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Notas del ParcheLínea base del Atlas y Endgame de Path of Exile 2 0.1.0: cómo funcionaban los mapas originales, las Waystones y las mecánicas de ligaEn la 0.1.0 el endgame era un Atlas of Worlds independiente con Waystones, Torres, Tablets y Ciudadelas, además de Breach, Expedition, Ritual y Delirium en los mapas. Esta página registra exactamente con qué salió el endgame original y qué partes fueron reescritas por parches posteriores.major-updates
Notas del ParchePoE2 0.1.0 Línea Base de Pruebas de Ascendencia: Prueba de Sekhemas y Prueba del Caos al LanzamientoEn la versión 0.1.0, las ascendancias se obtenían sobreviviendo a la Prueba de Sekhemas (una prueba basada en Honor) y a la Prueba del Caos. Esta página registra exactamente cómo funcionaba el sistema de pruebas original y cómo lo cambiaron los parches posteriores.major-updates
Notas del ParchePoE2 0.1.1d: Pestillo de Mapas, Almacenamiento de Waystones y QoL de Consola0.1.1d trajo el Pestillo de Mapas a Path of Exile 2 con seis sub-pestillos por nivel y listado público, y corrigió la carga de filtros de objetos en Consola junto con problemas de Xbox y del mando — un hito clave del inventario del endgame temprano.major-updates
Notas del ParchePoE2 0.2.0h: Filtros de Nivel de Objeto, Orbes del Joyero, Gemas Nivel 20 y QoL0.2.0h añadió la propiedad de filtro UnidentifiedItemTier que 0.2.0g necesitaba, aumentó las obtenciones de Orbes del Joyero Mayores y Perfectos, hizo que cayeran Gemas Sin Tallar Nivel 20, y mejoró la calidad de vida de monedas, almacenamiento y viaje rápido.major-updates
Notas del ParcheLanzamiento de Early Access de Path of Exile 2 0.1.0: 6 clases, 12 ascendancias, 3 actos y en qué se diferencia del actualPath of Exile 2 entró en Early Access el 2024-12-06 con seis clases base, doce ascendancias, una campaña de tres actos y un endgame independiente. Esta página explica exactamente qué trajo la 0.1.0, por qué los builds del día 1 ya no coinciden con el cliente actual y qué sistemas reemplazaron más tarde los parches 0.2 a 0.5.major-updates
Notas del ParchePath of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt: Huntress, 5 nuevas Ascendancies y su impacto actual0.2.0 Dawn of the Hunt fue el primer gran rediseño de contenido y sistemas del Acceso Anticipado: añadió la clase Huntress, cinco nuevas ascendancies, 25+ habilidades, 100+ soportes, Lanzas y Bucklers, 100+ uniques, ocho mapas endgame, exiliados corruptos, wisps y objetos socketables. La mayor parte sigue siendo núcleo hoy.major-updates
Notas del ParchePoE2 0.1.1 Endgame: Nuevos mapas Torre, frecuencia de jefes en mapas y hasta seis intentos del Arbiter of AshEl parche 0.1.1 rediseñó el endgame de Path of Exile 2 con cuatro nuevos mapas Torre, una renovación de las Lost Towers, puntos de control en mapas, mejor visibilidad de las Citadels y el Arbiter of Ash ganando hasta seis intentos.major-updates
Notas del ParchePoE2 0.2.0 Cazadora y nuevas Ascendancies: Amazona, Ritualista, Liche, Táctico, Herrero de Kitava — Orígenes y estado actual0.2.0 Dawn of the Hunt introdujo la clase Cazadora, cinco nuevas ascendancies (Amazona, Ritualista, Herrero de Kitava, Táctico, Liche) y las clases de objeto Lanza y Broquel. Este artículo de origen del sistema explica de dónde vienen y qué sigue siendo cierto en 0.5.4e.major-updates
Notas del ParchePoE2 0.2.0 Endgame y Atlas: Azmerian Wisps, Rogue Exiles, Strongboxes y reglas de mapas antiguasUna referencia histórica del endgame de 0.2.0 Dawn of the Hunt: Azmerian Wisps, 12 Rogue Exiles, Unique Strongboxes, 8 Endgame Maps y la Twilight Reliquary Key, además de qué reglas sobreviven hasta 0.5.4e.major-updates
Notas del ParchePoE2 0.2.0f: Cómo reespecializar la Ascendancy, usar los Marcadores del Atlas y por qué cambiaron las gotas de Charms y RunasUna guía histórica de cómo hacer para 0.2.0f: reespecializar tu Ascendancy mediante una prueba que cumpla los requisitos y el Dispositivo de Ascensión, usar los Marcadores del Atlas, y por qué cambiaron las ranuras de Charm y las gotas de Runas Menores/Medias en niveles altos.major-updates
Notas del ParchePath of Exile 2 0.3.0 — The Third Edict: Act 4, eliminación de Cruel, revisión de Support Gems y por qué se rompieron las guías antiguasEl 0.3.0 añadió el Act 4, eliminó la dificultad Cruel, insertó tres Interludes hasta el nivel 65, lanzó Rise of the Abyssals y revisó las Support Gems al eliminar el límite de una por personaje. Esta página explica qué cambió y qué guías antiguas siguen siendo válidas.major-updates
Notas del ParchePath of Exile 2 0.3.0 Act 4 e Interludes: islas no lineales, eliminación de Cruel y nuevas rutas de nivelado0.3.0 añadió la estructura no lineal de ocho islas del Act 4, eliminó Cruel Difficulty e insertó tres Interludes temporales hasta el Nivel 65. Esta página explica el nuevo flujo de la campaña y por qué las guías antiguas de la Campaña están equivocadas.major-updates
Notas del ParchePath of Exile 2 0.4.0 — The Last of the Druids: Druid, Fate of the Vaal, Abyss y qué sigue vigente en 0.5.4e0.4.0 introdujo la clase Druid, las ascendancias Oracle y Shaman, las armas Talisman, la liga Fate of the Vaal y el Templo de Atziri construible, y promovió Abyss al juego base. Esta página registra qué sobrevivió hasta 0.5.4e y qué guías antiguas están ahora desactualizadas.major-updates
Notas del ParchePath of Exile 2 0.4.0 Druid y Sistema de Shapeshift: Talismán, Habilidades Primal y por qué las builds antiguas fallanCómo llegaron Druid, Oracle y Shaman al juego en 0.4.0, por qué Talismán es un arma de transformación y por qué las builds de Druid previas a 0.4.0 fallan las comprobaciones de skill-ID, arma y pasivas.major-updates
Notas del ParchePath of Exile 2 0.4.0 Fate of the Vaal y el Templo de Atziri: Balizas, salas y las correcciones 0.4.0d/eCómo construyó la liga 0.4.0 Fate of the Vaal un Templo de Atziri de múltiples salas, por qué las salas se desconectaban o desestabilizaban al lanzamiento, y qué cambiaron 0.4.0d y 0.4.0e en las reglas actuales.major-updates
Notas del ParchePath of Exile 2 0.5.4 — Runes of Aldur, Jefes, Objetos e Impacto en BuildsUn análisis del impacto en los jugadores de 0.5.4: Atlas de Expedición, Verisium Líquido, Orbe del Sacrificio, habilidades de Unique a escala de nivel, cambios en Jefes Pinnacle y los seguimientos 0.5.4b/0.5.4e.major-updates
Notas del ParcheRevisión de las Support Gems en Path of Exile 2 0.3.0: límite eliminado, Supports repetibles, niveles y migración de buildsEl 0.3.0 eliminó la regla de 'una Support por personaje, una sola vez', hizo que las Supports fueran repetibles, añadió niveles a varias, fusionó algunos valores antiguos y agregó 11 nuevas Supports. Aquí están la regla anterior, la nueva regla y cómo migrar los builds antiguos.major-updates