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CompétencesGuide de Wind Dancer — Stades, esquive, consommation par coup et valeur d'espritWind Dancer est une gemme d'esprit qui réserve 30 d'esprit. C'est un buff défensif persistant qui confère des stades ; chaque stade augmente l'esquive. Lorsque vous êtes touché par un ennemi, vous perdez des stades. Depuis le changement de la 0.2, il se consomme sur n'importe quel coup ennemi plutôt que sur les attaques de mêlée uniquement, ce qui en fait une couche défensive générale pour les builds d'esquive.activespirit
CompétencesGuide de Ghost Dance — Voiles fantômes, régénération d'ES basée sur l'évasion et EspritGhost Dance est une gemme d'Esprit qui accorde des Voiles fantômes. Lorsque vous encaissez un coup qui n'évite pas totalement les dégâts, vous consommez un Voile et récupérez un bouclier d'énergie équivalent à une fraction de votre Évasion. La version 0.5 a été retravaillée, aussi les anciens conseils de « récupération instantanée à la perte d'un voile » ne s'appliquent plus. Ce guide aborde l'empilement des Voiles, les règles des coups, la récupération Évasion-vers-ES, le coût en Esprit et la synergie avec Wind Dancer.activespirit
CompétencesGuide de Overwhelming Presence — Seuil d'altération élémentaire, seuil d'étourdissement et valeur d'auraOverwhelming Presence est une gemme d'Esprit qui rayonne une aura réduisant le seuil d'altération élémentaire et le seuil d'étourdissement des ennemis présents dans son rayon. Elle n'ajoute pas de dégâts directement ; elle facilite l'application de vos altérations et étourdissements existants. Ce guide couvre le rayon de l'aura, ce que les réductions de seuil affectent, la mise à l'échelle de la magnitude d'aura, la limite actuelle, ainsi que la synergie avec Combat Frenzy, Freezing Mark et Herald of Thunder.activespirit
CompétencesGuide du Héraut de la foudre — Morts d'ennemis choqués, activation de la tempête et supportsLe Héraut de la foudre est une gemme d'esprit qui réserve 30 d'esprit. Tant qu'il est actif, lorsqu'un ennemi choqué meurt, une Tempête est déclenchée et fait pleuvoir des éclairs. La mort peut venir de vous, de vos sbires, de vos totems ou de compétences déclenchées, mais l'ennemi doit être choqué au moment de sa mort. C'est un outil redoutable pour la cartographie et plus faible contre les boss.activespirit