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快速信息
- 物品类型
- Notable Allocation
- 稀有度
- Unique
- 适用场景
- Notable Allocation · Passive Point Saving · Trade
QUICK ANSWER
快速结论
Notable 完全随机且不会重复;掉落时无法挑选。
因为掉落即腐化,任何瓦尔、混沌或神圣石都无法改变它所授予的 Notable。
收回你原本要花路径点才能抵达的深层、build 定义型 Notable。
阅读确切的 Notable 名称(网页交易站显示完整描述),并在购买前确认契合你的 build;不要只信物品标题。
不要以为三 Notable 的 Jewel 自动有价值,或尝试装备两颗 Megalomaniac——只允许一颗。
QUICK FACTS
关键事实
- 基础类型
- 钻石 (Diamond)
- Megalomaniac 是钻石 Jewel 基础类型的独特变体。
- 需求等级
- 20
- 经 PoE2DB 确认;终局前期即可使用。
- 分配
- 2-3 个随机 Notable
- 每行授予一个随机 Notable 被动技能;同一 Notable 不会 roll 两次。
- 限定
- 1
- 每个角色只能镶嵌一颗 Megalomaniac。
- 腐化
- 是(掉落即腐化)
- 任何货币都无法重roll或改造。
- 掉落来源
- Simulacrum
- 由 Simulacrum 谵妄 Boss(Omniphobia、Fear Manifest、Kosis)掉落;无法用机会石获取。
ITEM FAMILY
家族总览:钻石独特 Jewel
Megalomaniac 属于钻石独特 Jewel 家族——改写天赋树插槽行为的 Jewel。每个成员解决不同的天赋树问题;Megalomaniac 是随机 Notable 成员。
随机 Notable
Megalomaniac
分配随机 Notable分配 2-3 个随机 Notable 被动技能,省下抵达它们所需的路径点。
Jewel 放大器
The Adorned
放大腐化魔法 Jewel提供 (0-150)% 提高包含腐化魔法 Jewel 的 Jewel 插槽被动技能效果。
远程分配
From Nothing
远程 Keystone 分配让范围内被动无需连接即可分配,绑定一个随机 Keystone。
随机范围
Against the Darkness
随机范围词缀提供两条随机范围词缀,重塑其插槽周围的小型被动。
环形分配
Controlled Metamorphosis
环形远程分配在范围内两个环中分配被动,代价是元素抗性降低。
PROPERTIES
属性与词缀行
- 基础类型
- 钻石 (Diamond)
- 提供插槽行为的 Jewel 基础类型。
- 稀有度
- Unique
- 谵妄终局的追逐独特。
- 需求等级
- 20
- 角色达到 20 级即可装备。
- 隐含 - 限定
- Limited to: 1
- 每个角色只能镶嵌一颗 Megalomaniac。
- 显式 - 分配
- Allocates Passive Skill(2-3 行)
- 每行授予一个随机 Notable;同一 Notable 不会出现两次。
- 腐化
- 腐化(掉落即腐化)
- roll 出的 Notable 永久固定;任何货币都无法改变。
DATA TABLE
Notable 分类
Megalomaniac 搜索与估值的 Notable 价值类别。价值始终相对于特定 build。
| 类别 | 示例用途 | 通用性 | 价格判断 |
|---|---|---|---|
| build 定义型机制 | 启用技能 / 异常 / 转化 | 低但价值高 | 对特定 build 高价 |
| 通用伤害 | 暴击倍率、伤害类型乘区 | 中 | 按组合判断 |
| 通用防御 | 生命 / 护盾% / 抗性 | 高 | 稳定,广泛有用 |
| 节省路径 | 深层远端簇 Notable | 中高 | 价值 = 节省的点数 |
| 冲突 / 弱 | 施法者上的召唤词缀 | 低 | 不要高估 |
三 Notable 的 Jewel 中两个对你的 build 强、一个是填充,仍是极好的购买——你收回两个 Notable 的点数加上真实的属性 spread。
OVERVIEW
总览与新旧版本对比
Megalomaniac 将抵达好 Notable 的成本压缩进一个插槽。把它放入已分配的 Jewel 插槽,它立即授予其所 roll 的 2-3 个 Notable 的效果,就像你走到每个 Notable 并花费了点数——但点数仍留在池中供别处使用。Notable 是带图标和多行文本的大型命名被动;该 Jewel 本质上一次免费涂抹(anoint)两到三个 Notable。
因为 Notable 随机且 Jewel 掉落即腐化,Megalomaniac 是彩票而非制作目标。对任一给定 build 来说大多数掉落都是垃圾,但对你无用的 Jewel 对别人可能完美,这正是其交易市场庞大的原因。价值遵循 Notable 价值模型:净价值 = 获得的有效 Notable,加上节省的路径价值,减去一个 Jewel 插槽,减去抵达插槽的路径点,减去你放弃的稀有/独特 Jewel。
新旧版本对比:自 0.5.0 起 Megalomaniac 掉落即已识别,因此你能立即看到 roll 出的 Notable,而无需鉴定。分配行为(2-3 随机 Notable,不重复)与 Early Access 早前一致。Simulacrum 仍是唯一来源。
- 当前(0.5.4):掉落即识别;分配 2-3 随机 Notable;仅 Simulacrum 掉落。
- 0.5.0 改动:Megalomaniac 现在掉落即识别(此前需鉴定)。
- 该 Jewel 始终腐化;Notable 永远无法重roll或改变。
- 每个角色只能镶嵌一颗 Megalomaniac。
VALID TARGET MATRIX
资格:需要什么
Megalomaniac 几乎没有前置条件——镶嵌瞬间即授予其 Notable,无需路径或连接要求。
| 目标 | 要求 | 细节 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 已分配的 Jewel 插槽 | 是 | 必须镶嵌在已分配的天赋树 Jewel 插槽中。 | |
| 与 Notable 连接 | 否 | Notable 在无需路径抵达的情况下被授予。 | |
| 额外被动点 | 否 | 通常要花费的点数退还到池中供别处使用。 | |
| 同一 Notable 两次 | 否 | roll 不会重复 Notable。 | |
| 限定 1 | 是 | 每棵树只能一颗 Megalomaniac。 | |
| 瓦尔 / 神圣重roll | 否 | 掉落即腐化;不可改造。 |
USE FLOW
用法:镶嵌与交易搜索
确定你的 build 需要的 Notable
决定哪 2-3 个 Notable 能在当前树上为你节省最多路径。深层、build 定义型的 Notable 价值最高。
将 Megalomaniac 嵌入已分配插槽
放入任意已分配 Jewel 插槽。roll 出的 Notable 立即授予,节省的点数退回池中。
花费收回的点数
用释放出的点数深化另一个簇或填补防御缺口——这才是真正的收益。
在交易站搜索指定 Notable
在官方交易站:将物品类别设为 Jewel,稀有度设为 Unique,输入确切名称“Megalomaniac”。添加一条“Allocates Passive Skill”词缀过滤器,并为想要的第二个(及第三个)Notable 重复添加。将联赛设为当前联赛,按需切换 Online/Offline。
购买前阅读完整 Notable 描述
游戏内客户端只显示 Notable 名称;在网页浏览器中打开交易列表以悬停查看完整描述,或在 PoE2DB / PoE2Wiki 查询确切 Notable。切勿仅凭物品标题购买。
抵达三个深层 Notable 可能要花费你本没有的 15-60 个被动点路径。
Megalomaniac 用一个插槽授予相同的 Notable,并将点数退回你的池。
价值是节省的路径,而非 Jewel 本身——离你路径仅一个节点的 Notable 几乎一文不值。
OUTCOME ANALYSIS
不同情境的结果
| 场景 | 潜在收益 | 主要风险 | 适合谁 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 三个 Notable 契合你的 meta build | 免费收回 40-60 个被动点 | 低 | 终局 build | 低风险 购买确切 roll;这是最佳的点数效率升级之一。 |
| Notable 不适合 | 对你无收益 | 中(浪费货币) | 买错 build 的人 | 中风险 不要买不适配的 roll;卖给需要的 build。 |
| 两个好、一个填充 | 两个 Notable 的点数加一个属性 spread | 低 | 狙击者 | 低风险 仍是极好的购买;你很少需要三个都完美。 |
| 刷 Simulacrum | 量玩法;卖给其他 build | 高(方差) | farmers | 高风险 将 Simulacrum 难度推高并批量farm;大多掉落是库存待售。 |
BUILD USAGE
Build 用法
Megalomaniac 与 build 无关但与 roll 相关。下面的决策展示何时投入购买。
深层簇 PoE2 build
任何原本要深入远端簇抓取关键 Notable 的 build,从契合的 Megalomaniac 获益最大。
法力堆叠 Archmage
带 Mental Perseverance 的 Megalomaniac 对某些 Archmage 体系几乎必需,配合 Heart of the Well Jewel。
↗暴击与伤害乘区 build
授予你已在缩放的暴击倍率或伤害类型乘区的 Notable,价值远高于固定属性 Notable。
点数紧缺的开荒
一旦 build 上线,一颗精心狙击的 Megalomaniac 将适量货币转化为 20-60 个收回的点数。
ALTERNATIVES
替代品
若找不到契合的 roll,稀有钻石 Jewel 或其他钻石独特可能更合适。From Nothing 授予随机 Keystone(当目标是单个 Keystone 时有用),而 Against the Darkness 重塑其插槽周围的小型被动,用于属性或防御堆叠。
戒指上的涂抹(anointment)每次授予一个可选 Notable,因此对于单个关键 Notable,涂抹比赌 Megalomaniac 的随机 roll 更可靠。
Timeless Jewel 与簇式体系是重塑天赋树的互补方式,但都无法复制 Megalomaniac 免费的 2-3 Notable 分配。
- 戒指涂抹:一个可选 Notable,无 RNG。
- From Nothing:一个随机 Keystone 而非 Notable。
- Against the Darkness:范围小型被动词缀,而非 Notable。
USE / SELL / HOLD
估值:使用、出售或持有
对契合的 build 它是游戏中最佳的点数效率升级之一。
RISK ANALYSIS
风险与失败成本
| 场景 | 潜在收益 | 可能损失 | 风险 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 盲买随机 roll 希望契合 | 可能完美契合 | 不适合的 roll 是近乎无价值的货币 | 高风险 | 搜索你需要的确切 Notable;切勿盲买。 |
| 装备两颗 Megalomaniac | 无 | 浪费货币;只允许一颗 | 低风险 | 该 Jewel 限定 1;第二颗是死的。 |
| 试图用瓦尔或神圣改变 Notable | 无 | 浪费货币;Jewel 掉落即腐化 | 低风险 | Notable 永久固定;只有不同的 Jewel 才能改变。 |
| 刷低难度 Simulacrum | 一些掉落 | 低难度下强力三 Notable roll 更稀有 | 中风险 | 将 Simulacrum 难度推高以获得更好的 roll 质量。 |
COMMUNITY EVIDENCE
社区证据
为什么搜索 Megalomaniac 时找不到指定 Notable?
有玩家问为何按确切 Notable 过滤返回很少或没有结果。
Notable 每颗随机,且游戏内客户端只显示名称。使用网页交易站重复添加“Allocates Passive Skill”词缀过滤器,并在购买前悬停阅读完整描述。
每颗 Megalomaniac roll 随机 Notable;在网页交易站用多条词缀过滤器按确切 Notable 名称搜索。
我能装备两颗 Megalomaniac 或重roll Notable 吗?
一篇攻略解释了装备上限与腐化锁定。
Megalomaniac 限定 1 且掉落即腐化,因此任何瓦尔、混沌或神圣石都无法改变其 Notable。唯一“重roll”的方式是换一颗 Jewel。
每棵树一颗 Megalomaniac;roll 出的 Notable 永久固定。
为什么三 Notable 的 Jewel 有时没有价值?
一篇攻略解释了取决于 roll 的价值波动。
三个 Notable 都不契合 build 的 Jewel 价值低于一枚 Regal Orb,而带有 meta build Notable 的同一物品可卖数百神圣石。价值始终相对于特定 build。
价值随 roll 而定;不适合的 Notable 近乎无价值,meta build Notable 是溢价。
购买前如何读懂 Megalomaniac 的 Notable 实际效果?
一段视频演示了在交易站审核 Megalomaniac。
在浏览器中打开交易列表以悬停查看完整 Notable 描述,或在 PoE2DB / PoE2Wiki 查询确切 Notable 及其树位置,以判断节省的点数。
使用网页交易站悬停或数据库条目在购买前阅读每个 Notable。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
问题与直接解答
搜索不到带我 Notable 的 Megalomaniac
直接答案: Notable 每颗随机。在网页交易站为每个目标 Notable 重复添加“Allocates Passive Skill”词缀过滤器,并按需放宽 Online/Offline 与价格。
- 为每个目标 Notable 添加一条“Allocates Passive Skill”词缀过滤器。
- 过滤前在 PoE2DB 上确认确切 Notable 拼写。
Jewel 只显示名称而不显示效果
直接答案: 游戏内客户端只显示 Notable 名称。在网页浏览器中打开交易列表查看完整描述,或查询数据库条目。
- 在网页交易站悬停列表,或在 PoE2DB / PoE2Wiki 搜索 Notable 名称。
瓦尔/神圣石对 Notable 无效
直接答案: Megalomaniac 掉落即腐化;Notable 永久固定,任何货币都无法改变。
- 只有不同的 Megalomaniac 才能改变 roll 出的 Notable。
第二颗 Megalomaniac 无法镶嵌
直接答案: 该 Jewel 限定 1;每个角色只能镶嵌一颗 Megalomaniac。
- 保留第二颗用于出售或交易,而非装备。
video
视频讲解
社区创作者
MEGALOMANIAC: ONE OF THE BEST JEWELS IN POE 2?!
关于 PoE2 中 Megalomaniac 你需要知道的一切。
建议重点观看: 讲解分配、如何搜索 Notable、价值与交易。
查看来源 ↗MEDIA GALLERY
媒体画廊
文章卡片与头图的主捕获。
展示 Megalomaniac 升级的基础。
build 定义型对比通用对比弱。
如何搜索两个或三个 Notable。
Megalomaniac 的掉落来源。
确认 0.5.0 已识别改动。
PATCH HISTORY
版本历史
Megalomaniac 仍是分配 2-3 随机 Notable、限定 1、掉落即腐化、仅 Simulacrum 掉落的独特钻石 Jewel。
Megalomaniac 现在掉落即识别,因此 roll 出的 Notable 立即可见。
每个职业起始区域的 Notable 被动不能再被灌输或出现在 Megalomaniac 等独特物品上。
Megalomaniac 作为独特钻石 Jewel 加入游戏。
SOURCES & VERIFICATION
来源与核验
changelog
变更日志
- 首次发布,涵盖当前 0.5.4 Megalomaniac(2-3 随机 Notable)、Notable 价值模型、Notable 分类表、交易搜索 UI 步骤、Simulacrum 掉落、估值与社区问题。
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