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快速信息
- 物品类型
- Family
- 稀有度
- Unique
- 适用场景
- Passive Conversion · Keystone · Desecration · Build Enabling
QUICK ANSWER
快速回答
永恒珠宝并非迷失珠宝(Time-Lost Jewel)——两者是不同的物品、不同的机制。
种子(数字)决定范围内的显著被动变成什么;名称(领袖/派系)决定基石被动变成什么。
不死之恨可用保存颅亵渎最多 4 次,但亵渎会使其变为不稳定,并提高被摧毁的概率。
想要特定基石转化的流派(英雄悲剧),或仰仗贡品的深渊流派(不死之恨),以及愿意反复刷种子追求完美显著被动的玩家。
购买前用规划器或游戏实机对照种子与名称;同名珠宝若种子不同,结果是完全不同的。
套用 0.1/0.2 时期的旧结论,以及假定固定的亵渎摧毁百分比——官方只描述了递增的概率,没有固定数值。
QUICK FACTS
关键事实
- 家族
- 永恒珠宝(Historic)
- 一组传奇珠宝;当前成员为英雄悲剧与不死之恨。
- 限带
- 每角色 1 颗 Historic
- 被动树上同一时间只能激活 1 颗传承(永恒)珠宝。
- 半径
- 极大(1500)
- 两大成员使用相同的极大半径,因此插槽位置决定了哪些节点被征服。
- 种子
- 决定显著被动
- 珠宝上的数字随机决定范围内显著被动的转化结果。
- 名称
- 决定基石被动
- 风味文本末尾的领袖/派系名称决定基石被动的转化结果。
- 掉落来源
- Olroth 难度4 / 库勒马克之器
- 英雄悲剧来自陨落之源 Olroth(远征难度4);不死之恨来自库勒马克之器。
ITEM FAMILY
家族概览:两大成员
永恒珠宝家族目前有两个成员。两者都会以极大半径征服范围内的被动,但主题与掉落来源完全不同。
由于每角色只允许 1 颗传承珠宝,在两者(或同一珠宝的不同种子)之间做出选择,是一个永久性的流派决定。
Kalguur
英雄悲剧
铭记(100-8000)Vorana / Medved / Olroth 一脉值得歌颂的事迹为 Kalguur 征服范围内的被动。种子 100-8000 决定显著被动结果;领袖名称(Vorana、Medved 或 Olroth)决定范围内基石被动变成什么。由陨落之源 Olroth(远征难度4)掉落。
Abyssal
不死之恨
颂扬对(79-30977)个灵魂的玷污,致敬 Amanamu / Ulaman / Kurgal / Tecrod / Kulemak为深渊(Abyss)征服范围内的被动。种子 79-30977 决定显著被动结果;派系名称决定基石被动。小型被动变为贡品;显著被动随贡品提升。可用保存颅亵渎最多 4 次(不稳定亵渎)。由库勒马克之器掉落。
PROPERTIES
属性与词缀行
- 物品类
- 珠宝(永恒)
- 一种传奇珠宝基底,没有非传奇版本可获得。
- 限带
- 1 颗 Historic
- 整棵被动树上每角色限带 1 颗传承珠宝。
- 半径
- 极大(1500)
- 固定的大半径;插槽位置决定哪些节点被征服。
- Historic(隐藏)
- Historic
- 标记该珠宝为传承永恒珠宝;被征服的节点不能再被其他范围珠宝修改。
- 英雄悲剧 - 种子
- 铭记(100-8000)……Vorana/Medved/Olroth 一脉
- 数字决定显著被动;名称决定基石被动。
- 不死之恨 - 种子
- 颂扬对(79-30977)个灵魂的玷污,致敬(5 个派系)
- 数字决定显著被动;派系名称决定基石被动;亵渎使其不稳定。
DATA TABLE
家族对比:英雄悲剧 vs 不死之恨
两大永恒珠宝成员的并排对比。具体基石名称请以实机 0.5.4 客户端为准。
| 方面 | 英雄悲剧 | 不死之恨 |
|---|---|---|
| 派系 | Kalguur | Abyssal |
| 种子范围 | 100 - 8000 | 79 - 30977 |
| 基石来源 | 领袖名称(Vorana/Medved/Olroth) | 派系名称(5 位深渊巫王) |
| 小型被动 | 旅行节点获得守卫;其他小型节点获得守卫 | 小型被动变为贡品(每个 +5,属性贡品 +3) |
| 显著被动 | 由种子转化为 Kalguur 显著被动 | 由种子转化为随贡品提升的深渊显著被动 |
| 额外修改 | 神圣石重掷种子 + 名称 | 保存颅亵渎(最多 4 次)+ 神圣石重掷 |
| 摧毁风险 | 无(无亵渎系统) | 不稳定亵渎:递增的摧毁概率 |
两者均限带 1 颗 Historic 且共享极大半径。决定性差异在于主题:Kalguur 的防御属性转化(英雄悲剧)对比深渊的贡品提升与亵渎(不死之恨)。
OVERVIEW
概览:永恒珠宝如何运作
永恒珠宝插在正常已点亮的珠宝插槽中。其极大半径内的每个小型与显著被动都会被“征服”并替换为对应主题的版本。被征服的节点不能再被其他范围珠宝修改,因此插槽与种子的选择对该流派是最终的。
两个数值驱动结果。种子(珠宝上的随机数字)确定性地决定范围内显著被动变成什么。名称(英雄悲剧为领袖,不死之恨为派系,显示在风味文本末尾)决定范围内基石被动变成什么。神圣石会同时重掷种子与名称。
英雄悲剧为 Kalguur 征服:每位领袖将某一属性的固有加成转化为防御性提升(例如力量转为能量护盾、敏捷转为护甲、智慧转为闪避,具体取决于领袖),种子 100-8000 决定显著被动。不死之恨为深渊征服:小型被动变为贡品,显著被动随总贡品提升,派系名称决定基石(血肉/视觉/心智/鲜血/忠诚的献祭)。
当前与旧版对比:0.4.0 版本改动了不死之恨 Tecrod 的“鲜血献祭”基石——现在为“过去 4 秒内每消耗 8 点生命,获得 1 点生命/秒,且技能生命消耗提高 20%”(此前为 8 点生命/秒、每 8 点生命、提高 50%)。基于 0.1 或 0.2 的不死之恨基石结论已失效。目前尚无官方流放之路2永恒珠宝计算器,因此在投入通货前请在 Path of Building 或客户端中核实种子。
- 永恒 ≠ 迷失:不同物品、不同机制。
- 种子(数字)= 显著被动;名称(领袖/派系)= 基石被动。
- 每角色限带 1 颗传承珠宝。
- 被征服节点不能再被其他范围珠宝二次修改。
- 不死之恨:0.4 改动 Tecrod 鲜血献祭;旧结论失效。
DATA TABLE
种子与插槽流程
购买永恒珠宝前的核实流程。切勿只“买和流派抄录相同的种子”——每个字段都要重新核实。
| 步骤 | 操作 | 核实 |
|---|---|---|
| 1. 明确流派需求 | 确认需要基石转化、贡品提升还是特定显著被动 | 对应英雄悲剧或不死之恨 |
| 2. 选定目标插槽 | 选择极大半径覆盖你所需节点的珠宝插槽 | 确认哪些小型/显著/基石节点落在半径内 |
| 3. 记录需保留的节点 | 列出流派必须保留(或被征服)的节点 | 确认它们位于所选半径内 |
| 4. 在规划器中查种子 | 将种子载入 Path of Building / 客户端预览显著被动结果 | 种子数字(100-8000 或 79-30977)匹配目标 |
| 5. 核实名称 | 确认你所需基石对应的领袖/派系名称 | 风味文本末尾的名称正确 |
| 6. 核实插槽 + 购买 | 重新检查种子、名称与插槽,再购买 | 三个字段全部确认后再投入通货 |
同名不同种子,或同种子不同插槽,都会产生不同结果。每次都要核实全部三个字段(种子、名称、插槽)。
VALID TARGET MATRIX
适用范围:永恒珠宝影响什么
永恒珠宝仅作用于其半径内的节点,并受单传承限制约束。半径外的节点以及已被另一颗传承珠宝征服的节点不受影响。
| 目标 | 正常珠宝插槽 | 半径内被动 | 半径外被动 | 已被另一传承征服 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 可以放置 / 受影响 | 可以 | 可以(被征服) | 不可以 | 不可以(被阻挡) | |
| 小型被动 | 持有 | 被转化 | 不受影响 | 已被转化 | |
| 显著被动 | 持有 | 由种子转化 | 不受影响 | 已被转化 | |
| 基石被动 | 持有 | 由名称转化 | 不受影响 | 已被转化 |
DATA TABLE
亵渎风险(不稳定亵渎)
不死之恨可亵渎最多 4 次。官方措辞描述的是递增的摧毁概率——未公布固定百分比。请将风险视为随每次使用上升;不要依赖某个固定数字。
| 已用亵渎次数 | 新增内容 | 已知风险 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 0 | 原始永恒珠宝 | 无额外亵渎风险 | 在任何制作前备份物品提示 |
| 1 | 新增第一个亵渎词缀 | 风险开始出现;概率随每次使用上升(官方:递增) | 风险最低的制作步骤;可放心尝试 |
| 2 | 第二个亵渎词缀 | 风险高于 1 次(仍未公布固定 %) | 多数流派的最佳甜点区 |
| 3+ | 第三 / 第四个亵渎词缀 | 摧毁成为真实可能;概率持续上升 | 仅当流派确实需要才推到第 4 次;保留备份 |
唯一的官方说法是:亵渎使物品变为不稳定,且摧毁概率随使用上升。社区样本估算存在但非官方;本指南不给出固定摧毁百分比。
USE FLOW
如何使用永恒珠宝
获取珠宝
刷难度4的 Olroth 获取英雄悲剧,或刷库勒马克之器获取不死之恨,或在交易行购买已鉴定的副本。
选择插槽
将其放入正常已点亮的珠宝插槽,其极大半径需覆盖你想征服的节点。
预览种子
将种子载入 Path of Building 或客户端,在投入前查看显著被动结果。
必要时重掷
若当前结果不适合流派,用神圣石随机化种子与名称。
亵渎(仅不死之恨)
可选使用最多 4 个保存颅来添加亵渎词缀;这会使珠宝变为不稳定并提高摧毁风险。
所选半径内的小型、显著与基石节点保留其原始被动效果。
这些节点被征服,并替换为由种子与名称决定的 Kalguur 或深渊版本。
插槽位置与种子/名称共同决定整体结果;错误的插槽或种子会浪费这颗珠宝。
OUTCOME ANALYSIS
按情境看结果
| 场景 | 潜在收益 | 主要风险 | 适合谁 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 流派需要特定基石转化 | 将范围内基石转化为该领袖的防御基石 | 低(无亵渎风险) | 英雄悲剧使用者 | 低风险 选择能给出你目标基石的领袖名称;用种子刷显著被动。 |
| 深渊贡品提升流派 | 小型被动变为贡品;显著被动随贡品提升 | 中(若制作则有亵渎风险) | 不死之恨使用者 | 中风险 瞄准与你贡品总量协同的种子;保留备份提示。 |
| 制作 4 个亵渎词缀 | 最多 4 个自定义亵渎词缀 | 高(可能摧毁) | 极限玩家 | 高风险 除非流派确实需要第 4 个,否则停在 2-3 个;摧毁概率随每次使用上升。 |
| 不核实就购买 | 若不匹配则无收益 | 高(错误种子/名称/插槽) | 交易者 | 高风险 购买前务必对照你的规划器重新核实种子、名称与插槽。 |
BUILD USAGE
流派用法
永恒珠宝能支撑若干不同的流派形态。每行列出你必须做对的字段与最常见的买错情形。
由于只允许 1 颗传承珠宝,在投入通当前请选好契合流派核心需求的形态。
基石激活器(英雄悲剧)
用领袖名称将范围内基石转化为防御性转化。基石取决于名称而非种子;种子决定显著被动。若你需要精确基石,廉价版本无法替代。
↗小型被动提升(不死之恨)
范围内每个小型被动变为 +5 贡品(及属性贡品 +3)。随你征服的小型节点数量提升。若只需贡品总量,廉价种子也行。
↗显著被动转化
种子决定随贡品提升(不死之恨)或变为 Kalguur 显著被动(英雄悲剧)的显著被动。具体显著被动随种子差异极大;请在规划器中核实。
↗亵渎词缀流派
通过保存颅添加 1-4 个亵渎词缀。威力最高但承担不稳定亵渎风险;多数流派停在 2-3 个词缀。
↗高预算极限流
为完美种子加 3-4 个亵渎词缀付费。投入前需核实种子、名称、插槽及亵渎结果。
↗ALTERNATIVES
替代方案
普通珠宝(魔法/稀有)提供自身词缀而不征服节点;当你不想转化范围被动时它是替代选择。迷失珠宝也会影响范围内节点,但是不同物品、不同词缀池——请勿与永恒珠宝混淆。
其他传奇珠宝(The Adorned、From Nothing、Controlled Metamorphosis、Megalomaniac、Voices)提供各自的插槽或天赋树机制,不会像永恒珠宝那样征服范围被动。
若你只需树上已存在的单一基石,永恒珠宝的转化可能并非必要;把它留给需要转化或主题化基石与显著被动组合的情形。
- 普通 / 魔法 / 稀有珠宝:自身词缀,无征服。
- 迷失珠宝:不同物品、不同词缀池——不是永恒珠宝。
- 其他传奇珠宝:不同机制,非范围征服。
USE / SELL / HOLD
价值评估:用、卖还是留
对流派想要转化基石或贡品提升者,一颗好种子永恒珠宝是核心赋能。
RISK ANALYSIS
风险与失败成本
| 场景 | 潜在收益 | 可能损失 | 风险 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 未在规划器中核实就买种子 | 你流派的一颗永恒珠宝 | 显著被动不匹配;浪费通货 | 高风险 | 购买前务必在 Path of Building 或客户端预览种子。 |
| 将不死之恨亵渎到 4 词缀 | 最多 4 个自定义亵渎词缀 | 珠宝被摧毁的概率递增 | 高风险 | 除非流派确实需要第 4 个,否则停在 2-3 个;保留备份提示。 |
| 套用 0.1/0.2 的基石结论 | 无 | 基于过时基石数值的错误流派规划 | 中风险 | 仅使用 0.5.4 客户端/规划器数据;0.4 的不死之恨改动使旧数值失效。 |
| 使用两颗传承珠宝 | 无(被阻挡) | 浪费插槽;仅允许 1 颗 Historic | 低风险 | 围绕每角色单颗永恒珠宝做规划。 |
COMMUNITY EVIDENCE
社区证据
永恒珠宝与迷失珠宝有何区别?
玩家因两者都影响范围节点而混淆;它们其实是不同的物品基底。
永恒珠宝是一颗传奇传承珠宝,征服并以主题版本替换范围被动;迷失珠宝是另一个基底,用自己的词缀池修改范围节点。两者不可互换。
永恒与迷失是不同的物品;请勿将迷失的结论套用于永恒珠宝。
为何我的同名英雄悲剧给出不同显著被动?
有玩家买了领袖名称正确但显著被动与流派不符的珠宝。
领袖名称决定基石;种子数字决定显著被动。两颗同名不同种子的珠宝会产生不同显著被动。
种子决定显著被动,名称决定基石——购买前两者都要核实。
我的不死之恨会被亵渎摧毁吗?
玩家询问亵渎是否会毁掉珠宝。
亵渎使不死之恨变为不稳定。官方措辞描述的是每次亵渎递增的摧毁概率;未公布固定百分比。风险随每次使用(最多 4 次)上升。
亵渎提高摧毁概率;官方只描述了递增概率,而非固定数值。
0.4 的不死之恨基石改动对我的流派重要吗?
某视频讲解了 0.4 Tecrod 鲜血献祭改动。
0.4.0 版本将 Tecrod 的鲜血献祭改为“过去 4 秒每消耗 16 点生命获得 1 生命/秒,且技能生命消耗提高 20%”(此前为 8 生命/秒、每 8 生命、提高 50%)。基于该基石的旧 0.1/0.2 结论已失效。
对不死之恨基石仅使用当前 0.5.4 数值。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
问题与直接解答
我的永恒珠宝插上后没有变化
我买了同名却得到不同显著被动
亵渎不死之恨感觉有风险
旧攻略给出不同基石数值
video
视频讲解
MEDIA GALLERY
媒体画廊
展示驱动种子与基石的铭记文本。
展示玷污种子与不稳定亵渎。
可视化哪些节点被征服。
确认种子决定显著被动。
展示新增亵渎词缀与不稳定状态。
不死之恨的掉落来源。
PATCH HISTORY
版本历史
永恒珠宝仍是传承传奇珠宝:英雄悲剧来自 Olroth 难度4,不死之恨来自库勒马克之器,两者均为极大半径与种子/名称征服系统。
不死之恨 Tecrod“鲜血献祭”基石改为“过去 4 秒每消耗 16 点生命获得 1 生命/秒,且技能生命消耗提高 20%”(原为 8 生命/秒、每 8 生命、提高 50%)。旧基石结论失效。
不死之恨获得“不稳定亵渎”关键词:使用保存颅有概率摧毁物品,随亵渎次数上升。
永恒珠宝基底类型加入游戏。
SOURCES & VERIFICATION
来源与核实
changelog
更新日志
- 首发,覆盖当前 0.5.4 永恒珠宝家族:英雄悲剧对比不死之恨、种子/名称机制、种子与插槽流程、亵渎风险表(仅递增概率,无固定 %)、0.4 基石改动与流派用法。
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