On this page
- Resposta rápida
- Fatos rápidos
- Comparação de famílias de joias
- Propriedades e tooltips representativas
- Visão geral: como joias e soquetes funcionam
- Matriz de elegibilidade de soquetes
- Como encaixar e pré-visualizar uma joia
- Resultados por situação
- Uso em builds
- Alternativas
- Valoração: usar, vender ou guardar
- Risco e custo de falha
- Evidência da comunidade
- Problemas e respostas diretas
- Passo a passo em vídeo
- Galeria de mídia
- Conteúdo conectado
- Histórico de patches
- Fontes e verificação
- Registro de alterações
Quick Facts
- Item Type
- Family Guide
- Use Cases
- Passive Tree · Crafting · Build Planning
QUICK ANSWER
Resposta rápida
Soquetes de Joia são nós passivos e devem ser alocados (conectados à sua árvore) antes que uma joia possa ser encaixada.
Joias Time-Lost e joias de raio únicas projetam um círculo branco; apenas nós dentro desse círculo são afetados.
Use a fórmula de custo na seção Valor da Joia para decidir se um soquete vale os pontos.
Adicionar atributos, vida, resistências, dano ou mecânicas de alocação especializadas a uma build por meio da árvore passiva.
Confirme que o soquete está alocado, leia o Raio e o Limitado a da joia, e precifique os pontos passivos que o soquete custa.
Gastar 3-4 pontos de caminho apenas para alcançar um soquete de baixo valor, presumir que Timeless equivale a Time-Lost, ou colocar uma joia única em um Soquete Sinister.
QUICK FACTS
Fatos rápidos
- Classe de item
- Jewel
- Todas as joias compartilham a classe de item Jewel e entram nos Soquetes de Joia da árvore passiva (ou Soquetes Sinister em equipamentos, para algumas).
- O soquete deve ser alocado
- Sim
- Um Soquete de Joia é um nó passivo; ele deve ser alocado e conectado antes que você possa clicar com o botão direito para inserir uma joia.
- Tipos de base
- Ruby / Emerald / Sapphire / Diamond
- Bases coloridas restringem o pool de afixos explícitos; Diamond é a base prismática (única).
- Quantidade de modificadores
- Normal 2 / Magic 2 / Rare up to 4
- Uma joia comum rola dois modificadores explícitos; Magic rola dois; Rare pode chegar a quatro; joias Unique trazem linhas únicas fixas.
- Raio
- Apenas joias Time-Lost e joias de raio únicas
- Joias básicas aplicam seus próprios modificadores diretamente; apenas joias Time-Lost e joias de raio únicas projetam um círculo de Raio.
- Limitado a
- Por joia única
- A maioria das joias únicas é Limitada a 1 (ou 3 para Grand Spectrum), então apenas uma daquela única pode ser equipada.
ITEM FAMILY
Comparação de famílias de joias
Seis grupos de joias importam para o planejamento de build na 0.5.4. Eles diferem quanto a onde entram, se projetam um Raio e o que fazem. Esta é a Tabela de Comparação de Famílias do plano de conteúdo, apresentada como cartões de membros.
Encaixáveis
Joia Básica
Ruby / Emerald / Sapphire / DiamondCabe em qualquer Soquete de Joia normal alocado. Aplica seus próprios modificadores explícitos diretamente, sem Raio.
A cor da base restringe o pool de afixos: Ruby favorece armadura/marcial, Sapphire favorece ES/conjurador, Emerald favorece evasão/à distância, Diamond é prismática.
Sekhemas
Joia Time-Lost
Ruby / Emerald / SapphireCai de Time-Lost Caches no Trial of the Sekhemas. Tem um Raio (Médio a Grande).
Seus modificadores 'no Raio também concedem' bônus aos nós dentro do círculo. Erro comum: comprar o modificador errado para sua árvore.
Unique
Joia Única Diamond
Against the Darkness, From Nothing, Controlled Metamorphosis, The Adorned, MegalomaniacJoias únicas na base Diamond com mecânicas especiais de alocação ou de Raio.
Erro comum: não entender o Keystone ou o comportamento do Raio antes de comprar.
Expedition
Joia Timeless
Heroic Tragedy, Undying HateCai dos chefes pinnacle da Expedition. Tem um Raio histórico e transforma passivas por Seed e Keystone.
Erro comum: ler apenas o nome e ignorar o Seed, que define o resultado.
Soquete em equipamento
Joia Sinister
Via VoicesAparece em equipamentos através de Voices, não na árvore passiva. Não tem Raio comum.
Concede um efeito de joia independente. Erro comum: tentar colocar uma Joia Única em um Soquete Sinister.
Corrupção
Joia Corrompida
Qualquer base, após corrupçãoGanha um implícito de corrupção e não pode mais ser alterada por moedas normais de crafting.
Erro comum: presumir que ainda pode ser modificada normalmente ou purificada (Divined) como uma joia limpa.
PROPERTIES
Propriedades e tooltips representativas
- Classe de item
- Jewel
- Todas as joias compartilham a classe de item Jewel e entram nos Soquetes de Joia da árvore passiva.
- Requisito de soquete
- Soquete de Joia alocado
- O nó do soquete deve ser alocado (conectado à sua árvore) antes que uma joia possa ser inserida.
- Tipos de base
- Ruby / Emerald / Sapphire / Diamond
- Bases coloridas restringem o pool de afixos explícitos: Ruby favorece armadura/marcial, Sapphire favorece ES/conjurador, Emerald favorece evasão/à distância, Diamond é prismática.
- Modificadores explícitos (normal)
- 2 por padrão
- Uma joia comum rola dois modificadores explícitos; Magic rola dois; Rare pode chegar a quatro.
- Raio (apenas Time-Lost)
- Médio a Grande
- Apenas joias Time-Lost e joias de raio únicas projetam um círculo de raio; joias básicas aplicam seus próprios modificadores diretamente.
- Corrompida
- Adiciona um modificador de corrupção
- Uma joia corrompida ganha um implícito de corrupção e não pode mais ser alterada por moedas de crafting.
OVERVIEW
Visão geral: como joias e soquetes funcionam
Um Soquete de Joia é um nó de habilidade passiva. Você o aloca como qualquer outro nó, e uma vez conectado à sua árvore, pode clicar com o botão direito para inserir uma joia. Joias básicas então concedem seus próprios modificadores explícitos ao seu personagem. Joias Time-Lost e joias de raio únicas fazem algo diferente: projetam um círculo branco de Raio na árvore, e seus modificadores são aplicados aos nós passivos que ficam dentro desse círculo.
O tipo de base importa. Joias Ruby, Emerald e Sapphire são bases coloridas cujo pool de afixos explícitos é enviesado para modificadores de armadura/marcial, evasão/à distância e escudo de energia/conjurador, respectivamente. Diamond é a base prismática usada por joias únicas (Against the Darkness, From Nothing, Controlled Metamorphosis, The Adorned, Megalomaniac) e pode rolar qualquer modificador das listas de afixos.
Quantidade de modificadores por raridade: uma joia normal rola dois modificadores explícitos, uma Magic rola dois, e uma Rare pode rolar até quatro. Joias únicas substituem esses por linhas únicas fixas. Uma joia Corrompida ganha um implícito de corrupção extra e não pode mais ser alterada por moedas normais de crafting, que é exatamente o motivo pelo qual The Adorned quer joias Magic corrompidas.
Time-Lost versus Timeless é a confusão mais comum. Uma joia Time-Lost (Ruby/Emerald/Sapphire, ou a única Against the Darkness em Diamond) vem do Trial of the Sekhemas e modifica nós dentro de seu Raio com bônus de estilo de afixo aleatório. Uma joia Timeless (Heroic Tragedy, Undying Hate) vem da Expedition e conquista ou substitui passivas dentro de seu Raio histórico com base em um Seed numérico e um Keystone. São sistemas diferentes com fontes de drop e regras diferentes.
Soquetes Sinister não são soquetes da árvore passiva. Eles aparecem em equipamentos (por exemplo, via a joia única Voices) e aceitam um conjunto específico de joias com efeito independente e sem Raio comum. Você não pode colocar uma Joia Única em um Soquete Sinister.
O Raio é mostrado como um círculo branco no momento em que uma joia de raio é encaixada; o planejador da árvore passiva também o pré-visualiza. Vários raios podem se sobrepor, e um nó dentro de mais de um raio recebe o efeito de cada um. Joias únicas costumam ser Limitadas a 1, então apenas uma cópia daquela única pode ser equipada por vez.
Após a reconstrução da árvore passiva na 0.2, alguns soquetes de joia foram removidos de personagens mais antigos. As joias afetadas podiam ser recuperadas com o comando de chat /reclaimjewels; essa é uma correção histórica, mas permanece o passo correto para qualquer personagem antigo que ainda mostre joias faltantes após uma atualização da árvore.
- Soquete primeiro: um Soquete de Joia deve ser alocado e conectado antes de encaixar.
- A base colorida restringe o pool de afixos; Diamond é prismática (única).
- Normal/Magic = 2 mods, Rare = até 4, Unique = linhas fixas.
- Time-Lost = bônus de raio de Sekhemas; Timeless = conquista por Seed/Keystone da Expedition.
- Soquetes Sinister ficam em equipamentos, não na árvore, e rejeitam Joias Únicas.
- Raios podem se sobrepor; Limitado a limita quantas daquela única você pode usar.
VALID TARGET MATRIX
Matriz de elegibilidade de soquetes
Qual joia cabe em qual soquete, se projeta um Raio e sua regra especial. As células 'text' trazem o detalhe relevante em vez de sim/não.
| Target | Tipo de joia | Soquete normal | Soquete Sinister | Raio | Regra especial | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Básica (Ruby/Emerald/Sapphire/Diamond) | Cabe em qualquer Soquete de Joia normal alocado | Não é válida em Soquetes Sinister | Nenhum (modificadores diretos) | Concede apenas seus próprios modificadores explícitos | ||
| Joia Time-Lost | Cabe em qualquer Soquete de Joia normal alocado | Não é válida em Soquetes Sinister | Médio a Grande | Modifica nós dentro do Raio | ||
| Única Diamond (Against the Darkness, etc.) | Cabe em qualquer Soquete de Joia normal alocado | Não é válida em Soquetes Sinister | Médio (varia por joia) | Mecânica especial de alocação ou de Raio | ||
| Joia Timeless | Cabe em qualquer Soquete de Joia normal alocado | Não é válida em Soquetes Sinister | Histórico (varia) | Conquista/substitui passivas por Seed | ||
| Joia Sinister | Não é válida em soquetes normais | Cabe em um Soquete Sinister no equipamento | Nenhum (sem Raio comum) | Efeito de joia independente | ||
| Joia Corrompida | Sim, se a base cabe em um soquete normal | Magic corrompida cabe no Sinister | Depende da base | Mod extra de corrupção, sem mais crafting |
USE FLOW
Como encaixar e pré-visualizar uma joia
Alcance e aloque o soquete
Planeje um caminho até o Soquete de Joia e aloque-o para que se conecte à sua árvore. O soquete deve ser alocado antes que uma joia entre.
Escolha a joia certa para o soquete
Combine a base/os afixos com sua build. Para joias de raio, verifique quais nós caem dentro do Raio em sua árvore real.
Encaixe e pré-visualize o Raio
Clique com o botão direito na joia para colocá-la no soquete. Um círculo branco aparece; passe o mouse sobre os nós para confirmar quais passivas Pequenas e Notáveis são afetadas.
Aloque dentro do Raio (se necessário)
Para joias Time-Lost e joias de raio únicas, os bônus se aplicam aos nós que você aloca dentro do Raio. Algumas rolagens especiais se estendem a nós não alocados.
Remova ou troque
Clique com o botão direito no soquete para remover a joia. Joias removidas voltam ao inventário; nós alocados dentro da área de uma joia de raio perdem seu bônus.
Um soquete de joia fica alocado mas vazio; os nós ao redor dão apenas seus valores impressos.
Após encaixar uma joia de raio, todo nó Pequeno e Notável alocado dentro do círculo branco ganha os bônus 'também concede' da joia.
O valor adicionado é a soma dos bônus dos nós afetados menos os pontos passivos gastos para alcançar e usar o soquete.
OUTCOME ANALYSIS
Resultados por situação
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Build de empilhamento de atributos passando por um soquete | Um soquete no caminho adiciona atributos, vida ou resistências de graça | Baixo | Attribute stackers (Astramentis/HOWA) | Low Encaixe uma joia com modificador forte; o custo do caminho já foi pago. |
| Desvio de 4 pontos para um soquete de baixo valor | Modificadores de joia marginais | Alto custo de oportunidade | Orçamentos passivos apertados | High Pule o soquete; esses 4 pontos provavelmente compram mais em outro lugar. |
| Comprando uma joia única específica | Retorno de única previsível | Médio (preço por rolagem/soquete) | Negociantes | Medium Confirme o Soquete e o Raio exatos antes de pagar; veja os guias de joias únicas. |
| Personagem antigo com joias faltando após a 0.2 | Recupera as joias afetadas | Baixo | Jogadores que retornam | Low Use o comando de chat /reclaimjewels; não recompre no trade. |
BUILD USAGE
Uso em builds
As joias definem builds sempre que um soquete fica em seu caminho ou uma joia de raio pode cobrir nós que você já quer. As personas abaixo mostram as principais formas como as joias são usadas.
Empilhamento de atributos
Builds de empilhamento de atributos (Astramentis, Hand of Wisdom and Action) usam soquetes no caminho para atributos fixos e escalagem de força/destreza/inteligência.
↗Joias defensivas de vida/resistência
Joias básicas com vida e resistências preenchem lacunas que o equipamento não consegue, especialmente para personagens carentes de resistências elementais.
Únicas que ativam raio
Against the Darkness, From Nothing, Controlled Metamorphosis, The Adorned e Megalomaniac transformam um único soquete em múltiplos nós alocados ou potencializados.
↗Planejamento da árvore passiva
Planeje caminhos de soquete no planejador de builds antes de comprometer pontos; importe/exporte arquivos do planejador para compartilhar a árvore exata.
↗ALTERNATIVES
Alternativas
Se um soquete está longe do seu caminho, o custo de oportunidade de alcançá-lo geralmente supera qualquer joia que você pudesse colocar lá. Nesse caso, gaste os pontos em nós passivos comuns ou redirecione sua árvore para passar naturalmente por um soquete.
Para necessidades de atributo ou resistência, sufixos de equipamento, qualidade de catalisador e amuletos (charms) costumam entregar os mesmos atributos mais barato do que um soquete desvio. The Adorned e outros amplificadores únicos são alternativas apenas quando você já investe em joias Magic corrompidas.
Joias Timeless são uma alternativa a joias Time-Lost apenas quando sua build quer conquista de passivas dirigida por Seed em vez de simples bônus de raio; elas não são intercambiáveis.
- Gaste pontos de desvio em nós normais em vez de um soquete distante.
- Equipamento, catalisadores e charms podem substituir atributos de joia.
- Timeless não é um substituto direto para Time-Lost.
USE / SELL / HOLD
Valoração: usar, vender ou guardar
Use quando o benefício líquido (atributos da joia menos custo de pontos e caminho menos custo de oportunidade) for positivo.
RISK ANALYSIS
Risco e custo de falha
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Desvio de 4 pontos para um soquete de baixo valor | Pequenos modificadores de joia | 4 pontos passivos que poderiam comprar um nó notável ou keystone | High | Pegue o soquete apenas se ele estiver em seu caminho natural. |
| Modificador Time-Lost errado para sua árvore | Cobertura de Raio | Bônus de modificador desperdiçados em nós que você não aloca | Medium | Pré-visualize o Raio e escolha o modificador que corresponde aos nós alocados. |
| Presumir que Timeless equivale a Time-Lost | Nenhum | Comprou o sistema de joia errado para a build | Medium | Confirme a fonte de drop e a mecânica antes de comprar. |
| Joia única em um Soquete Sinister | Nenhum | Tentativa desperdiçada; joias únicas são rejeitadas por Soquetes Sinister | Low | Use Soquetes Sinister apenas para o conjunto de joias suportado. |
COMMUNITY EVIDENCE
Evidência da comunidade
Preciso alocar o Soquete de Joia antes de encaixar uma joia?
Um jogador perguntou se uma joia pode ser colocada em um nó de soquete não alocado.
Soquetes de Joia são nós passivos. Eles devem ser alocados e conectados à sua árvore antes que uma joia possa ser inserida; um soquete não alocado não mostra slot de joia.
Aloque o soquete primeiro; só então você pode clicar com o botão direito para inserir uma joia.
Timeless é o mesmo que Time-Lost?
Um guia confundiu joias Timeless (Expedition) e Time-Lost (Sekhemas).
São sistemas diferentes. Joias Time-Lost vêm do Trial of the Sekhemas e adicionam bônus de raio; joias Timeless vêm da Expedition e conquistam/substituem passivas por Seed e Keystone.
Trate-as como famílias separadas; leia a fonte de drop e a mecânica antes de comprar.
Por que minhas joias sumiram após uma atualização da árvore passiva?
Jogadores que retornam relataram joias faltando após a reconstrução da árvore na 0.2.
As mudanças da árvore passiva na 0.2 removeram alguns soquetes de personagens mais antigos. As joias afetadas são recuperáveis com o comando /reclaimjewels em vez de recomprar.
Use /reclaimjewels para recuperar joias de soquetes removidos; esta é uma correção histórica, não uma mudança de drop atual.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problemas e respostas diretas
Clique com o botão direito não faz nada no soquete
Direct answer: O Soquete de Joia não está alocado ou não está conectado à sua árvore. Aloque-o primeiro e então encaixe a joia.
- Abra a árvore passiva, confirme que o nó do soquete está aceso e conectado, e tente novamente.
O círculo de Raio é minúsculo e não cobre nada útil
Direct answer: O Raio da joia é pequeno ou seus nós alocados estão fora dele. Replaneje o soquete ou escolha uma joia com Raio maior para aquela área.
- Pré-visualize o Raio no planejador e conte os nós alocados dentro dele.
A joia única não entra em um Soquete Sinister
Direct answer: Soquetes Sinister rejeitam Joias Únicas; aceitam apenas seu conjunto de joias suportado (ex.: Magic Corrompida).
- Use um soquete normal da árvore passiva para joias únicas.
Joias faltando após uma atualização da árvore
Direct answer: Se um soquete foi removido, recupere a joia com /reclaimjewels em vez de comprar uma nova.
- Execute /reclaimjewels no chat; verifique inventário e stash.
video
Passo a passo em vídeo
Criador da comunidade
PoE 2 Jewels, Corruption and Passive Tree Specialisation
Cobre corrupção de joias, especialização da árvore passiva e uma menção a Against the Darkness em um passeio de build ao vivo.
What to watch for: Mostra como joias e corrupção se encaixam em um plano real da árvore passiva e onde uma joia de raio como Against the Darkness muda nós alocados.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Galeria de mídia
Mostra o nó do soquete aceso e conectado antes do encaixe.
Um slot de joia só aparece quando o soquete é alocado.
Nós dentro do círculo recebem os bônus da joia.
Quatro grupos de joias com soquetes e comportamentos de Raio diferentes.
Aparece via Voices, separado dos soquetes da árvore passiva.
Recupera joias de soquetes removidos pela reconstrução da árvore na 0.2.
PATCH HISTORY
Histórico de patches
Joias e Soquetes de Joia funcionam como descrito: soquetes alocados, pools de afixos de base colorida e comportamento de Raio para joias Time-Lost e joias de raio únicas.
Ajustou o acesso a drops únicos para fontes de encaixáveis e joias únicas.
A reconstrução da árvore passiva removeu alguns Soquetes de Joia de personagens mais antigos; /reclaimjewels recupera as joias afetadas.
Joias e Soquetes de Joia introduzidos no Early Access.
SOURCES & VERIFICATION
Fontes e verificação
Notas de patch do Path of Exile 2 0.5.4 e documentação oficial de itens.
Dados de joia e Against the Darkness da PoE2Wiki e poe2db.
Guia de joia Time-Lost da Sportskeeda e guia de Against the Darkness da GameRant.
Discussão no Reddit r/PathOfExile2 sobre soquetes, raio e joias faltando.
Vídeo da comunidade cobrindo corrupção de joias e especialização da árvore passiva.
changelog
Registro de alterações
- Publicação inicial cobrindo Soquetes de Joia, tipos de base, quantidade de modificadores, corrupção, Time-Lost versus Timeless, Soquetes Sinister, sobreposição de Raio, Limitado a, a correção /reclaimjewels e a Fórmula de Valor da Joia para a 0.5.4.
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