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Habilidades disponibles
HabilidadesBall Lightning: frecuencia de rayos, Fire Infusion y shockBall Lightning lanza un proyectil lento que no impacta por sí mismo y descarga rayos sobre objetivos cercanos cada 0,2 segundos.Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 · 2026-08-11activeactive
HabilidadesGas Grenade: nube venenosa, detonación y recuperaciónGas Grenade crea una nube de veneno creciente que el fuego o una habilidad Detonator pueden convertir en una explosión; admite hasta 6 nubes.Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 · 2026-08-11activeactive
HabilidadesLightning Spear: división con Frenzy Charge, rayos y shockLightning Spear libera 5 rayos al impactar; con Frenzy Charge consume una carga y divide la lanza principal hacia 3 objetivos.Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 · 2026-08-11activeactive
HabilidadesTornado: suelo elemental, límite y daño degenerativoTornado crea una tormenta de daño físico degenerativo que atrae enemigos y absorbe suelo elemental para añadir el elemento correspondiente.Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 · 2026-08-11activeactive
HabilidadesGuía de Comet — Tiempo de Lanzamiento, Infusión de Fuego, Configuraciones de Disparo y SoportesComet es un hechizo de impacto retardado que cae en una ubicación objetivo tras un tiempo de lanzamiento. Es un hechizo básico de objetivo único para builds de lanzamiento-por-crítico y lanzamiento-por-afección. Esta guía cubre el tiempo de lanzamiento base frente al tiempo de lanzamiento total, por qué los lanzamientos cercanos retroceden, el radio de impacto, la Infusión de Fuego, la calidad Repetir y el trade-off entre lanzamiento propio y disparo.0.5.4 · 2026-08-03activeactive
HabilidadesGuía de Flame Wall — Daño Añadido a Proyectiles, Ignición, Límites de Muro e InfusiónFlame Wall crea uno o más muros de fuego. Los proyectiles que atraviesan un muro ganan Daño de Fuego añadido, y los enemigos dentro del muro pueden ser Igniciados. Es una capa de soporte potente para builds de fuego y proyectiles, y para builds de proyectiles de invocaciones. Esta guía cubre la dirección del muro, la ignición, los límites de muro, el consumo de Lightning Infusion y la colocación contra jefes.0.5.4 · 2026-08-03activeactive
HabilidadesGuía de Galvanic Shards — Fragmentos, Haces Encadenados, Recarga y SoportesGalvanic Shards es la habilidad de limpieza de Ballesta de Relámpago: cada disparo lanza un abanico de Fragmentos que impactan a los enemigos, y cada impacto de Fragmento genera un Haz Encadenado que conecta con objetivos cercanos. El rediseño de la 0.3 reemplazó el viejo cargador de cinco balas por un único clip de recarga rápida, eliminó la penalización de velocidad de recarga, aumentó el número de Fragmentos y trasladó la Calidad del tamaño del cargador a la cantidad de Fragmentos.0.5.4 · 2026-08-03activeactive
HabilidadesGuía de la Habilidad Granada de Aceite — Suelo de Aceite, Ignición, Lentitud y Configuración de Daño de FuegoGranada de Aceite lanza una botella que cubre a los enemigos de aceite y deja un Suelo de Aceite. Los enemigos embadurnados se ralentizan (Slow) y reciben más Daño de Fuego. Encender el Suelo de Aceite lo convierte en una zona en llamas que inflige Daño de Fuego, y el suelo encendido añade parte de ese Daño de Fuego a tu Ignición. Es la capa de debuff y daño de la configuración de Granada de Fuego, no solo un reductor de resistencias.0.5.4 · 2026-08-03activeactive
HabilidadesGuía de Mana Tempest — Drenaje de Maná, Potenciación de Hechizos, División y PosicionamientoMana Tempest crea una tormenta estacionaria que drena tu maná por segundo mientras está activa y potencia los hechizos lanzados dentro de ella con daño de relámpago adicional basado en tu maná. Es el habilitador central de los builds de Oracle y Titan que apilan maná. Esta guía cubre las matemáticas del drenaje, qué costes cuentan, el alcance de la potenciación, Split y cuánto tiempo permanece el buff tras salir.0.5.4 · 2026-08-03activeactive
HabilidadesGuía de Shockburst Rounds — Pago de Conmoción, daño de Pulso y rotación de jefesShockburst Rounds es la habilidad de pago de objetivo único de la Ballesta de Relámpago. Cada disparo que impacta a un enemigo Conmocionado provoca una explosión de Pulso de daño de relámpago adicional. Casi no hace nada si el objetivo no está Conmocionado, por lo que la habilidad es la mitad de jefes natural de una configuración de Ballesta de Relámpago que usa Galvanic Shards para limpiar.0.5.4 · 2026-08-03activeactive
HabilidadesGuía de Spark — Encadenado de Proyectiles, Infusión y Escalado por Lanzamiento en CríticoSpark dispara una ráfaga de proyectiles que se encadenan entre enemigos cercanos, recorren una corta distancia y dejan un breve haz. Es un hechizo central de limpieza para builds de lanzamiento-en-crítico y apilado de maná, y se beneficia enormemente de la Infusión Fría y la velocidad de proyectiles. Esta guía cubre las reglas de impacto, la infusión, el comportamiento con el terreno, las configuraciones de soportes y la rotación contra jefes.0.5.4 · 2026-08-03activeactive
HabilidadesGuía de Stormblast Bolts — Pernos Cargados, Detonadores y Reglas de Equipo de ArmasStormblast Bolts dispara Pernos Cargados que se clavan en el suelo y en los enemigos. Por sí solos hacen casi ningún daño — debes detonarlos con una habilidad Detonadora (Explosive Shot, Explosive Grenade, Voltaic Grenade, Oil Grenade o una Ballista) para causar una gran ráfaga de relámpagos. El plan clásico del Tactician precarga pernos y luego detona todos a la vez contra un jefe.0.5.4 · 2026-08-03activeactive
HabilidadesGuía de Barrage — Repeticiones, Cargas de Frenesí, Enfriamiento y Habilidades VálidasBarrage es un Buff de Hechizo, no un Ataque de Arco: al lanzarlo potencia tu próximo uso de un ataque repetible de Arco o Lanza para que ese ataque dispare múltiples repeticiones. Las repeticiones base escalan con las Cargas de Frenesí, cada repetición inflige daño reducido y el Tiempo de Ataque del ataque potenciado se convierte en el enfriamiento de Barrage. Esta guía explica por qué Barrage es un buff, qué habilidades pueden repetir, el orden correcto Flechas de Punta de Hielo → Barrage → Twister, el coste de Cargas de Frenesí, el límite del enfriamiento y las rotaciones de mapeo y jefes usadas por las builds de Spirit Walker, Gemling y Ritualist.0.5.4 · 2026-08-02activeactive
HabilidadesGuía de Disparo Explosivo — Munición, Recarga, Detonación de Granadas y RotacionesDisparo Explosivo es una gema de habilidad de ballesta: al pulsarla primero carga un virote especial en la ballesta, y el siguiente ataque de ballesta dispara ese virote, que explota al impactar y detona al instante cualquier Granada dentro de su radio de explosión. Esta guía explica el ciclo cargar/disparar/recargar, por qué a veces la habilidad no dispara, cómo se activa realmente la detonación de Granadas, el orden correcto Disparo Explosivo → Granada, la separación por Arma Equipada, y las rotaciones de progresión / mapeo / jefes usadas por las builds de Bruja Cazadora Explosiva, Gemling de Granadas y Táctico.0.5.4 · 2026-08-02activeactive
HabilidadesGuía de Flechas de Punta de Hielo — Ataques Potenciados, Fragmentos de Hielo y Cargas de FrenesíFlechas de Punta de Hielo es un buff que potencia tus próximos ataques de Arco o Lanza de Proyectil: convierte su daño físico a frío y hace que los golpes generen Fragmentos de Hielo que explotan. Esta guía explica cómo se gasta el conteo de potenciación, por qué Tornado puede potenciarse, cómo interactúan las repeticiones de Andanada, cómo una Carga de Frenesí omite su enfriamiento, la regla de Conjunto de Armas que lo rompe y por qué los números antiguos de 8 segundos / 3 fragmentos están desactualizados tras la 0.4.0.5.4 · 2026-08-02activeactive
HabilidadesGuía de Lightning Rod — Límites de Vara, Carga, Lightning Arrow y Configuración de JefeLightning Rod es una habilidad de objeto desplegado: colocas un pilar de rayo en una ubicación, este se carga y Lightning Arrow (o cualquier cadena que lo alcance) provoca una ráfaga desde la vara. Esta guía explica el límite de varas, el requisito de carga, por qué los vídeos previos a la 0.4 de 'desencadenar todas las varas al instante' están desactualizados, cómo Lightning Arrow realmente provoca la ráfaga, los límites de la interacción con Mirage Archer y la cantidad de varas en mapping frente a bossing.0.5.4 · 2026-08-02activeactive
HabilidadesGuía de Tempest Flurry — Secuencia de Cuatro Golpes, Final Strike, Choque y Configuración de BellTempest Flurry es un ataque de Quarterstaff que se desarrolla como una secuencia de cuatro usos: los dos primeros usos golpean una vez cada uno, el tercer uso aterriza tres golpes, y el cuarto uso es el Final Strike que lanza un Shocking Bolt. Esta guía explica qué ocurre en cada uso, cuándo se reinicia la secuencia, cómo la Velocidad de Ataque cambia la sensación, la Calidad, por qué algunas builds lo mantienen a bajo nivel de gema, y cómo encadenar un combo hacia Tempest Bell para jefes.0.5.4 · 2026-08-02activeactive
HabilidadesGuía de Dark Effigy — Tótem de Caos DoT, Señuelo y Daño por SegundoDark Effigy es una habilidad de Tótem: plantas un tótem que aplica continuamente daño de Caos por tiempo (Caos DoT) a los enemigos en rango. Esta guía explica cómo actúa como un 'señuelo' para que no tengas que estar en medio del daño, cómo su DoT escala con tus multiplicadores de Caos DoT, cómo reparte funciones con Contagion / Essence Drain, los límites de cantidad de tótems y duración, y por qué es una gran fuente de daño complementaria para las builds de Caos de Lich.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de Essence Drain — Proyectil de Caos, DoT y Sinergia con ContagionEssence Drain es un hechizo de caos: el proyectil aplica un Debuff de daño por tiempo (DoT) de caos al impactar, y el verdadero daño central es ese DoT, no el proyectil en sí. Esta guía explica el proyectil que impacta y el DoT del Debuff como dos segmentos, por qué el Daño de Hechizo escala el DoT, el valor distinto de Cadena para limpieza frente a jefes, quién se lanza primero con Contagion y con qué frecuencia hay que reaplicar al jefe.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de Freezing Mark — Propagación de la Marca, Acumulación de Congelación y Hunter's MarkFreezing Mark es una habilidad de tipo Marca: aplicas una marca de congelación a un enemigo, el enemigo marcado recibe mayor Acumulación de Congelación y, cuando muere o recibe un golpe crítico, la marca se propaga a enemigos cercanos. Esta guía explica cómo se aplica la marca, qué provoca la propagación, en qué se diferencia de Sniper's Mark / Overwhelming Mark, por qué encaja de forma natural en las builds de Frío y las causas comunes de 'la marca no se propaga / no congela'.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de Ice Shot — 80% Físico a Frío, Flecha vs Astillas, Congelación y ExplosiónIce Shot es un ataque de arco que convierte el 80% del daño físico a frío y estalla en un abanico de astillas de hielo al final de la flecha. Esta guía cubre qué significa la conversión del 80% para la elección del arma, la relación Flecha vs Astillas, por qué el despeje es fuerte pero la congelación de jefes falla, la sinergia de Freezing Mark y Snipe, y el trade-off entre soportes Non-Crit y Crit.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de la habilidad Contagion — Propagación de caos, difusión de debuffs y por qué no se propagaContagion es un hechizo de caos: aplica un DoT de caos a sí mismo y, al morir el objetivo (o en un pulso), propaga todos los debuffs de caos que lleva (incluido Essence Drain) a los enemigos cercanos. Esta guía explica su valor de daño propio frente al de propagación, qué debuffs difunde, por qué la Calidad añade objetivos iniciales y una lista de comprobación para solucionar 'por qué no se propaga'.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de la habilidad Frost Darts — Dardos de Hielo, Infusión de Frío y la Explosión Post-CongelaciónFrost Darts es un hechizo de frío: dispara múltiples dardos de hielo que, tras golpear objetivos ya enfriados / congelados, crean un Fragmento de Hielo y explotan fijándolos. Esta guía explica por qué el proyectil base no puede enfriar / congelar por sí solo, cómo se gana y consume la Infusión de Frío, el comportamiento de explosión-fijación tras la Infusión, que el proyectil y la explosión son segmentos de daño distintos, y las habilidades de configuración para Mapeo vs Jefes.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de la Habilidad Granada Explosiva — Rebote, Espoleta, Enfriamiento y DetonaciónGranada Explosiva es una habilidad de granada lanzada / de ballesta: rebota tras lanzarse, explota tras un temporizador de espoleta infligiendo daño de área de fuego y dejando un suelo en ignición. Esta guía cubre el rebote y la espoleta, las cargas de Enfriamiento, la sinergia de la etiqueta Detonador con otras habilidades, 80% físico a fuego, la fuente y valor del Calor, por qué el aterrizaje es inestable, y las diferencias de configuración entre Mapeo y Jefes.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de Lightning Arrow — Cadena de Rayo del Arco, Explosión de AoE y EncadenamientoLightning Arrow es una gema de ataque de arco: la flecha inflige daño de rayo y, al impactar, tracea cadenas de rayo a enemigos cercanos para una pequeña explosión de AoE de rayo. Esta guía explica cómo la cadena elige objetivos, por qué 'parece golpear solo un punto', cómo interactúa con Greater Multiple Projectiles / Chain / Fork, qué hace realmente la Calidad, y por qué se usa a menudo como alternativa de ráfaga de objetivo único dentro de una build de Ice Shot.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de Snipe — Etapas de Carga, Ventana Perfecta y Arquero de ArcoSnipe es una habilidad de canalización de arco: mantener apuntando acumula etapas que aumentan el daño y el golpe crítico, y a carga completa abre una breve ventana de liberación 'perfecta' que otorga crítico y daño extra. Esta guía explica cómo se construyen las etapas, por qué es difícil atrapar la ventana perfecta, el coste de liberar demasiado pronto o demasiado tarde, cómo se reparte el trabajo con Ice Shot / Lightning Arrow, y por qué encaja en el juego de objetivo único a distancia de Deadeye.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de Tempest Bell — Objeto Combinable de Quarterstaff, Intervalo de Onda de Choque y ColocaciónTempest Bell es una habilidad de objeto desplegable de Quarterstaff: acumulas Combo, sueltas una campana y luego la golpeas para que emita ondas de choque periódicas. Esta guía explica de dónde viene el Combo, cuántas campanas puedes tener / cuánto duran / cuántos golpes aguantan, por qué la velocidad de ataque no puede romper el estricto intervalo de onda de choque, cómo las dolencias elementales añaden daño a la campana, y la diferencia de apuntado entre mando y teclado-ratón.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de Twister — Etapas de Remolino, Suelo Elemental, Soportes y RotaciónTwister es un ataque de Lanza que gasta las etapas de Remolino generadas por Tajo Giratorio para añadir hojas y daño extra. Esta guía explica por qué es débil por sí mismo, cómo se apilan las etapas, cómo interactúa el suelo elemental, las mejores gemas de soporte, las rotaciones de Mapeo vs Jefes, y por qué la habilidad 'funciona pero se siente de bajo daño'.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de Walking Calamity — Gloria, Meteoros, Forma de Oso y Pausa del BufWalking Calamity es una habilidad de 'lanzas un buf, te mueves para soltar meteoros': la descripción muestra 0% de daño de ataque base, el daño real proviene de los Meteoros invocados periódicamente. Esta guía explica por qué la descripción muestra 0%, cómo se genera y consume la Gloria, las diferencias entre meteoros pequeños y grandes, cómo el número de enemigos cambia la frecuencia, por qué entrar o salir de la forma de oso parece interrumpir el buf, y cómo Shaman Bear y Fire Bear usan la misma habilidad.0.5.4 · 2026-08-01activeactive
HabilidadesGuía de Whirling Assault — Giro en Movimiento, Zonas de Multi-golpe, Posicionamiento MeleeWhirling Assault es un ataque melee: avanzas mientras giras, infligiendo daño de área repetido a tu alrededor. Esta guía cubre el tiempo total de ataque y el movimiento, los golpes consecutivos y las múltiples zonas de daño, el impacto de la regla de salpicadura melee 0.5, qué significa el cambio de Calidad a velocidad de ataque, por qué se traba en paredes o recibe control de masas, y cómo se conectan Tempest Bell y Hollow Form.0.5.4 · 2026-08-01activeactive