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利用可能な スキル
スキルBall Lightning:放電頻度・Fire Infusion・ShockBall Lightningは本体がヒットしない低速投射物を放ち、周囲の対象へ0.2秒ごとに雷を放電します。activeactive
スキルGas Grenade:毒雲・起爆・クールダウンGas Grenadeは成長する毒雲を作り、燃焼またはDetonatorスキルで火の爆発へ変えます。同時に最大6個の雲を維持できます。activeactive
スキルLightning Spear:Frenzy Charge分裂・雷弾・ShockLightning Spearは命中時に5発の雷弾を放ち、Frenzy Chargeがあれば1つ消費して主槍を3対象へ分裂させます。activeactive
スキルTornado:元素床の吸収・上限・継続ダメージTornadoは敵を引き寄せる物理継続ダメージの嵐を作り、元素床を吸収して対応する元素ダメージを追加します。activeactive
スキルShockburst Rounds ガイド — ショックの報酬、パルスダメージ、ボスローテーションShockburst Rounds はライトニング・クロスボウの単体特化型決定スキルです。ショック状態の敵に命中するたびに、追加の雷ダメージによるパルス爆発を引き起こします。対象がショック状態でなければほとんど効果がないため、このスキルは Galvanic Shards で殲滅を行うライトニング・クロスボウ構成のうち、ボス戦担当の半身となります。activeactive
スキルSpark ガイド — 連鎖する投射物、インフュージョン、クリティカル発動のスケーリングSpark は一斉に投射物を放ち、近くの敵の間を連鎖し、短い距離を飛んで短いビームを残す。これはクリティカル発動(CoC)やマナ蓄積ビルドのコアとなる殲滅スペルであり、Cold Infusion(冷気付与)と投射速度の恩恵を強く受ける。本ガイドでは命中ルール、インフュージョン、地形の挙動、サポート編成、ボス戦のローテーションを解説する。activeactive
スキルStormblast Bolts ガイド — チャージドボルト、起爆スキル、武器セットのルールStormblast Bolts は地面や敵に突き刺さるチャージドボルトを撃ち出します。ボルト自体のダメージはほぼ皆無で、起爆スキル(Explosive Shot、Explosive Grenade、Voltaic Grenade、Oil Grenade、または Ballista)で爆発させて初めて大きな雷ダメージを与えられます。代表的な Tactician の戦術では、あらかじめボルトを配置しておき、ボスに対して一斉に爆発させます。activeactive
スキルオイルグレネードガイド — オイル地面、着火、スロウと炎ダメージ構成オイルグレネードは瓶を投げ、敵を油で覆い、オイル地面を残します。油にまみれた敵はスロウ状態になり、受ける炎ダメージが増加します。オイル地面に点火すると、燃える領域となって炎ダメージを与え、着火した地面はその炎ダメージの一部を敵に付与された灼熱状態に上乗せします。これは炎グレネード構成におけるデバフ兼ダメージ層であり、単なる耐性削りではありません。activeactive
スキルガルヴァニック・シャードのガイド — 弾片、連鎖ビーム、リロードとサポートガルヴァニック・シャードは雷クロスボウのマッピング用スキルです。撃つたびに敵に当たる弾片の扇状弾が発射され、弾片が当たるたびに近くの敵をつなぐ連鎖ビームが発生します。0.3の調整では、従来の5発マガジンが単発の高速リロード弾倉に置き換わり、リロード速度のペナルティが撤廃され、弾片数が増加し、クオリティがマガジンサイズから弾片数へと移行しました。activeactive
スキルコメット ガイド — 詠唱時間、炎の注入、トリガー構成とサポートコメットは、詠唱時間後に指定した場所に落下する遅延命中スペルです。クリティカル時発動(CoC)や異状付与時発動ビルドにおける、定番のシングルターゲットスペルです。本ガイドでは、基本詠唱時間と合計詠唱時間の違い、至近距離で詠唱すると後ろへ跳ねる理由、衝撃半径、炎の注入、リピート品質、および自己詠唱とトリガーのトレードオフについて解説します。activeactive
スキルフレイムウォール ガイド — 投射物への追加ダメージ、イグナイト、壁の上限とインフュージョンフレイムウォールは1つまたは複数の炎の壁を生成します。壁を通過した投射物は火ダメージが追加され、壁の中にいる敵はイグナイト(燃焼)させることができます。これは火と投射物ビルド、およびミニオン投射物ビルドにとって強力な補助層です。本ガイドでは、壁の向き、イグナイト、壁の上限、ライトニングインフュージョンの消費、そしてボス戦での配置について解説します。activeactive
スキルマナ・テンペスト ガイド — マナ消費、スキル強化、Split(分裂)と配置マナ・テンペストは、発動中は毎秒マナを消費し、その範囲内で詠唱されたスキルに自身のマナに基づく追加の雷ダメージを与える静止した嵐を作り出します。これはマナ蓄積型のオラクルおよびタイタンビルドの中核となるスキルです。本ガイドでは、消費量の計算式、消費にカウントされるもの、スキル強化の範囲、Split(分裂)、および嵐を離脱した後バフがどの程度残るかを解説します。activeactive
スキル氷の矢尻ガイド — 強化攻撃、氷の破片、そしてフレンジチャージ氷の矢尻は、直後の数回の弓または投擲槍(プロジェクタイル・スピア)攻撃を強化するバフです。物理ダメージを冷気に変換し、命中時に爆発する「氷の破片」を生成します。本ガイドでは、強化回数の消費方法、なぜツイスターが強化対象になるのか、バラージの反復との関係、フレンジチャージによるクールダウン回避、それを破壊する武器セットのルール、そして0.4以降で旧来の「8秒・破片3個」の数値が古くなった理由について解説します。activeactive
スキルスナイプ ガイド — チャージ段階、パーフェクト窓、弓マークスマンスナイプは弓のチャンネルスキルです。構えて照準を合わせていると段階(ステージ)が蓄積し、ダメージとクリティカルが上昇します。満チャージになると、短い「パーフェクト」リリース窓が開き、追加のクリティカルとダメージを得られます。本ガイドでは、段階の蓄積方法、パーフェクト窓が捉えにくい理由、早すぎる・遅すぎるリリースの代償、アイスショット/ライトニングアローとの役割分担、そしてデッドアイの遠隔単体プレイにどう馴染むかを解説します。activeactive
スキルライトニング・アロー解説 — 弓の雷連鎖、AoEバーストとチェインライトニング・アローは弓のアタックスキル(ジェム)です。矢が雷ダメージを与え、命中時に周囲の敵へ雷の連鎖を放ち、小規模なAoE雷バーストを発生させます。本ガイドでは、連鎖がどのようにターゲットを選ぶか、なぜ「1箇所にしか当たっていないように見える」のか、グレーターマルチプロジェクタイル/チェイン/フォークとの相互作用、クオリティの実際の効果、そしてなぜアイスショット構成の単体高ダメージ代替としてよく使われるのかを解説します。activeactive