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GuidesBalises Attack, Spell, Hit et Damage over Time dans Path of Exile 2Éclaircissez les quatre concepts de compétences les plus souvent confondus dans Path of Exile 2 : Attack, Spell, Hit et Damage over Time. Découvrez quels modificateurs s'appliquent à quelles compétences et comment fonctionnent les balises de comportement.mechanics
GuidesChance de coup critique, bonus de dégâts critiques et la transition critique dans Path of Exile 2Comment fonctionnent la chance de coup critique et le bonus de dégâts critiques dans Path of Exile 2, comment ils s'accumulent, et comment juger si votre build doit opter pour une orientation critique ou rester sur une voie non critique.mechanics
GuidesRécupération de vie et de mana : Vol de vie, Régénération, Recoup, Recharge et Fioles dans Path of Exile 2Comment fonctionnent réellement les cinq méthodes de récupération dans Path of Exile 2 : Vol de vie, Régénération, Recoup, Recharge du bouclier d'énergie et Fioles — ce qui déclenche chacune, quelle ressource elle remplit, et comment le remaniement du Vol de vie en 0.5 a tout changé.mechanics
GuidesValeur de Précision, pénalité de distance et chance de toucher dans Path of Exile 2Comment la Précision, l'Évasion et la pénalité de distance des attaques à distance déterminent si vos attaques touchent dans Path of Exile 2, et comment corriger une faible chance de toucher sans tâtonner.mechanics
GuidesAfflictions, seuils, charmes et immunité dans Path of Exile 2Comment fonctionnent les afflictions dans PoE 2 : accumulation, ampleur, durée, seuil, ainsi que la différence entre résistance, esquive et immunité, sans oublier le déclenchement automatique des charmes pour vous protéger.mechanics
GuidesArmure, Évasion, Bouclier d'énergie et Garde runique expliquésComment fonctionnent et se combinent les quatre couches de défense de Path of Exile 2 : l'Armure, l'Évasion, le Bouclier d'énergie et la nouvelle Garde runique, ainsi que la place des Résistances, du Bouclier et de la Déviation.mechanics
GuidesÉtourdissement, Étourdissement léger, Clouage, Électrocution et Rupture d'armure dans Path of Exile 2Comment fonctionnent réellement l'Étourdissement, l'Étourdissement léger, le Clouage, le Givrage, l'Électrocution, l'Immobilisation et la Rupture d'armure dans Path of Exile 2 : ce que chacun limite, comment l'accumulation et les états « Prêt » alimentent les combos, et pourquoi la Rupture d'armure n'est pas un effet de contrôle.mechanics
GuidesImporter et exporter les fichiers .build du Build Planner dans Path of Exile 2Comment le Build Planner intégré à Path of Exile 2 lit les fichiers de données .build : ce qu'ils contiennent, où les placer sur chaque plateforme, comment les importer et les ouvrir, comment choisir le bon stade de niveau/budget, et comment valider et corriger un fichier qui ne se charge pas.mechanics
GuidesPoE 2 Compatibilité des gemmes d'adjuvant : pourquoi un adjuvant refuse de s'insérer ou de fonctionnerPourquoi une gemme d'adjuvant refuse de s'insérer dans votre compétence, ou s'insère mais ne fait rien en combat : étiquettes de compétence face aux étiquettes d'adjuvant, progression des emplacements, exigences d'attribut et d'arme, doublons et buffs persistants/liés à l'Esprit.mechanics
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GuidesPremiers points et itinéraire de l'Atlas de l'ExpéditionUne liste de contrôle prudente des premiers points pour l'Atlas de l'Expédition en 0.5.4, tous les noms de nœuds, effets et itinéraires restant en attente de vérification PC.mechanics