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Patch-HinweisePath of Exile 2 0.1.0 Ascendancy-Trial-Grundlage: Trial of Sekhemas & Trial of Chaos beim LaunchIn 0.1.0 wurden Ascendancies durch das Überleben von Trial of Sekhemas (einem Honour-basierten Gauntlet) und Trial of Chaos verdient. Diese Seite zeichnet exakt auf, wie das ursprüngliche Trial-System funktionierte und wie spätere Patches es veränderten.major-updates
Patch-HinweisePath of Exile 2 0.1.0 Atlas & Endgame-Grundlage: Wie die ursprünglichen Karten, Waystones und Liga-Mechaniken funktioniertenIn 0.1.0 war das Endgame ein eigenständiger Atlas of Worlds mit Waystones, Towers, Tablets und Citadels, dazu Breach, Expedition, Ritual und Delirium in den Karten. Diese Seite zeichnet exakt auf, was das ursprüngliche Endgame mit sich brachte und welche Teile spätere Patches umschrieben.major-updates
Patch-HinweisePoE2 0.1.1d: Kartenlager-Reiter, Waystone-Speicher und Konsolen-QoL0.1.1d brachte den Kartenlager-Reiter (Map Stash Tab) zu Path of Exile 2 mit sechs Unter-Lagern pro Stufe und öffentlicher Auflistung und behob zudem das Laden von Konsolen-Item-Filtern sowie Xbox- und Controller-Probleme — ein wichtiger früher Meilenstein für die Endgame-Inventarverwaltung.major-updates
Patch-HinweisePoE2 0.2.0h: Item-Tier-Filter, Jeweller's Orbs, Level-20-Gems und QoL0.2.0h fügte die UnidentifiedItemTier-Filter-Eigenschaft hinzu, die 0.2.0g benötigte, erhöhte die Drops von Greater- und Perfect-Jeweller's-Orbs, ließ Level-20-Uncut-Gems droppen und verbesserte die QoL von Währung, Stash und Schnellreise.major-updates
Patch-HinweisePath of Exile 2 0.1.0 Early-Access-Start: 6 Klassen, 12 Ascendancies, 3 Akte und worin es sich vom aktuellen Stand unterscheidetPath of Exile 2 startete am 06.12.2024 in den Early Access mit sechs Basis-Klassen, zwölf Ascendancies, einer Kampagne über drei Akte und einem eigenständigen Endgame. Diese Seite erklärt genau, was 0.1.0 brachte, warum Day-1-Builds nicht mehr zum aktuellen Client passen und welche Systeme später durch 0.2 bis 0.5 ersetzt wurden.major-updates
Patch-HinweisePath of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt: Huntress, 5 neue Ascendancies, Endgame & heutige Auswirkung0.2.0 Dawn of the Hunt war der erste große Early-Access-Umbau von Inhalten und Systemen: Die Klasse Huntress, fünf neue Ascendancies, 25+ Skills, 100+ Supports, Speere und Buckler, 100+ Uniques, acht Endgame-Maps, feindliche Exilierte, Wisps und Socketables kamen hinzu. Der Großteil ist heute noch zentraler Bestandteil des Spiels.major-updates
Patch-HinweisePoE2 0.1.1 Endgame: Neue Turm-Karten, Boss-Frequenz auf Karten & bis zu sechs Versuche beim Arbiter of AshPatch 0.1.1 gestaltete das Endgame von Path of Exile 2 neu: vier neue Turm-Karten, ein Überarbeitung der verlorenen Türme, Karten-Checkpoints, bessere Sichtbarkeit der Zitadellen und der Arbiter of Ash mit nun bis zu sechs Versuchen.major-updates
Patch-HinweisePoE2 0.2.0 Endgame & Atlas: Azmerian Wisps, Rogue Exiles, Strongboxes & alte KartenregelnEine historische Referenz zum 0.2.0-Endgame „Dawn of the Hunt“: Azmerian Wisps, 12 Rogue Exiles, Unique Strongboxes, 8 Endgame-Maps und der Twilight Reliquary Key – sowie welche dieser Regeln bis 0.5.4e überleben.major-updates
Patch-HinweisePoE2 0.2.0 Huntress & neue Ascendancies: Amazon, Ritualist, Lich, Tactician, Smith of Kitava — Ursprünge & aktueller Stand0.2.0 Dawn of the Hunt führte die Klasse Huntress, fünf neue Ascendancies (Amazon, Ritualist, Smith of Kitava, Tactician, Lich) sowie die Gegenstandsklassen Speer und Buckler ein. Dieser Artikel zu den Systemursprüngen erklärt, woher sie stammen und was in 0.5.4e weiterhin zutrifft.major-updates
Patch-HinweisePoE2 0.2.0f: Ascendancy respeccen, Atlas-Lesezeichen nutzen und warum sich Charm- & Rune-Drops ändertenEine historische Anleitung für 0.2.0f: das Respeccen deiner Ascendancy über ein qualifizierendes Trial und das Ascension Device, die Nutzung von Atlas-Lesezeichen und warum sich Charm-Slots und Lesser-/Medium-Rune-Drops auf hohem Tier änderten.major-updates
Patch-HinweisePath of Exile 2 0.3.0 — The Third Edict: Akt 4, Entfernung von Cruel, Support-Gem-Umbau & warum alte Guides nicht mehr passten0.3.0 fügte Akt 4 hinzu, entfernte Cruel Difficulty, schob drei Interludes bis Stufe 65 ein, startete Rise of the Abyssals und überholte die Support-Gems, indem das Einmal-pro-Charakter-Limit entfernt wurde. Diese Seite erklärt, was sich geändert hat und welche alten Guides weiterhin zutreffen.major-updates
Patch-HinweisePath of Exile 2 0.3.0 Akt 4 & Interludes: Nicht-lineare Inseln, Abschaffung von Cruel und neue Leveling-Routen0.3.0 fügte Akt 4 mit seiner nicht-linearen Acht-Insel-Struktur hinzu, entfernte die Cruel-Schwierigkeitsstufe und schob drei temporäre Interludes bis Stufe 65 ein. Diese Seite erklärt den neuen Kampagnen-Ablauf und warum alte Kampagnen-Guides falsch liegen.major-updates
Patch-HinweisePath of Exile 2 0.3.0 Support-Gem-Umbau: Limit entfernt, wiederholbare Supports, Stufen & Build-Migration0.3.0 entfernte die Beschränkung „ein Support pro Charakter, nur einmal“, machte Supports wiederholbar, fügte mehreren Stufen hinzu, fasste einige alte Werte zusammen und fügte 11 neue Supports hinzu. Hier sind die alte Regel, die neue Regel und wie man alte Builds migriert.major-updates
Patch-HinweisePath of Exile 2 0.4.0 — The Last of the Druids: Druide, Fate of the Vaal, Abyss & was in 0.5.4e noch gilt0.4.0 führte die Klasse Druide, die Ascendancies Orakel und Schamane, Talisman-Waffen, die Liga Fate of the Vaal und den baubaren Atziri-Tempel ein und hob Abyss ins Kern-Spiel. Diese Seite verfolgt, was bis 0.5.4e überlebte und welche alten Guides inzwischen veraltet sind.major-updates
Patch-HinweisePath of Exile 2 0.4.0 Druid- & Shapeshift-System: Talisman, Primal Skills und warum alte Builds kaputtgehenWie Druid, Oracle und Shaman in 0.4.0 ins Spiel kamen, warum der Talisman eine Transform-Waffe ist und warum Pre-0.4.0-Druid-Builds bei Skill-ID-, Waffen- und Passiv-Prüfungen durchfallen.major-updates
Patch-HinweisePath of Exile 2 0.4.0 Fate of the Vaal & Atziri-Tempel: Leuchtfeuer, Räume und die 0.4.0d/e-FixesWie die 0.4.0-Liga „Fate of the Vaal“ einen mehrteiligen Atziri-Tempel aufbaute, warum Räume beim Start nicht verbunden waren oder destabilisierten und was 0.4.0d und 0.4.0e für die aktuellen Regeln geändert haben.major-updates
Patch-HinweisePath of Exile 2 0.5.4 — Runen von Aldur, Bosse, Items und Build-AuswirkungenEine spielerorientierte Aufschlüsselung von 0.5.4: Expedition-Atlas, Liquid Verisium, Orb of Sacrifice, nach Stufe skalierende Unique-Skills, Pinnacle-Boss-Änderungen und die Nachfolge-Patches 0.5.4b/0.5.4e.major-updates