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快速信息
- 物品类型
- Family Guide
- 适用场景
- Passive Tree · Crafting · Build Planning
QUICK ANSWER
快速结论
Jewel Socket 是被动节点,必须先分配(与天赋树连通)才能插入 Jewel。
Time-Lost 与带范围的 Unique Jewel 会投射白色圆圈,只有圆圈内的节点受影响。
用下方 Jewel 价值公式判断该 Socket 是否值得花费天赋点。
通过天赋树为 Build 增加属性、生命、抗性、伤害或特殊的分配机制。
确认 Socket 已分配、读取 Jewel 的范围与 Limited to,并核算该 Socket 花费的天赋点。
为低价值 Socket 绕路花费 3-4 点;把 Timeless 当成 Time-Lost;把 Unique Jewel 放入 Sinister Socket。
QUICK FACTS
关键事实
- 物品类别
- Jewel
- 所有 Jewel 同属 Jewel 类别,插入天赋树上的 Jewel Socket(或部分装备上的 Sinister Socket)。
- Socket 需先分配
- 是
- Jewel Socket 是被动节点,必须先分配并与天赋树连通,才能右键放入 Jewel。
- 基础类型
- Ruby / Emerald / Sapphire / Diamond
- 有色基础决定词缀池;Diamond 为棱彩(Unique)基础。
- 词缀数量
- 普通 2 / 魔法 2 / 稀有最多 4
- 普通 Jewel 固定 2 条词缀,魔法 2 条,稀有最多 4 条;Unique 为固定特有词缀。
- 范围
- 仅 Time-Lost 与带范围 Unique
- 基础 Jewel 直接生效自身词缀;只有 Time-Lost 与带范围的 Unique Jewel 才会投射范围圆圈。
- Limited to
- 按 Unique 而定
- 多数 Unique Jewel 限制为 1(Grand Spectrum 为 3),即同时只能装备一个该 Unique。
ITEM FAMILY
Jewel 家族对比
0.5.4 中 Build 规划涉及六类 Jewel。它们在放置位置、是否投射范围、作用方式上各不相同。下方即内容方案中的家族对比表,以成员卡片呈现。
Socketables
基础 Jewel
Ruby / Emerald / Sapphire / Diamond可放入任意已分配的正常 Jewel Socket,直接生效自身词缀,无范围。
基础颜色决定词缀池:Ruby 偏护甲/武艺,Sapphire 偏 ES/法术,Emerald 偏闪避/远程,Diamond 为棱彩。
Sekhemas
Time-Lost Jewel
Ruby / Emerald / Sapphire掉落自 Trial of the Sekhemas 的 Time-Lost Cache,拥有范围(Medium 到 Large)。
其词缀“范围内也给予”范围内节点的加成。常见错误:为你的天赋树买错词缀。
Unique
Diamond Unique Jewel
Against the Darkness、From Nothing、Controlled Metamorphosis、The Adorned、MegalomaniacDiamond 基础 Unique,拥有特殊分配或范围机制。
常见错误:购买前未理解其 Keystone 或范围行为。
Expedition
Timeless Jewel
Heroic Tragedy、Undying Hate掉落自 Expedition pinnacle Boss,拥有历史范围(Historic Radius),按 Seed 与 Keystone 改写被动。
常见错误:只看名称忽略 Seed,而 Seed 决定结果。
装备插槽
Sinister Jewel
经由 Voices通过 Voices 出现在装备上,而非天赋树,没有普通范围。
提供独立的 Jewel 效果。常见错误:试图把 Unique Jewel 放入 Sinister Socket。
腐化
Corrupted Jewel
任意基础,腐化后获得腐化词缀,且无法再用普通制作通货修改。
常见错误:以为仍可正常修改或像干净 Jewel 一样用 Divine。
PROPERTIES
属性与代表性 Tooltip
- 物品类别
- Jewel
- 所有 Jewel 同属 Jewel 类别,插入天赋树上的 Jewel Socket。
- Socket 需求
- 已分配的 Jewel Socket
- 该 Socket 节点必须先分配(与天赋树连通)才能插入 Jewel。
- 基础类型
- Ruby / Emerald / Sapphire / Diamond
- 有色基础决定词缀池:Ruby 偏护甲/武艺,Sapphire 偏 ES/法术,Emerald 偏闪避/远程,Diamond 为棱彩。
- 词缀数量(普通)
- 默认 2 条
- 普通 Jewel 固定 2 条词缀,魔法 2 条,稀有最多 4 条。
- 范围(仅 Time-Lost)
- Medium 到 Large
- 只有 Time-Lost 与带范围的 Unique Jewel 投射范围圆圈;基础 Jewel 直接生效自身词缀。
- 腐化
- 增加腐化词缀
- 腐化 Jewel 获得腐化词缀,且无法再用制作通货修改。
OVERVIEW
概述:Jewel 与 Socket 如何运作
Jewel Socket 是一个被动技能节点。像其他节点一样分配它,连通天赋树后右键即可放入 Jewel。之后基础 Jewel 为角色提供自身词缀;Time-Lost 与带范围的 Unique Jewel 则不同:它们会在天赋树上投射白色范围圆圈,其词缀作用于圆圈内的被动节点。
基础类型很重要。Ruby、Emerald、Sapphire 是有色基础,其词缀池分别偏向护甲/武艺、闪避/远程、能量护盾/法术;Diamond 是棱彩基础,用于 Unique Jewel(Against the Darkness、From Nothing、Controlled Metamorphosis、The Adorned、Megalomaniac),可跨词缀池roll任何词缀。
按稀有度划分词缀数量:普通 Jewel 固定 2 条词缀,魔法 2 条,稀有最多 4 条;Unique 以固定特有词缀替代。腐化 Jewel 额外获得腐化词缀且无法再用普通制作通货修改——这正是 The Adorned 需要腐化魔法 Jewel 的原因。
Time-Lost 与 Timeless 是最常被混淆的一对。Time-Lost Jewel(Ruby/Emerald/Sapphire,或 Diamond 上的 Unique Against the Darkness)来自 Trial of the Sekhemas,以随机词缀式加成为范围内节点提供加成。Timeless Jewel(Heroic Tragedy、Undying Hate)来自 Expedition,按数字 Seed 与 Keystone 征服或替换历史范围内的被动。二者系统不同、掉落来源不同、规则也不同。
Sinister Socket 不是天赋树上的 Socket。它们出现在装备上(例如经由 Voices Unique Jewel),接受特定一组 Jewel,拥有独立效果且无普通范围。你不能把 Unique Jewel 放入 Sinister Socket。
范围在插入带范围 Jewel 的瞬间以白色圆圈显示,天赋树规划器也会预览。多个范围可以重叠,落在多个范围内的节点会获得每个范围的加成。Unique Jewel 常有 Limited to 1,因此同时只能装备一个该 Unique。
0.2 天赋树重建后,部分旧角色的天赋树 Jewel Socket 被移除。受影响的 Jewel 可用聊天命令 /reclaimjewels 找回;这是历史性修复,但在天赋树更新后仍显示 Jewel 消失的旧角色上仍然是正确的处理步骤。
- 先分配 Socket:Jewel Socket 必须先分配并与天赋树连通才能插 Jewel。
- 有色基础决定词缀池;Diamond 为棱彩(Unique)。
- 普通/魔法 = 2 条词缀,稀有 = 最多 4 条,Unique = 固定词缀。
- Time-Lost = Sekhemas 范围加成;Timeless = Expedition Seed/Keystone 征服。
- Sinister Socket 在装备上而非天赋树,且拒绝 Unique Jewel。
- 范围可重叠;Limited to 限制同款 Unique 的装备数量。
VALID TARGET MATRIX
Socket 兼容性矩阵
哪种 Jewel 适合哪种 Socket、是否投射范围,以及其特殊规则。'text' 单元格给出相关说明而非简单的“是/否”。
| 目标 | Jewel 类型 | 正常 Socket | Sinister Socket | 范围 | 特殊规则 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基础(Ruby/Emerald/Sapphire/Diamond) | 可放入任意已分配正常 Jewel Socket | 不能放入 Sinister Socket | 无(直接生效词缀) | 仅生效自身词缀 | ||
| Time-Lost Jewel | 可放入任意已分配正常 Jewel Socket | 不能放入 Sinister Socket | Medium 到 Large | 修改范围内节点 | ||
| Diamond Unique(Against the Darkness 等) | 可放入任意已分配正常 Jewel Socket | 不能放入 Sinister Socket | Medium(因 Jewel 而异) | 特殊分配或范围机制 | ||
| Timeless Jewel | 可放入任意已分配正常 Jewel Socket | 不能放入 Sinister Socket | 历史范围(因 Jewel 而异) | 按 Seed 征服/替换被动 | ||
| Sinister Jewel | 不能放入正常 Socket | 可放入装备上的 Sinister Socket | 无(无普通范围) | 独立的 Jewel 效果 | ||
| Corrupted Jewel | 若基础适合正常 Socket 则可 | 腐化魔法 Jewel 可放入 Sinister | 取决于其基础 | 额外腐化词缀,无法继续制作 |
USE FLOW
如何插入与预览 Jewel
到达并分配 Socket
规划通往 Jewel Socket 的路径并分配它,使其与天赋树连通。必须先分配才能插 Jewel。
为 Socket 选择合适的 Jewel
将基础/词缀与 Build 匹配。对于范围 Jewel,需在实际天赋树上确认哪些节点落在范围内。
插入并预览范围
右键将 Jewel 放入 Socket,会出现白色圆圈;悬停节点确认哪些 Small 与 Notable 被动受影响。
在范围内分配(如需)
对于 Time-Lost 与带范围的 Unique Jewel,其加成作用于范围内已分配的节点。部分特殊 roll 可延伸到未分配节点。
移除或替换
右键 Socket 可移除 Jewel。移除后 Jewel 回到背包;范围内已分配节点失去其加成。
Jewel Socket 已分配但为空;周围节点只提供其本身数值。
插入范围 Jewel 后,白色圆圈内每个已分配的 Small 与 Notable 节点都获得该 Jewel 的“也给予”加成。
新增价值 = 受影响节点加成之和,减去为到达并使用该 Socket 所花费的天赋点。
OUTCOME ANALYSIS
按情形的结果
| 场景 | 潜在收益 | 主要风险 | 适合谁 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 属性堆叠 Build 途经一个 Socket | 路径上的 Socket 免费提供属性、生命或抗性 | 低 | 属性堆叠(Astramentis/HOWA) | 低风险 插入强力词缀 Jewel;路径成本已经支付。 |
| 绕路 4 点去一个低价值 Socket | 微弱 Jewel 词缀 | 机会成本高 | 天赋点紧张 | 高风险 跳过该 Socket;这 4 点往往能买到更多别处。 |
| 购买特定 Unique Jewel | 可预测的 Unique 收益 | 中(按 roll/Socket 定价) | 交易者 | 中风险 购买前确认具体 Socket 与范围;见各 Unique Jewel 指南。 |
| 0.2 后旧角色 Jewel 消失 | 找回受影响 Jewel | 低 | 回归玩家 | 低风险 使用 /reclaimjewels 聊天命令,不要去交易站重买。 |
BUILD USAGE
Build 用法
只要 Socket 在路径上,或范围 Jewel 能覆盖你本就想点的节点,Jewel 就是 Build 定义性的。以下角色展示主要使用方式。
属性堆叠
属性堆叠 Build(Astramentis、Hand of Wisdom and Action)利用路径上的 Socket 获得平直属性与力/敏/智缩放。
↗防御生命/抗性 Jewel
带生命与抗性的基础 Jewel 填补装备无法填补的缺口,尤其适合缺乏元素抗性的角色。
范围赋能 Unique
Against the Darkness、From Nothing、Controlled Metamorphosis、The Adorned、Megalomaniac 把一个 Socket 变成多个已分配或强化的节点。
↗天赋树规划
提交前在 Build Planner 中规划 Socket 路径;导入导出 Planner 文件以分享精确天赋树。
↗ALTERNATIVES
替代方案
若 Socket 远离你的路径,到达它的机会成本通常超过其中任何 Jewel 的价值。此时把点数花在普通被动节点上,或重新规划天赋树自然经过一个 Socket。
对于属性或抗性需求,装备词缀、Catalyst 品质与 Charm 往往比绕路 Socket 更便宜地提供相同属性。The Adorned 及其他赋能 Unique 仅在你已投资腐化魔法 Jewel 时才是替代。
Timeless Jewel 仅在 Build 需要 Seed 驱动的被动征服时才替代 Time-Lost,二者不可互换。
- 把绕路点数花在普通节点上,而非远处 Socket。
- 装备、Catalyst 与 Charm 可替代 Jewel 属性。
- Timeless 不是 Time-Lost 的即插即用替代品。
USE / SELL / HOLD
估值:使用、出售或保留
当净收益(Jewel 属性减去点数与路径成本减去机会成本)为正时使用。
RISK ANALYSIS
风险与失败成本
| 场景 | 潜在收益 | 可能损失 | 风险 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 绕路 4 点去低价值 Socket | 微弱 Jewel 词缀 | 4 个天赋点,本可买到 Notable 或 Keystone | 高风险 | 仅当 Socket 在自然路径上时才取。 |
| 为天赋树买错 Time-Lost 词缀 | 范围覆盖 | 词缀加成浪费在未被分配的节点上 | 中风险 | 预览范围并选择匹配已分配节点的词缀。 |
| 把 Timeless 当成 Time-Lost | 无 | 为 Build 买错 Jewel 系统 | 中风险 | 购买前确认掉落来源与机制。 |
| 把 Unique Jewel 放入 Sinister Socket | 无 | 无效尝试;Unique 被 Sinister Socket 拒绝 | 低风险 | Sinister Socket 仅接受其支持的 Jewel 组。 |
COMMUNITY EVIDENCE
社区证据
插入 Jewel 前需要先分配 Jewel Socket 吗?
有玩家问能否把 Jewel 放入未分配的 Socket 节点。
Jewel Socket 是被动节点,必须先分配并与天赋树连通才能插入;未分配的 Socket 不显示 Jewel 槽。
先分配 Socket,之后才能右键放入 Jewel。
Timeless 和 Time-Lost 一样吗?
某攻略混淆了 Timeless(Expedition)与 Time-Lost(Sekhemas)Jewel。
二者系统不同。Time-Lost 来自 Trial of the Sekhemas,为范围内节点加成;Timeless 来自 Expedition,按 Seed 与 Keystone 征服/替换被动。
视为不同家族;购买前阅读掉落来源与机制。
天赋树更新后我的 Jewel 怎么消失了?
回归玩家反映 0.2 天赋树重建后 Jewel 消失。
0.2 天赋树改动移除了旧角色的部分 Socket。受影响的 Jewel 可用 /reclaimjewels 找回,而非重买。
使用 /reclaimjewels 找回被移除 Socket 的 Jewel;这是历史性修复,并非当前掉落改动。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
问题与直接答案
右键点击 Socket 没反应
范围圆圈很小且覆盖不到有用节点
直接答案: 该 Jewel 范围小,或你已分配节点在其外。重新规划 Socket,或在该区域选范围更大的 Jewel。
- 在规划器中预览范围并统计范围内的已分配节点。
Unique Jewel 无法放入 Sinister Socket
直接答案: Sinister Socket 拒绝 Unique Jewel,只接受其支持的 Jewel 组(如腐化魔法 Jewel)。
- Unique Jewel 使用天赋树上的正常 Socket。
天赋树更新后 Jewel 消失
直接答案: 若 Socket 被移除,用 /reclaimjewels 找回 Jewel,而非购买新的。
- 在聊天中输入 /reclaimjewels;检查背包与仓库。
video
视频讲解
社区作者
PoE 2 Jewel、腐化与天赋树专精
在实战 Build 讲解中涵盖 Jewel 腐化、天赋树专精,并提及 Against the Darkness。
建议重点观看: 展示 Jewel 与腐化如何融入真实天赋树规划,以及 Against the Darkness 这类范围 Jewel 如何改变已分配节点。
查看来源 ↗MEDIA GALLERY
媒体画廊
显示 Socket 节点在插入前已点亮并连通。
只有 Socket 分配后才出现 Jewel 槽。
圆圈内节点获得 Jewel 加成。
四类 Jewel 的 Socket 与范围行为不同。
经由 Voices 出现,与天赋树 Socket 分开。
找回被 0.2 天赋树重建移除 Socket 的 Jewel。
PATCH HISTORY
版本历史
Jewel 与 Jewel Socket 如上运作:已分配 Socket、有色基础词缀池、Time-Lost 与带范围 Unique 的范围行为。
调整了 Socketables 与 Unique Jewel 来源的 Unique 掉落获取。
天赋树重建移除了旧角色部分 Jewel Socket;/reclaimjewels 可找回受影响 Jewel。
Jewel 与 Jewel Socket 于 Early Access 中引入。
SOURCES & VERIFICATION
来源与核验
changelog
更新日志
- 首次发布,涵盖 Jewel Socket、基础类型、词缀数量、腐化、Time-Lost 与 Timeless 区别、Sinister Socket、范围重叠、Limited to、/reclaimjewels 修复,以及 0.5.4 的 Jewel 价值公式。
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