Attack Speed por 10 de Dexterity, 1% de increased Area of Effect para Attacks por 10 de Intelligence.
Dropa em qualquer lugar; pode ser chanced.
As taxas Legado eram mais fortes: 10% de increased Weapon Damage por 5 de Strength (o dobro), 2% de increased Attack Speed por 10 de Dexterity, 2% de increased Area of Effect por 10 de Intelligence.
Comportamento do Divine Orb: a nota de patch 0.2.0 diz que as mudanças por atributo afetam itens existentes automaticamente, enquanto um Divine Orb pode obter as mudanças de valor restantes. Como nenhum dos mods por atributo da Pillar são faixas roladas, um Divine Orb não muda nada sobre eles.
O que auto-aplica versus apenas-novo: as taxas de escala foram auto-aplicadas a itens antigos; base-type e implícito ficaram inalterados. Assim, não existe uma Pillar legado negociável com a escala antiga — toda Pillar no jogo usa taxas atuais.
Como o Trade identifica a versão: pelo texto do modificador. '10% por 10 de Strength' = atual; '10% por 5 de Strength' = legado (não obtível mais).
Pillar rebalanceada: agora 10% de increased Weapon Damage por 10 de Strength (antes por 5), 1% de increased Attack Speed por 10 de Dexterity (antes 2%), 1% de increased Area of Effect por 10 de Intelligence (antes 2%). As mudanças por atributo afetam itens existentes; um Divine Orb pode obter mudanças de valor restantes.
Pillar of the Caged God introduzida no jogo (base Long Quarterstaff).
SOURCES & VERIFICATION
Fontes e verificação
Notas de patch do Path of Exile 2 0.2.0 (Dawn of the Hunt) — nota de rebalance e auto-aplicação da Pillar
PoE2Wiki — Pillar of the Caged God (tooltip atual, requisitos, drop/chance, escopo apenas-arma)
poedb — Pillar of the Caged God (faixas de dados e famílias de modificadores)
Sportskeeda — Como construir em torno da Pillar of the Caged God (aquisição, sinergia de atributos)
Fórum do PoE — Guia completo de Flicker Strike Gemling Legionnaire (build construída na Pillar)
Fórum do PoE — Tempest Shockburst Gemling (Pillar como segunda arma, Mobalytics/Lazy Exile)
YouTube — Passo a passo completo do guia da Pillar of the Caged God (Lazy Exile)
changelog
Registro de alterações
- Publicação inicial cobrindo a escala atual da Pillar 0.5 (10% WD por 10 de Str, 1% AS por 10 de Dex, 1% AoE por 10 de Int), nível requerido 4, drop em qualquer lugar/chancable, atual vs legado (pré-0.2.0 por 5) com o comportamento de auto-aplicação 0.2.0, tabela de escala de três atributos, linha do tempo de leveling, uso em build e perguntas da comunidade.
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