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Path of Exile 2 0.1.0 当初のアセンダンシー・トライアルシステム:セケマスの試練と混沌の試練パッチノートPath of Exile 2 0.1.0 アセンダンシー・トライアル基準:ローンチ時のセケマスの試練と混沌の試練0.1.0 では、セケマスの試練(名誉ベースのガントレット)と混沌の試練を生き残ることでアセンダンシーを獲得できました。本ページでは、当初のトライアルシステムがどのように機能し、後のパッチでどのように変更されたかを正確に記録しています。0.1.0 · 2026-08-03major-updatesウェイストーン・タワー・タブレットを備えた、初期の Path of Exile 2 0.1.0 世界のアトラス エンドゲームパッチノートPath of Exile 2 0.1.0 アトラス&エンドゲーム ベースライン:初期のマップ・ウェイストーン・リーグメカニクスはどう機能していたか0.1.0 のエンドゲームは、ウェイストーン・タワー・タブレット・シタデルを備えた独立した「世界のアトラス」であり、マップ内にはブリーチ・エクスペディション・リチュアル・デリリウムが存在していました。本ページは、初期のエンドゲームが実際に何を伴ってリリースされたか、および後にどの部分がパッチで書き換えられたかを正確に記録しています。0.1.0 · 2026-08-03major-updatesティアごとにウェイストーンを保管するマップ倉庫タブ。パッチノートPoE2 0.1.1d: マップ倉庫タブ、ウェイストーン保管とコンソールのQoL0.1.1d では、Path of Exile 2 にマップ倉庫タブが追加されました。ティアごとに6つのサブ倉庫と公開リスト機能を備え、コンソールのアイテムフィルター読み込みや Xbox・コントローラーの不具合も修正されており、エンドゲームのインベントリ管理における重要な初期の節目となりました。0.1.1d · 2026-08-03major-updatesジュエラーズオーブとアイテムフィルターのルールパネル。パッチノートPoE2 0.2.0h: アイテム階層フィルター、ジュエラーズオーブ、レベル20ジェム、QoL0.2.0h は 0.2.0g が必要としていた UnidentifiedItemTier フィルター属性を追加し、グレーターおよびパーフェクト・ジュエラーズオーブのドロップを増やし、レベル20のアンカットジェムをドロップさせ、通貨・倉庫・ファストトラベルの QoL を改善しました。0.2.0h · 2026-08-03major-updatesPath of Exile 2 アーリーアクセス ローンチ時の 6 クラスと、0.1.0 で追加された優異 12 種パッチノートPath of Exile 2 0.1.0 アーリーアクセス ローンチ:6 クラス、12 優異、3 幕と現在との違いPath of Exile 2 は 2024-12-06 にアーリーアクセスを開始し、基本クラス 6 種、優異(アセンダンシー)12 種、3 幕のキャンペーン、および独立したエンドゲームを実装しました。本ページでは、0.1.0 で実際に何が実装されたか、なぜリリース当日(Day-1)のビルドが現在のクライアントと一致しなくなったのか、そして後の 0.2 から 0.5 でどのシステムが置き換えられたのかを正確に解説します。0.1.0 · 2026-08-02major-updates0.2.0 Dawn of the Hunt で追加されたハントレスとアマゾン昇格クラスパッチノートPath of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt:ハントレス、新昇格クラス5種、エンドゲームと現在への影響0.2.0 Dawn of the Hunt は、初期アクセス(EA)初の大型コンテンツ・システム再構築でした。ハントレスクラス、新昇格クラス5種、スキル25種以上、サポート100種以上、槍とバックラー、ユニーク100種以上、エンドゲームマップ8種、浮浪エクイル、ウィスプ、ソケット可能アイテムを追加しました。その大半は現在もコアコンテンツとして残っています。0.2.0 · 2026-08-02major-updates0.1.1で挑戦ルールが変更されたアッシュの裁定者パッチノートPoE2 0.1.1 エンドゲーム:新タワーマップ、マップボス出現頻度、およびアッシュの裁定者の6回挑戦パッチ0.1.1は、4つの新タワーマップ、ロストタワーの刷新、マップのチェックポイント、シタデルの視認性向上、そしてアッシュの裁定者の最大6回挑戦の獲得によって、Path of Exile 2のエンドゲームを作り変えました。0.1.1 · 2026-08-02major-updates0.2.0 で再構成されたエンドゲームのマップとアトラスシステムパッチノートPoE2 0.2.0 エンドゲーム&アトラス:アズメリアン・ウィスプ、逃亡エクサイル、ストロングボックス&旧マップルール0.2.0 『Dawn of the Hunt』のエンドゲームに関する歴史リファレンス:アズメリアン・ウィスプ、12 体の逃亡エクサイル、ユニーク・ストロングボックス、8 種のエンドゲーム・マップ、トワイライト・レリクワリー・キー、およびそれらのルールのうち 0.5.4e に引き継がれているもの。0.2.0 · 2026-08-02major-updatesハントレスの昇格クラスとして 0.2.0 で追加されたリチュアリストパッチノートPoE2 0.2.0 ハントレス&新昇格クラス:アマゾン、リチュアリスト、リッチ、タクティシャン、キタヴァの鍛冶神 — 起源と現状0.2.0 『Dawn of the Hunt』ではハントレスクラス、5つの新昇格クラス(アマゾン、リチュアリスト、キタヴァの鍛冶神、タクティシャン、リッチ)、および槍(スピア)とバックラー(小盾)のアイテムクラスが実装されました。本システム起源解説記事では、それらがどこから来たか、そして 0.5.4e 時点でもなお正しい事実について説明します。0.2.0 · 2026-08-02major-updates0.2.0f の試練の主とアセンダンシーの試練パッチノートPoE2 0.2.0f: アセンダンシーの再割り当て方法、アトラスブックマークの使い方、チャームとルーンのドロップが変わった理由0.2.0f に関する歴史的ハウツー:条件を満たす試練と昇格装置(アセンションデバイス)を通じたアセンダンシーの再割り当て、アトラスブックマークの使い方、そして高ティアでチャームスロットや下位・中位ルーンのドロップが変わった理由。0.2.0f · 2026-08-02major-updatesPath of Exile 2 のクロノマンサーが冷気スペルを詠唱している様子パッチノートPath of Exile 2 0.3.0 — 第三の勅令:Act 4、クルーエルの廃止、サポートジェム刷新、そして古いガイドがなぜ通用しなくなったか0.3.0 では Act 4 が追加され、クルーエル難易度が廃止され、レベル 65 までのインタールードが 3 つ挿入され、Rise of the Abyssals が開始され、キャラクターごとに 1 つという制限を撤廃することでサポートジェムが刷新されました。このページでは何が変わったか、そしてどの古い攻略がまだ通用するかを解説します。0.3.0 · 2026-08-01major-updatesPath of Exile 2 の Act ボス JamanraパッチノートPath of Exile 2 0.3.0 Act 4 & インタールード:非線形の島々、Cruel 削除、新しいレベリングルート0.3.0 では Act 4 の非線形な8島構成が追加され、Cruel 難易度が削除され、Lv65 まで到達するための3つの一時的なインタールードが挿入されました。このページでは新しいキャンペーンの流れと、古いキャンペーンガイドがなぜ間違っているのかを解説します。0.3.0 · 2026-08-01major-updatesPath of Exile 2 のウィッチハンターが爆発系スキルを詠唱している様子パッチノートPath of Exile 2 0.3.0 サポートジェム刷新:制限撤廃・重複可能サポート・ティア追加とビルド移行0.3.0 では「1キャラクターにつき1回・1つのサポートのみ」という制限が撤廃され、サポートの重複が可能になり、複数にティアが追加され、一部の旧数値が統合され、新サポートが11種追加されました。旧ルール、新ルール、および旧ビルドの移行方法を解説します。0.3.0 · 2026-08-01major-updatesThe Master's Reach、エンドゲームの影響を受けたユニークアイテムパッチノートPath of Exile 2 0.3.1 エンドゲームタブレット改修:マップデバイスでの使用、3スロット上限、タワーの新しい役割0.3.1 でエンドゲームタブレットシステムが改修されました。タブレットはタワーに設置するのではなく、マップデバイスで直接使用し、固定の使用回数を持ち、1つのマップにはその Mod 数に応じて最大3つのタブレットを設定できるようになりました。本ページでは改修前後の流れと、現在古くなっているアトラス攻略ガイドについて解説します。0.3.1 · 2026-08-01major-updates変身してクマになった Path of Exile 2 のドルイドパッチノートPath of Exile 2 0.4.0 — ラスト・オブ・ザ・ドルイド:ドルイド、フェイト・オブ・ザ・ヴァール、アビス、そして 0.5.4e でも有効な内容0.4.0 ではドルイドクラス、オラクルとシャーマンのアセンダンシー、タリスマン武器、フェイト・オブ・ザ・ヴァールリーグと建設可能なアトジリ神殿が追加され、アビスがコアゲームに組み込まれました。このページでは 0.5.4e に引き継がれた要素と、現在古くなった旧ガイドを追跡します。0.4.0 · 2026-08-01major-updates再建された神殿の最終ボス、紅の女王アトジリパッチノートPath of Exile 2 0.4.0 ヴァールの運命&アトジリ神殿:光の灯台、部屋、そして 0.4.0d/e の修正0.4.0「ヴァールの運命」リーグがどのように多部屋構成のアトジリ神殿を築いたのか、ローンチ時に部屋が切断・不安定化した理由、および現在のルールに対して 0.4.0d と 0.4.0e が何を変更したのかを解説します。0.4.0 · 2026-08-01major-updates炎の熊にシェイプシフトした Path of Exile 2 のドルイドパッチノートPath of Exile 2 0.4.0 ドルイド&シェイプシフトシステム:タリスマン、プリミナルスキル、そして旧ビルドが壊れる理由0.4.0 でドルイド、オラクル、シャーマンがどのように実装されたか、タリスマンが変身武器である理由、そして 0.4.0 以前のドルイドビルドがスキルID・武器・パッシブの判定に失敗する理由。0.4.0 · 2026-08-01major-updatesルーンとソウルコア。0.5.0「古代人の回帰」アップデートを象徴するシステムパッチノートPath of Exile 2 0.5.0 — 古代人の回帰:新リーグ、アルドゥーのルーン、およびエンドゲームの改修0.5.0 は 0.5 シリーズのコンテンツアップデートです。新リーグ、アルドゥーのルーンシステム、エンドゲームの改修、新たなアセンダンシー、スキル、アイテム、システムが導入されました。復帰プレイヤー向けの入り口であり、パッチノートの写しではありません。Path of Exile 2 Early Access 0.5.0 · 2026-08-01major-updates0.5.4 アルドゥールのルーンアップデートを表す、嵐で暗くなった廃墟の街パッチノートPath of Exile 2 0.5.4 — アルドゥールのルーン、ボス、アイテム、ビルドへの影響0.5.4 のプレイヤー影響まとめ:遠征アトラス、リキッド・ヴェリジウム、犠牲のオーブ、レベル連動のユニークスキル、頂点ボスの変更、および 0.5.4b / 0.5.4e のフォローアップ。Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 · 2026-08-01major-updatesThe Master's Reach(マスターズリーチ)。0.5シリーズを象徴する、エンドゲームの影響を受けたユニークアイテムパッチノートPath of Exile 2 0.5シリーズ パッチタイムライン — 何が変わり、どこから始めるべきか0.5シリーズの入口となるページです。現在のバージョン、0.5.0から0.5.4eまでの関係、再検証済みのページ、そして復帰プレイヤーにおすすめの最初のページを解説します。Path of Exile 2 Early Access 0.5 series · 2026-08-01major-updates