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- Respuestas directas
- Desbloqueo y obtención de Cristales
- La interfaz del Templo
- Planificar la cuadrícula 9x9
- Reglas de conectividad
- Tipos de salas y mejoras
- Ruta hacia el Architect
- Desbloquear el Royal Access
- Ruta hacia la Cámara de Atziri
- ¿Por qué está rota mi distribución?
- ¿Recuperar, reparar o reiniciar?
- Planificación de recompensas
- Lo que reportan los jugadores
- Video guía
- Problemas comunes
- Fuentes y verificación
- Registro de cambios
QUICK ANSWER
Respuestas directas
¿Qué es el Templo Vaal?
El Templo Vaal es una estructura de endgame que construyes sala por sala en una cuadrícula 9x9 usando Energised Crystals obtenidos del Atlas.
Los templos completados pueden llevar al Architect y, finalmente, a la Cámara de Atziri.
¿De dónde vienen los Cristales?
Los Energised Crystals se obtienen participando en contenido Vaal del Atlas, normalmente mediante mecánicas centradas en Vaal y las caídas de Beacons.
¿Cómo llego a Atziri?
Debes construir una ruta conectada a través de la cuadrícula hasta la Cámara del Architect, luego desbloquear el Royal Access, lo que abre la ruta hacia la Cámara de Atziri.
¿Qué pasa si se rompe mi distribución?
Si las salas ya no se conectan, puedes reparar la ruta, terminar el templo actual o empezar uno nuevo; la elección correcta depende de cuánto esté ya construido.
OVERVIEW
Desbloqueo y obtención de Cristales
El Temple Hub es donde gestionas la construcción. Los Vaal Beacons y los Energised Crystals alimentan la colocación de salas; sin Cristales no puedes expandir la cuadrícula.
Los Cristales se acumulan a partir de contenido del Atlas con sabor Vaal. Trátalos como un presupuesto: cada colocación de sala gasta Cristales, así que planea antes de construir.
No entres al Templo a pelear hasta haber colocado las salas que necesitas; algunas distribuciones son más fáciles de completar de una vez que de arreglar después.
OVERVIEW
La interfaz del Templo
La cuadrícula es 9x9 con una entrada fija y una dirección de construcción. Cada celda muestra si está vacía, ocupada o es un nodo especial.
Las tarjetas de sala muestran sus entradas y salidas. Dos salas solo se conectan si una entrada enfrentada coincide con una salida enfrentada en celdas adyacentes.
La interfaz también rastrea tu ruta principal, las ramas y cualquier región inalcanzable para que veas los problemas antes de confirmar.
OVERVIEW
Planificar la cuadrícula 9x9
Empieza desde la entrada y haz crecer una única ruta principal hacia tu cámara objetivo. Las ramas son opcionales y pueden quedar aisladas si no se cuida.
Mantén la prioridad de la ruta principal alta; una vez que llegue al Architect o al Royal Access, las salas laterales son un bonus, no un requisito.
Evita encerrarte: dejar sin una celda vacía adyacente para un tipo de sala necesario es la forma más común de romper una distribución.
OVERVIEW
Reglas de conectividad
Las salas se conectan solo a través de orientaciones de entrada/salida coincidentes en celdas adyacentes. Una sala cuya única salida enfrenta una pared o una celda vacía no lleva a ningún lado.
No puedes conectar dos salas que son adyacentes en diagonal; la conectividad es solo ortogonal.
Si una sala parece inalcanzable, comprueba la celda entre ella y la ruta, no la sala en sí.
- Coincidir orientaciones de entrada y salida
- Solo adyacencia ortogonal
- Ruta principal primero, ramas al final
REFERENCE TABLE
Tipos de salas y mejoras
Tipos comunes de salas y lo que aportan a la construcción.
| Sala | Nivel | Entrada | Salida | Recompensa clave |
|---|---|---|---|---|
| Vaal Workshop | 1 | South | North | Ingreso de Cristales |
| Architect Antechamber | 2 | South | North/East | Acceso al Architect |
| Royal Antechamber | 3 | West | East | Royal Access |
| Atziri's Gate | 3 | South | North | Ruta a Atziri |
PROGRESSION STEPS
Ruta hacia el Architect
Construir hacia el Architect Antechamber
Coloca salas para que la ruta principal alcance la entrada de la cámara del Architect.
Completar el encuentro del Architect
Limpia la cámara para registrar el progreso del Architect en el templo.
Confirmar que el nodo está marcado como hecho
La interfaz debe mostrar al Architect como alcanzado antes de construir más allá de él.
PROGRESSION STEPS
Desbloquear el Royal Access
Llegar al Royal Antechamber
Dirige la ruta principal hacia la celda del Royal Antechamber.
Satisfacer su condición de desbloqueo
El Royal Access normalmente requiere haber completado primero al Architect; verifica que se cumpla el prerrequisito.
Abrir la Cámara del Royal Access
Una vez desbloqueado, la ruta Royal queda disponible para el Atziri's Gate.
PROGRESSION STEPS
Ruta hacia la Cámara de Atziri
Conectar el Atziri's Gate
Construye una ruta continua desde la entrada a través del Royal Access hasta el Atziri's Gate.
Entrar a la cámara
La Cámara de Atziri se abre solo con la ruta completa conectada; las rutas parciales no la activan.
Enfrentar a Atziri
La página del jefe cubre los ataques de Atziri; esta guía solo trata el acceso a la cámara.
DIAGNOSTIC
¿Por qué está rota mi distribución?
Elige tu síntoma y dónde ocurre para encontrar la solución.
RISK / REWARD
¿Recuperar, reparar o reiniciar?
Decide según cuánto esté ya construido.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Reparar la ruta | green | Bajo; usa los Cristales restantes | Mantener el templo actual | Solo una o dos salas están mal colocadas |
| Terminar y acumular | green | Bajo | Recoger las recompensas disponibles | El objetivo es inalcanzable pero existe valor parcial |
| Reiniciar y reconstruir | yellow | Perder la distribución actual | Ruta limpia hacia Atziri | La cuadrícula está demasiado rota para arreglarla con poco coste |
| Seguir a pesar de una mala distribución | red | Cristales desperdiciados, sin Atziri | Ninguno | Nunca; reinicia en su lugar |
OVERVIEW
Planificación de recompensas
Prioriza las salas que avanzan la cadena del Architect y el Royal Access; las salas decorativas o de economía son secundarias hasta asegurar la ruta.
Los Vaal Orbs y los Architect's Orbs son recompensas típicas del templo; decide si los necesitas antes de invertir Cristales en salas laterales.
Una vez que Atziri es alcanzable, el trabajo del templo está hecho; puedes cerrarlo sin construir cada sala opcional.
CARD GRID
Lo que reportan los jugadores
Experiencias de la comunidad; estrategia, no mecánicas garantizadas.
Planifica primero la ruta principal
La mayoría de los templos fallidos omitieron planificar y encerraron la cámara del Architect.
El Royal Access necesita al Architect
Los jugadores suelen reportar que el Royal Access no se abre porque el Architect no se completó primero.
No construyas de más
Llegar a Atziri no requiere todas las salas; las salas extra desperdician Cristales.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video guía
Medieval Marty
Guía del Templo Atziri - la mejor granja de templo de endgame
Recorrido de la cuadrícula del Templo Vaal, el Architect y la ruta a Atziri.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Problemas comunes
Si una sala no se conecta, comprueba las orientaciones, no solo la adyacencia; una salida mal orientada es la causa habitual.
Si el Royal Access no se abre, confirma que el encuentro del Architect se completó y registró realmente.
Si cerraste el templo por error, la ruta se pierde; debes construir un templo nuevo desde el Hub.
- Sin conexión = orientación incorrecta
- Sin Royal = Architect no completado
- Cerrado = ruta perdida
SOURCES & CHANGELOG
Fuentes y verificación
CHANGELOG
Registro de cambios
- Guía inicial publicada para la cuadrícula del Templo Vaal, el Architect y la ruta a Atziri en 0.5.4.
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