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Blood Mage conjurando Ball LightningHabilidadesBall Lightning: frequência dos raios, Fire Infusion e shockBall Lightning lança um projétil lento que não acerta por si só e descarrega raios em alvos próximos a cada 0,2 segundo.Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 · 2026-08-11activeactivePathfinder lançando Gas GrenadeHabilidadesGas Grenade: nuvem de veneno, detonação e recargaGas Grenade cria uma nuvem de veneno crescente que fogo ou uma habilidade Detonator podem transformar em explosão; o limite é de 6 nuvens.Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 · 2026-08-11activeactiveAmazon lançando Lightning SpearHabilidadesLightning Spear: divisão com Frenzy Charge, raios e shockLightning Spear libera 5 raios ao acertar; com Frenzy Charge, consome uma carga e divide a lança principal para 3 alvos.Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 · 2026-08-11activeactiveTempestade Tornado criada por uma build Acolyte of ChayulaHabilidadesTornado: chão elemental, limite e dano degenerativoTornado cria uma tempestade de dano físico degenerativo que puxa inimigos e absorve chão elemental para adicionar o elemento correspondente.Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 · 2026-08-11activeactiveÍcone da habilidade Oil Grenade de besta de fogoHabilidadesGuia da Oil Grenade — Oil Ground, Ignite, Slow e Configuração de Dano de FogoOil Grenade arremessa uma garrafa que cobre os inimigos de óleo e deixa um Oil Ground. Inimigos oleados ficam Slowed e recebem increased Fire Damage. Incendiar o Oil Ground o transforma em uma mancha em chamas que causa Fire Damage, e o chão aceso adiciona parte desse Fire Damage ao seu Ignite. É a camada de debuff e dano da configuração Fire Grenade, não apenas um redutor de resistência.0.5.4 · 2026-08-05activeactiveÍcone da habilidade de magia de fogo Flame WallHabilidadesGuia da Flame Wall — Dano Adicionado de Projéteis, Ignite, Limites de Parede e InfusãoA Flame Wall cria uma ou mais paredes de fogo. Projéteis que atravessam uma parede ganham Dano de Fogo adicionado, e inimigos dentro da parede podem receber Ignite. É uma forte camada de suporte para builds de fogo e de projéteis, e para builds de projéteis de invocados. Este guia cobre a direção da parede, o ignite, os limites de parede, o consumo de Lightning Infusion e a colocação em chefes.0.5.4 · 2026-08-03activeactiveComet cold spell skill iconHabilidadesGuia do Comet — Tempo de Conjuração, Infusão de Fogo, Configurações de Gatilho e SuportesO Comet é uma magia de impacto atrasado que cai em uma localização alvo após um tempo de conjuração. É uma magia padrão de alvo único para builds de conjuração-por-crítico e conjuração-por-praga. Este guia aborda tempo de conjuração base versus tempo de conjuração total, por que conjurações próximas recuam para trás, raio de impacto, Infusão de Fogo, qualidade Repetir e as trocas entre autoconjuração e gatilho.0.5.4 · 2026-08-03activeactiveGalvanic Shards lightning crossbow skill iconHabilidadesGuia do Galvanic Shards — Fragmentos, Feixes Encadeados, Recarga e SuportesGalvanic Shards é a habilidade de limpeza de Crossbow de Relâmpago: cada disparo solta um leque de Fragmentos que atingem inimigos, e cada Fragmento que acerta gera um Feixe Encadeado que conecta alvos próximos. O rework de 0.3 substituiu o antigo pente de cinco tiros por um único carregador de recarga rápida, removeu a penalidade de velocidade de recarga, aumentou a quantidade de Fragmentos e moveu a Quality do tamanho do pente para a quantidade de Fragmentos.0.5.4 · 2026-08-03activeactiveÍcone da habilidade de magia de tempestade Mana TempestHabilidadesGuia do Mana Tempest — Dreno de Mana, Fortalecimento de Magias, Split e PosicionamentoO Mana Tempest cria uma tempestade estacionária que drena sua mana por segundo enquanto está ativa e fortalece as magias conjuradas dentro dela com dano de relâmpago adicionado baseado na sua mana. É o habilitador central das builds de Oracle e Titan com empilhamento de mana. Este guia cobre a matemática do dreno, quais custos contam, o escopo do fortalecimento, o Split e por quanto tempo o buff permanece depois que você sai.0.5.4 · 2026-08-03activeactiveShockburst Rounds lightning crossbow skill iconHabilidadesGuia do Shockburst Rounds — Retorno do Choque, Dano de Pulso e Rotação contra ChefesShockburst Rounds é a habilidade de retorno de alvo único da Crossbow de Relâmpago. Cada disparo que acerta um inimigo Chocado dispara uma explosão de Pulso de dano extra de relâmpago. Ela praticamente não faz nada se o alvo não estiver Chocado, então a habilidade é a metade de chefe natural de uma composição de Crossbow de Relâmpago que usa Galvanic Shards para limpeza.0.5.4 · 2026-08-03activeactiveSpark lightning spell skill iconHabilidadesGuia do Spark — Projéteis em Cadeia, Infusão e Escalonamento por Conjuração em CríticoO Spark dispara uma rajada de projéteis que fazem cadeia entre inimigos próximos, viajam uma curta distância e deixam um feixe curto. É uma magia central de limpeza para builds de conjuração-por-crítico e empilhamento de mana, e se beneficia muito da Infusão de Frio e da velocidade de projétil. Este guia cobre regras de acerto, infusão, comportamento em terreno, configurações de suporte e rotação de chefes.0.5.4 · 2026-08-03activeactiveStormblast Bolts lightning crossbow skill iconHabilidadesGuia do Stormblast Bolts — Charged Bolts, Detonators e Regras de Set de ArmaO Stormblast Bolts dispara Charged Bolts que se fixam no chão e em inimigos. Eles praticamente não causam dano por conta própria — você precisa detoná-los com uma habilidade Detonator (Explosive Shot, Explosive Grenade, Voltaic Grenade, Oil Grenade ou uma Ballista) para causar uma grande rajada de raio. O plano clássico do Tactician pré-carrega os bolts e depois detona todos de uma vez em um boss.0.5.4 · 2026-08-03activeactiveLightning Rod deployed lightning pillar skill iconHabilidadesGuia da Lightning Rod — Limite de Hastes, Carga, Lightning Arrow e Configuração para ChefesA Lightning Rod é uma habilidade de objeto implantado: você posiciona um pilar de raio num local, ele carrega, e a Lightning Arrow (ou qualquer corrente que o alcance) dispara uma explosão a partir da haste. Este guia explica o limite de hastes, o requisito de carga, por que os vídeos pré-0.4 de 'disparo instantâneo de todas as hastes' estão desatualizados, como a Lightning Arrow realmente dispara a explosão, os limites da interação com a Mirage Archer e a contagem de hastes para mapeamento vs. chefes.0.5.4 · 2026-08-02activeactiveÍcone da habilidade de ataque Tempest Flurry com quarterstaffHabilidadesGuia da Tempest Flurry — Sequência de Quatro Usos, Final Strike, Shock e Configuração com BellA Tempest Flurry é um ataque de Quarterstaff que se desenrola como uma sequência de quatro usos: os dois primeiros acertam uma vez cada, o terceiro aplica três acertos, e o quarto uso é o Final Strike que dispara um Shocking Bolt. Este guia explica o que acontece em cada uso, quando a sequência reinicia, como a Attack Speed muda a sensação, a Quality, por que algumas builds a mantêm em nível baixo de gema, e como montar uma combinação na Tempest Bell para chefes.0.5.4 · 2026-08-02activeactiveIce-Tipped Arrows cold empowerment skill iconHabilidadesGuia das Flechas de Ponta de Gelo — Ataques Fortalecidos, Estilhaços de Gelo e Cargas de FrenesiAs Flechas de Ponta de Gelo são um buff que fortalece seus próximos ataques de Arco ou Lança Projetil: ele converte o dano físico desses ataques em frio e faz com que os acertos gerem Estilhaços de Gelo que explodem. Este guia explica como a contagem de fortalecimento é consumida, por que o Redemoinho (Twister) pode ser fortalecido, como as repetições do Barragem (Barrage) interagem com ele, como uma Carga de Frenesi contorna seu tempo de recarga, a regra de Conjunto de Arma que o quebra e por que os números antigos de 8 segundos / 3 estilhaços estão desatualizados após o 0.4.0.5.4 · 2026-08-02activeactiveÍcone da habilidade de buff de magia BarrageHabilidadesGuia do Barrage — Repetições, Cargas de Fúria, Tempo de Recarga e Habilidades VálidasO Barrage é um Buff de Magia, não um Ataque de Arco: ao conjurá-lo, ele potencializa o próximo uso de um ataque repetível de Arco ou Lança, fazendo com que esse ataque dispare múltiplas repetições. As repetições base escalam com as Cargas de Fúria, cada repetição causa dano reduzido, e o Tempo de Ataque do ataque potencializado torna-se o tempo de recarga do Barrage. Este guia explica por que o Barrage é um buff, quais habilidades podem repetir, a ordem correta Ice-Tipped Arrows → Barrage → Twister, o custo de Carga de Fúria, o limite de tempo de recarga e as rotações de mapeamento e de chefes usadas pelas builds Spirit Walker, Gemling e Ritualist.0.5.4 · 2026-08-02activeactiveExplosive Shot crossbow detonator skill iconHabilidadesGuia do Explosive Shot — Munição, Recarga, Detonação de Granadas e RotaçõesExplosive Shot é uma gema de habilidade de besta: ao pressioná-la, primeiro carrega um virote especial na besta, e o próximo ataque de besta dispara esse virote, que explode ao impacto e detona instantaneamente qualquer Granada dentro do seu raio de explosão. Este guia explica o ciclo carregar/disparar/recarregar, por que a habilidade às vezes não dispara, como a detonação de Granadas realmente é acionada, a ordem correta Explosive Shot → Granada, a divisão entre Conjuntos de Armas e as rotações de leveling / mapeamento / bossing usadas pelas builds Explosive Witchhunter, Grenade Gemling e Tactician.0.5.4 · 2026-08-02activeactiveEssence Drain skill gem iconHabilidadesGuia da Essence Drain — Projétil de Caos, DoT e Sinergia com ContagionEssence Drain é uma magia de caos: o projétil aplica um Debuff de dano de caos ao longo do tempo (DoT) ao acertar, e o dano central real é esse DoT, não o próprio projétil. Este guia cobre o acerto do projétil versus o DoT do Debuff como dois segmentos, por que Dano de Magia escala o DoT, o valor diferente de Chain para clear versus boss, quem conjura primeiro com Contagion e com que frequência o boss precisa de reaplicação.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveExplosive Grenade skill gem iconHabilidadesGuia da Explosive Grenade — Quicada, Espiro, Tempo de Recarga e DetonaçãoExplosive Grenade é uma habilidade de granada arremessada / de besta: ela quica após o arremesso, explode após um temporizador de espiro causando dano de fogo em área e deixando um chão em chamas. Este guia cobre a quicada e o espiro, as cargas de Tempo de Recarga, a sinergia da tag Detonator com outras habilidades, 80% físico-para-fogo, a fonte e o valor do Heat, por que o pouso é instável e as diferenças de configuração entre Mapeamento e Boss.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveÍcone da habilidade de marca de gelo Freezing MarkHabilidadesGuia da Freezing Mark — Propagação da Marca, Acúmulo de Congelamento e Hunter's MarkA Freezing Mark é uma habilidade de Marca: você aplica uma marca de congelamento a um inimigo, o inimigo marcado recebe aumento de Acúmulo de Congelamento, e quando ele é morto ou sofre um acerto crítico a marca se propaga para inimigos próximos. Este guia explica como a marca é aplicada, o que dispara a propagação, como ela difere da Sniper's Mark / Overwhelming Mark, por que serve naturalmente a builds de Frost e as causas comuns de 'a marca não se propaga / não congela'.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveÍcone da gema de habilidade ContagionHabilidadesGuia da Habilidade Contagion — Propagação de Caos, Propagação de Debuffs e Por Que Ela Não Se EspalhaA Contagion é uma magia de caos: aplica um DoT de caos a si mesma e, na morte do alvo (ou em um pulso), espalha todos os Debuffs de caos carregados (incluindo Essence Drain) para inimigos próximos. Este guia explica seu dano próprio versus valor de propagação, quais Debuffs ela espalha, por que a Qualidade adiciona alvos iniciais e uma lista de verificação para solucionar o 'por que ela não se espalha'.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveÍcone da gema de habilidade Frost DartsHabilidadesGuia da Habilidade Frost Darts — Dardos de Gelo, Infusão de Frio e a Explosão Pós-CongelamentoA Frost Darts é uma magia de frio: dispara múltiplos dardos de gelo que, após acertar alvos já congelados / atingidos por chill, criam um Ice Chunk e explodem fixado. Este guia explica por que o projétil base não consegue aplicar chill / congelar sozinho, como a Cold Infusion é ganha e consumida, o comportamento de explosão fixado após a Infusão, que o projétil e a explosão são segmentos de dano diferentes, e as habilidades de configuração para Mapping vs Boss.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveIce Shot skill gem iconHabilidadesGuia da Habilidade Ice Shot — 80% Físico-para-Gelo, Flecha vs Estilhaços, Congelar e ExplosãoO Ice Shot é um ataque de arco que converte 80% do dano físico em frio e explode em um leque de estilhaços de gelo no fim da flecha. Este guia cobre o que a conversão de 80% significa para a escolha da arma, a relação Flecha vs Estilhaços, por que a limpeza é forte mas o congelamento de chefe falha, a sinergia Freezing Mark e Snipe, e as trocas Non-Crit vs Crit.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveLightning Arrow bow lightning skill iconHabilidadesGuia da Lightning Arrow — Corrente de Raio do Arco, Explosão de Área e EncadeamentoA Lightning Arrow é uma gema de ataque de arco: a flecha causa dano de raio e, ao acertar, dispara correntes de raio para inimigos próximos, gerando uma pequena explosão de raio em área. Este guia explica como sua corrente escolhe os alvos, por que 'parece atingir só um ponto', como interage com Greater Multiple Projectiles / Chain / Fork, o que a Qualidade realmente faz e por que é frequentemente usada como alternativa de explosão de alvo único dentro de uma build de Ice Shot.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveTempest Bell quarterstaff bell skill iconHabilidadesGuia da Tempest Bell — Objeto de Combo do Quarterstaff, Intervalo de Onda de Choque e PosicionamentoA Tempest Bell é uma habilidade de objeto destacável do Quarterstaff: acumula Combo, solta um sino e então o golpeia para que ele emita ondas de choque periódicas. Este guia explica de onde vem o Combo, quantos sinos você pode ter / por quanto tempo duram / quantos acertos suportam, por que a velocidade de ataque não quebra o intervalo rígido da onda de choque, como as doenças elementais adicionam dano ao sino e a diferença de mira entre controle e mouse-teclado.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveWalking Calamity skill gem iconHabilidadesGuia da Walking Calamity — Glória, Meteoros, Forma de Urso e Pausa do BuffA Walking Calamity é uma habilidade de 'lançar um buff, mover-se para soltar meteoros': a dica mostra 0% de dano de ataque base, o dano real vem dos Meteoros invocados periodicamente. Este guia explica por que a dica mostra 0%, como a Glória é gerada e consumida, diferenças entre meteoros pequenos / grandes, como a contagem de inimigos altera a frequência, por que entrar / sair da forma de urso parece interromper o buff e como Shaman Bear e Fire Bear usam a mesma habilidade.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveWhirling Assault skill gem iconHabilidadesGuia da Whirling Assault — Giro em Movimento, Zonas de Multi-acerto, Posicionamento Corpo a CorpoA Whirling Assault é um ataque corpo a corpo: você avança girando, causando dano de área repetido ao seu redor. Este guia cobre o tempo total de ataque e o movimento, acertos consecutivos e múltiplas zonas de dano, o impacto da regra de splash corpo a corpo de 0.5, o que a mudança de Qualidade para velocidade de ataque significa, por que ela trava em paredes ou sob controle de grupo, e como Tempest Bell e Hollow Form se conectam.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveÍcone da habilidade de totem de caos Dark EffigyHabilidadesGuia do Dark Effigy — Totem de DoT Caos, Isca e Dano ao Longo do TempoO Dark Effigy é uma habilidade de Totem: você planta um totem que aplica continuamente dano de Caos ao longo do tempo (DoT de Caos) aos inimigos em alcance. Este guia explica como ele atua como uma 'isca' para que você não precise ficar no dano, como seu DoT escala com seus multiplicadores de DoT de caos, como ele divide funções com Contagion / Essence Drain, limites de quantidade e duração de totens, e por que é uma excelente fonte de dano suplementar para builds de caos de Lich.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveÍcone da habilidade de atirador de arco SnipeHabilidadesGuia do Snipe — Estágios de Carga, Janela Perfeita e Atirador de ArcoO Snipe é uma habilidade de canalização de arco: segurar para mirar acumula estágios que aumentam dano e acerto crítico, e, com a carga completa, abre uma breve janela de disparo 'perfeito' que concede crítico e dano extras. Este guia explica como os estágios se acumulam, por que a janela perfeita é difícil de pegar, o custo de liberar cedo demais ou tarde demais, como ele divide funções com Ice Shot / Lightning Arrow, e por que se encaixa na jogabilidade de alvo único à distância da Deadeye.0.5.4 · 2026-08-01activeactiveÍcone da gema de habilidade TwisterHabilidadesGuia do Twister — Estágios de Redemoinho, Terreno Elemental, Suportes e RotaçãoO Twister é um ataque de Lança que gasta os estágios de Redemoinho gerados pelo Whirling Slash para adicionar lâminas e dano extras. Este guia explica por que ele é fraco sozinho, como os estágios se acumulam, como o terreno elemental interage, os melhores suportes, as rotações de Mapeamento vs. Chefes e por que a habilidade 'funciona, mas parece causar pouco dano'.0.5.4 · 2026-08-01activeactive