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Pillar of the Caged God: Weapon Damage com Strength, Attack Speed com Dexterity, Area of Effect com Intelligence — Atual vs Legado no PoE2 0.5

Pillar of the Caged God é uma unique Long Quarterstaff em Path of Exile 2 que transforma seus três atributos centrais em poder de arma: 10% de increased Weapon Damage por 10 de Strength, 1% de increased Attack Speed por 10 de Dexterity e 1% de increased Area of Effect para Attacks por 10 de Intelligence. Ela exige apenas Nível 4 e 9 de Dexterity, dropa em qualquer lugar e é chancable, tornando-se a espinha dorsal de builds de quarterstaff baseadas em attribute-stacking. Este guia cobre a escala exata, o rebalance de 0.2.0 e como ele foi auto-aplicado, e quando o breakpoint justifica trocar para ela a partir de um staff Rare.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-05
Pillar of the Caged God unique Long Quarterstaff em Path of Exile 2, escalando Weapon Damage com Strength, Attack Speed com Dexterity e Area of Effect com Intelligence
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  1. Resposta rápida
  2. Fatos rápidos
  3. Tooltip atual e faixas de roll
  4. Como a Pillar of the Caged God funciona
  5. Tabela de escala de atributos
  6. Resultados por investimento de atributos
  7. Linha do tempo de leveling e atributos
  8. Uso em build
  9. Alternativas
  10. Aquisição
  11. Usar, vender ou segurar
  12. Risco e custo de falha
  13. Evidência da comunidade
  14. Problemas e respostas diretas
  15. Vídeo passo a passo
  16. Galeria de mídia
  17. Conteúdo relacionado
  18. Histórico de patches e atual vs legado
  19. Fontes e verificação
  20. Registro de alterações

Quick Facts

Item Type
Quarterstaff
Rarity
Unique
Required Level
4
Use Cases
Strength Stacking · Dexterity Stacking · Intelligence Stacking · Attribute Stacking · Attack Builds
1

QUICK ANSWER

Resposta rápida

Pillar of the Caged God é uma unique Long Quarterstaff que converte seus três atributos em puro poder de arma: 10% de increased Weapon Damage por 10 de Strength, 1% de increased Attack Speed por 10 de Dexterity e 1% de increased Area of Effect para Attacks por 10 de Intelligence. É a arma central para builds de quarterstaff baseadas em attribute-stacking, mas afeta apenas hits feitos com a arma (não ataques desarmados nem hits de totem com arma própria) e seu dano base (9 a 18) é baixo até seus atributos escalarem.

Os bônus são adicionados sobre tudo o mais e escalam linearmente com seus totais de Strength, Dexterity e Intelligence, então quanto mais você stacka, mais forte fica o staff.

Dropa em qualquer lugar do jogo e pode ser criada com um Orb of Chance, então é muito mais fácil de obter do que uniques bloqueadas por boss como a Hand of Wisdom and Action.

O rebalance de 0.2.0 mudou as taxas por atributo e auto-aplicou-as a itens existentes, então não existe uma versão 'legado' negociável com a escala antiga mais forte.

Use-a se

Você joga uma build de ataque com quarterstaff que stacka 200+ de Strength (e idealmente Dexterity e Intelligence) e quer Weapon Damage % vindo da própria arma.

Pule se

Você usa spells, uma arma de off-hand, ou uma build onde os atributos ficam baixos — o dano base baixo do staff e a escala apenas-para-arma dão pouco benefício.

Consiga-a de

Qualquer monstro, baú ou Strongbox em qualquer lugar do jogo, ou um Orb of Chance em um Long Quarterstaff branco. Não é bloqueada por boss.

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QUICK FACTS

Fatos rápidos

Tipo de item
Unique quarterstaff (Long Quarterstaff)
A base atual é Long Quarterstaff; o dano base próprio do staff é 9 a 18 de físico.
Nível requerido
4 (9 Dex)
Requisito extremamente baixo — utilizável desde muito cedo, mas seu poder vem de atributos stackados, não do nível.
Mod central 1
10% increased Weapon Damage per 10 Strength
Global para hits de arma; não se aplica a ataques desarmados nem a totems usando arma própria.
Mod central 2
1% increased Attack Speed per 10 Dexterity
Stacka com outras fontes de attack speed.
Mod central 3
1% increased Area of Effect for Attacks per 10 Intelligence
Aplica-se a Area of Effect de ataques (ex.: Charged Staff, Tempest Flurry sweeps).
Implícito
16% increased Melee Strike Range with this weapon
Fixo; não é um mod por atributo.
Fonte de drop
Drops anywhere; Orb of Chance
Não é drop-restricted; pode ser chanced de um Long Quarterstaff branco.
Negociável
Yes (player market)
Como pode ser chanced e dropa em qualquer lugar, a oferta é alta e o preço costuma ser modesto.
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PROPERTIES

Tooltip atual e faixas de roll

Item base
Long Quarterstaff (quarterstaff)
Physical Damage 9 a 18, Critical Strike Chance 10%, Attacks per Second 1.40, Range 1.3m.
Requisitos
Level 4, 9 Dex
Sem requisito de Strength ou Intelligence.
Implicit: 16% increased Melee Strike Range
Fixo
Inalterado entre patches.
10% increased Weapon Damage per 10 Strength
Atual (pós-0.2.0)
Legacy era 10% por 5 de Strength (o dobro). O nerf foi auto-aplicado a itens antigos.
1% increased Attack Speed per 10 Dexterity
Atual (pós-0.2.0)
Legacy era 2% por 10 de Dexterity. Auto-aplicado.
1% increased Area of Effect for Attacks per 10 Intelligence
Atual (pós-0.2.0)
Legacy era 2% por 10 de Intelligence. Auto-aplicado.
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OVERVIEW

Como a Pillar of the Caged God funciona

Pillar of the Caged God é uma unique Long Quarterstaff cujo valor inteiro é converter seus totais de atributos em poder de arma. Ela tem três modificadores de escala ligados aos três atributos centrais: Strength concede increased Weapon Damage, Dexterity concede increased Attack Speed e Intelligence concede increased Area of Effect para Attacks. Cada modificador é acionado por 10 do seu atributo.

Os três bônus estão explicitamente ligados a ataques e hits feitos com a arma. 'Weapon Damage' significa dano de hits usando sua arma — não se aplica a ataques desarmados (incluindo Concoctions) nem a ataques de totems que usam armas próprias (por exemplo Shockwave Totem). Os mods de Attack Speed e Area of Effect também são de escopo de ataque. Assim, o staff recompensa habilidades de ataque com quarterstaff, não spells.

Exemplo prático: com 500 de Strength, 500 de Dexterity e 500 de Intelligence, stacks de Strength = 500 / 10 = 50, gerando +500% de increased Weapon Damage; stacks de Dexterity = 50, gerando +50% de increased Attack Speed; stacks de Intelligence = 50, gerando +50% de increased Area of Effect para Attacks. Como estes são multiplicadores de porcentagem aditivos, o staff fica dramaticamente mais forte quanto mais você stacka — um staff de nível 4 pode superar rares de endgame quando os atributos ultrapassam centenas.

Crucialmente, o próprio staff não dá Accuracy, nem Life nem Energy Shield, nem resistências e nem recurso. Você ainda precisa acertar hits (Accuracy), sobreviver (defesas) e resolver mana ou spirit em outro lugar. O usuário natural é uma classe de quarterstaff como Monk, ou, para máxima eficiência de atributos, um Mercenary Gemling Legionnaire que pode converter nós de atributo e escalar os três. Um companheiro comum é o amuleto de todos os atributos (Astramentis) e a luva de escala de atributos Hand of Wisdom and Action, que alimentam os mesmos atributos.

  • Strength -> increased Weapon Damage (10% por 10 de Str).
  • Dexterity -> increased Attack Speed (1% por 10 de Dex).
  • Intelligence -> increased Area of Effect para Attacks (1% por 10 de Int).
  • Apenas para arma: ataques desarmados e hits de totem com arma própria não se beneficiam.
  • Nenhuma defesa, Accuracy ou recurso inerente — a build deve suprir isso.
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DATA TABLE

Tabela de escala de atributos

Escala atual (pós-0.2.0) em breakpoints representativos de atributos, assumindo Str / Dex / Int iguais. A coluna 'Legacy' mostra valores pré-0.2.0 apenas para ilustrar a lacuna do nerf — essa escala foi auto-aplicada a todos os itens e não existe mais no jogo.

Atributos (Str / Dex / Int)Increased Weapon DamageIncreased Attack SpeedIncreased AoE (Attacks)Legacy (pré-0.2.0) equivalente
100 / 100 / 100+100%+10%+10%Legacy: +200% WD, +20% AS, +20% AoE
300 / 300 / 300+300%+30%+30%Legacy: +600% WD, +60% AS, +60% AoE
500 / 500 / 500+500%+50%+50%Legacy: +1000% WD, +100% AS, +100% AoE
800 / 800 / 800+800%+80%+80%Legacy: +1600% WD, +160% AS, +160% AoE
1000 / 1000 / 1000+1000%+100%+100%Legacy: +2000% WD, +200% AS, +200% AoE

Valores Legacy são mostrados apenas para comparação. Como o rebalance de 0.2.0 foi auto-aplicado, toda Pillar no jogo usa os números atuais (à esquerda). Weapon Damage aplica-se apenas a hits de arma.

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OUTCOME ANALYSIS

Resultados por investimento de atributos

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
Atributos baixos (<150 de Str)Pequeno Weapon Damage % e uma base baixa 9 a 18; implícito de strike range 16%Retorno de dano baixo; dano base é fraco contra staves RareNão-stackers, personagens iniciaisLow

Use um quarterstaff Rare com dano fixo + resistências até você stackar atributos.

Atributos médios (200 a 400 de Str, algum Dex/Int)+200 a 400% WD e +20 a 40% AS/AoE; dano forte em mapasMédio (frágil até defesas resolvidas)Attribute stackers em transiçãoMedium

Equipe a Pillar quando Strength passar de ~200; ela agora supera a maioria dos quarterstaves Rare em dano.

Atributos altos (600+ de Str, 500+ Dex/Int)+600 a 1000% WD, +60 a 100% AS/AoE; entre as melhores fontes de Weapon Damage %Médio (glass-cannon; precisa de CI/res de chaos e sustain de mana)Attribute stackers de endgameHigh

Mantenha a Pillar; combine com Hand of Wisdom and Action e uma amuleto de todos os atributos.

Build somente de spellNenhum dos mods de escalaAlto (slot de unique desperdiçado)ConjuredoresHigh

Não use a Pillar; os bônus são de escopo de ataque/arma, não de spell.

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DATA TABLE

Linha do tempo de leveling e atributos

Linha do tempo de leveling e atributos — quando a Pillar passa a valer a pena equipar. Assume que o resto da build já fornece Accuracy, defesas e recurso.

Nível / AtributosContextoContribuição da PillarVeredito
Nível 4, atributos basePrimeira unique quarterstaff disponível no Nv4; dano base 9 a 18; mods de atributo quase não aparecemBônus negligenciável; apenas implícito de strike range 16%Segure — um staff Rare é melhor até você stackar
Nível ~30 a 40, 100 a 200 de StrStacking de Strength começa em uma árvore Gemling / de atributos+100 a 200% Weapon DamageEquipe a Pillar quando Str passar de ~150
Nível 60+, 300 a 500 de StrStacking tri-atributo de meiano+300 a 500% WD, +30 a 50% AS/AoEArma central para o attribute stacker
Endgame, 800 a 1000+ de StrEscala máxima com amuleto de todos os atributos + jewels+800 a 1000% WD, +80 a 100% AS/AoEMantenha; pilar da build ao lado da HOWA

Pillar é utilizável desde o Nível 4, mas só se torna positiva em dano quando os atributos são stackados; o requisito baixo é conveniência, não poder.

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BUILD USAGE

Uso em build

Pillar é uma arma habilitadora, não uma build autônoma. Os quatro contextos abaixo mostram onde ela se encaixa, o que você precisa ao lado dela, o que ela não fornece e quais habilidades não consegue suportar.

Attribute Stacker Inicial (campanha a mapas iniciais)

Equipe no Nível 4 assim que atingir 9 de Dex. Combine com qualquer habilidade de ataque com quarterstaff (por exemplo Charged Staff, Tempest Flurry, Flicker Strike). Entrada: farme em qualquer lugar ou chance um Long Quarterstaff branco. Defesa ausente: a base do staff tem baixa evasão e não dá resistências nem Life, então as defesas devem vir do resto do equipamento. Sem suporte: spells e ataques desarmados.

Transição Tri-Atributo de Meiano (mapas)

Cerca de 200 a 400 de Strength com Dexterity e Intelligence também subindo e resistências capadas. Mantenha a Pillar como arma central; sufixos livres para atributos porque as defesas estão resolvidas em outro lugar. Defesa ausente: ainda sem defesa inata do staff. Sem suporte: spells.

Attribute Stacker de Endgame (Gemling Legionnaire)

500 a 1000 de Strength típico (com amuleto de todos os atributos + Ingenuity + jewels de atributo), além de Dex/Int altos. Usa Pillar (arma) + Hand of Wisdom and Action (luvas) + amuleto de todos os atributos. A Adaptive Capability do Gemling Legionnaire rerola nós de atributo para all-Strength para máximo Weapon Damage. Defesa ausente: glass-cannon; precisa de CI/res de chaos e sustain de mana. Sem suporte: spells / hits de totem com arma própria.

Habilitadora de Segundo Conjunto de Arma

Algumas builds de crossbow ou de ataque mantêm a Pillar no segundo conjunto de arma puramente pelo seu Weapon Damage % e trocam para rajadas de alcance corpo-a-corpo (por exemplo Tempest Flurry). A escala por atributo ainda se aplica enquanto equipada. Ausente: ocupa o slot de arma, então o conjunto principal deve ser uma arma diferente.

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ALTERNATIVES

Alternativas

Contra um Rare Long Quarterstaff bem rolado, a diferença é a escala. Um staff Rare pode dar um roll fixo de físico, um roll fixo de increased Attack Speed, além de resistências, Life ou ES e Accuracy. A Pillar, em vez disso, faz seu Weapon Damage %, Attack Speed e Area of Effect crescerem com seus atributos — então quanto mais Str/Dex/Int você stacka, mais cada mod vale. Se sua build já stacka 300+ de Strength, a Pillar quase sempre supera um staff Rare em dano; se você não está fazendo attribute-stack (Str baixo), um staff Rare com dano fixo + resistências + Life é geralmente melhor porque a escala da Pillar é desperdiçada e seu dano base é baixo.

Nenhuma outra unique quarterstaff fornece atualmente escala de Weapon Damage por atributo, então a Pillar é a única 'arma de escala de atributos' na 0.5. Uniques relacionadas preenchem papéis diferentes: Hand of Wisdom and Action (luvas) adiciona Lightning fixo (Int) e Attack Speed (Dex) e é complementar, não uma alternativa — o attribute stacker padrão usa ambas. Astramentis (amuleto) fornece os atributos em massa que alimentam os multiplicadores da Pillar. Catalysts e Runes / Soul Cores podem adicionar Dexterity ou attack-speed para compor os multiplicadores.

  • Rare quarterstaves: fixo + defesas; melhores quando os atributos estão baixos.
  • Pillar: escala de Weapon Damage % + AS + AoE; melhor quando os atributos estão altos.
  • Hand of Wisdom and Action: luva complementar, não uma alternativa.
  • Astramentis / Catalysts / Runes: alimentam os mesmos atributos.
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ACQUISITION

Aquisição

Não há bloqueio por boss. Você ou farme de qualquer fonte de drop, chance ela, ou compre no mercado de jogadores.

  1. Drop em qualquer lugar

    Pillar of the Caged God pode dropar de qualquer monstro, baú ou Strongbox em qualquer lugar do jogo (campanha, mapas, endgame). Não está amarrada a um boss ou região específica.

  2. Orb of Chance

    Usar um Orb of Chance em um Long Quarterstaff branco pode produzir a Pillar of the Caged God. Como é chancable e dropa em qualquer lugar, a oferta é saudável e a unique é relativamente acessível.

  3. Trade de Jogador

    Compre uma no site de trade oficial. O preço acompanha a economia da league; como é comum, um roll é geralmente muito mais barato que uniques bloqueadas por boss. Verifique o base type (Long Quarterstaff) e se é a versão atual pós-0.2.0.

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USE / SELL / HOLD

Usar, vender ou segurar

Confirm firstEquipe como arma central; ela escala Weapon Damage % com seu Strength e compõe com outros modificadores.
Best whenVocê joga uma build de ataque com quarterstaff com 200+ de Strength (e idealmente Dex/Int) ou planeja stackar atributos.
Biggest riskNenhuma defesa do slot — resolva resistências/Life/ES e Accuracy em outro lugar ou você morrerá.

Melhor quando a build já fornece Accuracy, defesas e sustain de recurso.

Combina fortemente com Hand of Wisdom and Action e uma amuleto de todos os atributos.

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RISK ANALYSIS

Risco e custo de falha

ScenarioGainLossRiskRecommendation
Equipar a Pillar mas ignorar defesasForte escala de Weapon Damage %Você morre constantemente — o staff não dá Life/ES/resistênciasHighEquipe apenas quando as resistências estiverem capadas e você tiver uma camada defensiva (Life/ES/CI).
Usar a Pillar em uma build de spellNenhumSlot de arma unique desperdiçadoMediumNão faça — os mods são de escopo de arma/ataque e não se aplicam a spells.
Comprar uma Pillar com preço de legado esperando a escala antigaNenhum extraPaga caro demais; a escala antiga mais forte não existe maisMediumVerifique o texto do modificador: itens atuais são 10% WD por 10 de Str, 1% AS por 10 de Dex, 1% AoE por 10 de Int. A escala Legado foi auto-nerfada.
Total de atributos baixo (<150 de Str)Pequeno Weapon Damage %Nenhuma defesa e dano fraco contra um staff RareLowUse um quarterstaff Rare com dano fixo + resistências + Life em vez disso.
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COMMUNITY EVIDENCE

Evidência da comunidade

A
forum flicker pillarTópico de build no fórum

A Pillar of the Caged God exige uma classe específica?

Uma build popular de Gemling Legionnaire Flicker Strike é construída inteiramente em torno do staff.
Editorial analysis

O staff não tem exigência de classe (apenas Nível 4, 9 de Dex). Sua escala de atributos é independente de classe, mas a Adaptive Capability e a Enhanced Effectiveness do Gemling Legionnaire tornam o stacking de all-Strength especialmente eficiente.

Our answer

Qualquer classe pode equipá-lo; os usuários mais fortes convertem nós de atributo para all-Strength (por exemplo Gemling Legionnaire) ou stackam os três atributos.

Uso em build
A
forum tempest pillarTópico de build no fórum

A Pillar pode ser usada em um segundo conjunto de arma?

Uma build de Tempest Shockburst Gemling mantém a Pillar como segunda arma para rajadas de alcance corpo-a-corpo.
Editorial analysis

Como os bônus por atributo se aplicam enquanto equipada, trocar para a Pillar no conjunto de arma 2 concede seu Weapon Damage % durante os ataques daquele conjunto. O resto da build pode permanecer com crossbow.

Our answer

Sim — a Pillar funciona em um conjunto de arma secundário; sua escala se aplica sempre que for a arma equipada.

Uso em build
A
wiki pillarNota da wiki

A escala de Weapon Damage é global ou apenas para arma?

Um leitor perguntou se o 10% por 10 de Strength se aplica a todo o dano.
Editorial analysis

A PoE2Wiki afirma que 'Weapon Damage' refere-se a dano de hits usando sua arma. Não se aplica a ataques desarmados (incluindo Concoctions) nem a ataques de totems que usam armas próprias.

Our answer

Apenas para arma. Ataques desarmados e hits de totem com arma própria não recebem o Weapon Damage %.

Como a Pillar funciona
A
official 02 0Nota de patch

A Pillar antiga pré-0.2.0 com 2% por atributo ainda é obtível?

Um jogador viu guias antigos citando stats mais fortes e se perguntou se esses itens ainda dropam.
Editorial analysis

O rebalance de 0.2.0 mudou as taxas e a nota de patch afirma que as mudanças por atributo afetam itens existentes. Assim, a escala antiga foi convertida automaticamente em toda Pillar possuída.

Our answer

Não. Toda Pillar no jogo agora usa 10% WD por 10 de Str, 1% AS por 10 de Dex, 1% AoE por 10 de Int. Apenas o nome do base type difere; as taxas antigas mais fortes se foram. Um Divine Orb afeta apenas faixas de valor que são roladas — nenhum desses mods por atributo são faixas roladas.

Atual vs legado
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Problemas e respostas diretas

Minha build com a Pillar quase não causa dano

Direct answer: Seu Strength provavelmente está muito baixo. Abaixo de ~200 de Str o Weapon Damage % é pequeno e a base é apenas 9 a 18. Stack Strength (e Dex/Int para AS/AoE) — a 500 de Str o próprio staff adiciona +500% de Weapon Damage.

  1. Verifique o total de Strength, Dexterity e Intelligence na ficha do personagem.
  2. Confirme que sua habilidade é um ataque com quarterstaff, não um spell.
  3. Verifique se você tem outros multiplicadores de increased Weapon/Attack Damage para amplificar o %.
Continuo morrendo com a Pillar equipada

Direct answer: A Pillar não fornece Life, Energy Shield, resistências nem Accuracy. O staff é apenas um habilitador ofensivo; suas defesas devem vir do resto do equipamento e da árvore passiva.

  1. Cap os resistências elementais (75%).
  2. Adicione uma camada defensiva (Life/ES/CI) e Accuracy de outros slots.
  3. Não trate a Pillar como uma unique defensiva.
Meus spells não recebem os bônus

Direct answer: Correto — os mods são de escopo de arma/ataque. Hits de spell não recebem o Weapon Damage %, Attack Speed nem Area of Effect.

  1. Troque para uma habilidade de ataque com quarterstaff, ou use uma unique diferente para builds de spell.
Orb of Chance não produziu a Pillar

Direct answer: A Pillar ESTÁ no pool do Orb of Chance para Long Quarterstaff, então uma tentativa falha é apenas um roll sem sorte. Tente novamente ou farme um drop.

  1. Use um Orb of Chance em um Long Quarterstaff branco.
  2. Ou farme qualquer monstro/baú — ela dropa em qualquer lugar.
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video

Vídeo passo a passo

Lazy Exile (autor de build no fórum do PoE)

[PoE 2] Passo a passo completo da Pillar of the Caged God (clear 6 acts)

What to watch for: Um passo a passo real de attribute-stacker construído em torno da Pillar of the Caged God, com setups de leveling, árvore passiva e conselhos de transição.

Open source
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PATCH HISTORY

Histórico de patches e atual vs legado

Atual (pós-0.2.0, drop natural 0.5.x)

Base type Long Quarterstaff (Physical 9 a 18, Crit 10%, APS 1.40). Implícito 16% increased Melee Strike Range. Mods: 10% de increased Weapon Damage por 10 de Strength, 1% de increased Attack Speed por 10 de Dexterity, 1% de increased Area of Effect para Attacks por 10 de Intelligence.

Dropa em qualquer lugar; pode ser chanced.

Atual vs Legado (pré-0.2.0)

As taxas Legado eram mais fortes: 10% de increased Weapon Damage por 5 de Strength (o dobro), 2% de increased Attack Speed por 10 de Dexterity, 2% de increased Area of Effect por 10 de Intelligence.

Comportamento do Divine Orb: a nota de patch 0.2.0 diz que as mudanças por atributo afetam itens existentes automaticamente, enquanto um Divine Orb pode obter as mudanças de valor restantes. Como nenhum dos mods por atributo da Pillar são faixas roladas, um Divine Orb não muda nada sobre eles.

O que auto-aplica versus apenas-novo: as taxas de escala foram auto-aplicadas a itens antigos; base-type e implícito ficaram inalterados. Assim, não existe uma Pillar legado negociável com a escala antiga — toda Pillar no jogo usa taxas atuais.

Como o Trade identifica a versão: pelo texto do modificador. '10% por 10 de Strength' = atual; '10% por 5 de Strength' = legado (não obtível mais).

0.2.0 (Dawn of the Hunt)

Pillar rebalanceada: agora 10% de increased Weapon Damage por 10 de Strength (antes por 5), 1% de increased Attack Speed por 10 de Dexterity (antes 2%), 1% de increased Area of Effect por 10 de Intelligence (antes 2%). As mudanças por atributo afetam itens existentes; um Divine Orb pode obter mudanças de valor restantes.

0.1.0

Pillar of the Caged God introduzida no jogo (base Long Quarterstaff).

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SOURCES & VERIFICATION

Fontes e verificação

OFFICIAL

Notas de patch do Path of Exile 2 0.2.0 (Dawn of the Hunt) — nota de rebalance e auto-aplicação da Pillar

WIKI

PoE2Wiki — Pillar of the Caged God (tooltip atual, requisitos, drop/chance, escopo apenas-arma)

TOOL

poedb — Pillar of the Caged God (faixas de dados e famílias de modificadores)

GUIDE

Sportskeeda — Como construir em torno da Pillar of the Caged God (aquisição, sinergia de atributos)

COMMUNITY

Fórum do PoE — Guia completo de Flicker Strike Gemling Legionnaire (build construída na Pillar)

COMMUNITY

Fórum do PoE — Tempest Shockburst Gemling (Pillar como segunda arma, Mobalytics/Lazy Exile)

VIDEO

YouTube — Passo a passo completo do guia da Pillar of the Caged God (Lazy Exile)

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changelog

Registro de alterações

    • Publicação inicial cobrindo a escala atual da Pillar 0.5 (10% WD por 10 de Str, 1% AS por 10 de Dex, 1% AoE por 10 de Int), nível requerido 4, drop em qualquer lugar/chancable, atual vs legado (pré-0.2.0 por 5) com o comportamento de auto-aplicação 0.2.0, tabela de escala de três atributos, linha do tempo de leveling, uso em build e perguntas da comunidade.

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